Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Роман Голдварг

231 views

Published on

vrar_dp

Published in: Marketing
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Роман Голдварг

  1. 1. VR & AR СЕГОДНЯ И ЗАВТРА Роман Голдварг
  2. 2. ПЛАН ПРЕЗЕНТАЦИИ 1. Рынок виртуальной и дополненной реальности 2. VR/AR на службе маркетинга 3. Где сегодня используется VR/AR? 4. Проблемы 5. Что нас ждет завтра? 6. Вопросы/Ответы
  3. 3. НАЧАЛО АКТИВНОГО РАЗВИТИЯ VR ИНДУСТРИИ 2 млрд.
  4. 4. TOP IN VR & AR
  5. 5. Объем продаж шлемов и очков виртуальной реальности, млн. Шт.
  6. 6. ДИФФУЗИЯ ИННОВАЦИЙ Сколько лет прошло с момента изобретения, чтобы охватить 1/4 населения США
  7. 7. VR/AR НА СЛУЖБЕ МАРКЕТИНГА o Приложения с маркерами o Панорамные обзоры o Геймификация
  8. 8. №1 WOW эффект + AR объекты
  9. 9. СВЫШЕ 50 000
  10. 10. МЕБЕЛЬНЫЙ КАТАЛОГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ 8,5 МЛН
  11. 11. №2 WOW эффект + Геймификация
  12. 12. В первые 24 часа после запуска заняла 1-е место среди бесплатных приложений в AppStore
  13. 13. №3 WOW эффект + VR-презентации
  14. 14. ВИРТУАЛЬНАЯ ЭКСКУРСИЯ ПО ВСЕМ ЭТАПАМ СОЗДАНИЯ АЭС ВЫСТАВКИ
  15. 15. №4 WOW эффект + 360 панорамы
  16. 16. 43 млн17 млн3 800
  17. 17. №5 WOW эффект + VR - ШОУРУМЫ
  18. 18. ПОКУПКА АВТОМОБИЛЯ ШОУРУМЫ
  19. 19. Свыше 150.000 пользователей по данным на 2014 год ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРА ШОУРУМЫ
  20. 20. ПОКУПКА МЕБЕЛИ Интерактивный просмотр мебели ШОУРУМЫ
  21. 21. Где используются VR & AR приложения сегодня?
  22. 22. В Образовании
  23. 23. Виртуальная инструкция
  24. 24. 70% того, что проигрывает в действиях 90% того, что делает сам 50% того, что видит 10% того, что слышит СОГЛАСНО КОНУСУ «ОБУЧЕНИЯ» ЭДГАРА ДЭЙЛА:
  25. 25. СТЕРЕО-ИНСТАЛЛЯЦИЯ #a4space Тест-драйв в космосе Выставки
  26. 26. VR-ШОУ Первое в мире шоу в виртуальной реальности наблюдали свыше 800 зрителей ШОУ
  27. 27. o OFFLINE КАНАЛЫ Маркеры Каталоги/визитки/упаковки o ONLINE КАНАЛЫ Виртуальные туры/шоурумы
  28. 28. ЛИЧНЫЕ ПРОДАЖИ Удаленные продажи
  29. 29. ЛИЧНЫЕ ПРОДАЖИ
  30. 30. ПРОБЛЕМЫ
  31. 31. ПРОБЛЕМА №1 Трекинг в пространстве без внешних устройств
  32. 32. ПРОБЛЕМА №2 Тошнота и головокружение
  33. 33. ПРОБЛЕМА №3 Мало контента
  34. 34. ПРОБЛЕМА №4 Дорого…
  35. 35. ЧТО НАС ЖДЕТ ЗАВТРА?
  36. 36. ЗАВТРА: ТУРИЗМ + ENTERTAINMENT
  37. 37. ЗАВТРА: УДАЛЕННОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ
  38. 38. ЗАВТРА: МЕДИЦИНА
  39. 39. ЗАВТРА: АРМИЯ
  40. 40. ЗАВТРА: ЛОГИСТИКА
  41. 41. ЗАВТРА: ИНЖЕНЕРИЯ
  42. 42. БУДУЩЕЕ: В БЫТУ ЗАВТРА: В ПОВСЕДНЕВНОЙ ЖИЗНИ
  43. 43. Резюме: o VR & AR = WOW EFFECT o Возможность выделиться на фоне конкурентов o Уникальная технология для обучения o Эффективное применение в индустриальных сферах
  44. 44. ВОПРОСЫ? Роман Голдварг Руководитель ГК One More World и проекта CYBERLIT roman.g@cyberlit.ru +7 (931) 541-00-30

×