증강현실

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증강현실

  1. 1. 10110 김화영 증강현실
  2. 2. 증강현실이란? • 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야 • 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그 래픽 기법 • 현실세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강 해 제공할 수 있음 • 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가 능하며 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스 플레이 기술로 각광받고 있음
  3. 3. • 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으 로 표기됨 • 원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 • 게임 및 모바일 솔루션 업계·교육 분야 • 착용식 컴퓨터(wearable computer) • 비디오방식과 광학방식 등의 HMD(head mounted display) 증강현실의 이용 분야
  4. 4. • http://blog.naver.com/heechang95/10010 4891535 증강현실 적용 사례
  5. 5. • http://photohistory.tistory.com/7777 증강현실 적용 사례
  6. 6. • http://blog.naver.com/hostit21?Redirect= Log&logNo=150084718885 증강현실 적용 사례
  7. 7. • 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것 을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작 용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 • 사용 목적 : 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체 험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것 • 응용분야 : 교육, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐 사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등 • 구체적인 예 : 탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 가상현실이란?
  8. 8. • 증강현실은 현실에 가상의 정보를 추가하여 인간의 생활에 도움을 주는 역할을 하겠다는 것인 반면, 가상현실은 디지털 콘텐츠를 현 실과 비슷하게 만들어 가는 접근임 • 가상현실은 현실에서 존재하지 않는 정보를 디스플레이/및 가상 렌 더링 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수 있게 하여 사용자가 현실 감각을 느낄 수는 있지만 현실과 다른 공간 안에 몰입하게 되는 반 면, 증강현실은 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해주는 형태임 • 디스플레이를 통해 모든 정보를 보여준다면, 이는 가상현실이며, 음 식점 간판에 외부 투영장치를 통해 현재 착석 가능한 자리 정보를 제공한다면 이는 증강현실임 가상현실과 증강현실의 차이점

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