Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Euro ia prague 2011 Hubert Anyzewski

966 views

Published on

Case study about diagnostic tool build in game 3d, project provided in Poland.

  • Be the first to comment

Euro ia prague 2011 Hubert Anyzewski

  1. 1. The Secrets of Aeropolis – Europe’s first 3D educational game that offers an assessment of the player’s possible career developmentśroda, 28 września 2011
  2. 2. Hubert Anyżewski Partner at UseLab - UX Agency based in Warsaw / Poland. UX Practitioner for 8 years Coach, University Speaker Social Psychology graduate Lead UX Projects for:środa, 28 września 2011
  3. 3. 1. We’re looking for innovative education tools. 2. We have EU Funds Polish Ministry of Educationśroda, 28 września 2011
  4. 4. Great - we’re good at UX, quite good at technology and we love games. Let’s create a 3d game!środa, 28 września 2011
  5. 5. Idea We won’t say you’re gonna be a doctor, but we will tell you: - are you able to work as... (predispositions) - do want to work as (declarative preferences) J.L. Holland Theoryśroda, 28 września 2011
  6. 6. środa, 28 września 2011
  7. 7. Some facts18 months - Designers,Developers & Scientists3h of game-playProduction budget: 200k euro www.talentgame.plśroda, 28 września 2011
  8. 8. We have never designed a full 3d gameśroda, 28 września 2011
  9. 9. Nobody (in Europe) ever tried to use games in career diagnosis.środa, 28 września 2011
  10. 10. Is it possible to use our web/ mobile UX Design experience in education games ?środa, 28 września 2011
  11. 11. #1 User mindset - always learn about their needs and expectations.środa, 28 września 2011
  12. 12. ...focus groups,workshops, individual interviews...środa, 28 września 2011
  13. 13. We’re designing for kids ...środa, 28 września 2011
  14. 14. ... and teenagers.środa, 28 września 2011
  15. 15. „ it’s boring, let’s play „ don’t you see I’m adult” something else” colorful and specific graphic realistic environment kids don’t get the deep 3d graphic real problems to solve (shadows and brushes ) adult language engagement interaction self independent/rebel trend’s believer suspicious 7+ 12+ 16+środa, 28 września 2011
  16. 16. Character archetypes (7-13 years old)środa, 28 września 2011
  17. 17. #2 UX vs science - we created brand new psychological modelśroda, 28 września 2011
  18. 18. New model of diagnosis tools... vsśroda, 28 września 2011
  19. 19. New model of diagnosis tools... vsśroda, 28 września 2011
  20. 20. New model of diagnosis tools... vs No, It’s boring.....środa, 28 września 2011
  21. 21. New model of diagnosis tools... vs No, It’s boring.....środa, 28 września 2011
  22. 22. New model of diagnosis tools... vs No, It’s boring..... Yes, We want it like this....środa, 28 września 2011
  23. 23. Transformation: 21 interactive points of diagnosisśroda, 28 września 2011
  24. 24. Methodology: ✓ Game experience evaluates participants cognitive abilities: • memory • concentration • linguistic skills • analytical thinking and social skills • empathy • social etiquette • behavioral norm recognition ✓ Psychometric process - focus groups/workshops (N=60) - standardization research (N=200) - normalization research (N=1000) GAME PLAY + DIAGNOSIS TOOLS = 2 KINDS OF REPORTSśroda, 28 września 2011
  25. 25. Project limitationsSky is the limit.... Oh really?środa, 28 września 2011
  26. 26. Methodology Playability for &Science different groups Technologyśroda, 28 września 2011
  27. 27. Can’t be on-line (#%^&@!!)środa, 28 września 2011
  28. 28. Must be educational (#%^&@!!)środa, 28 września 2011
  29. 29. Fairy-tales or realistic graphics?środa, 28 września 2011
  30. 30. 2D or 3d graphics?środa, 28 września 2011
  31. 31. Concept design is essentialśroda, 28 września 2011
  32. 32. Autorskie (3 iteracje) podejście do koncept artów z rysownikiem Concept design is essentialśroda, 28 września 2011
  33. 33. środa, 28 września 2011
  34. 34. Nowa fabuła pisana z scenarzystąśroda, 28 września 2011
  35. 35. #3 2d Interface design is quite similar to web Header & Footer Variables Buttons Untitled Button Button Button Button Canvas 1 Button Button Button Button Title: Untitled | Creator: Wies!aw Kotecki | Modified: Thu Sep 22 2011 | Page 1/2 Button Button Button Button Boxes Labels & Notes Button Button Cancel OK 1.0 1.0.0 1.0 1.0 1.0 1.0.0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0.0.0 Switches Label Label ON OFF ON OFF ON OFF 1.0 1.0 1.1.1 1.1.1 ON OFF ON OFF ON OFF 1. Label 1. Label 1. Label 1. Label Segmented Controls Button Button Button Button Button Button Button Button This is a speech This is a speech bubble callout. bubble callout. Click to edit. Click to edit. Sliders and Spinners Sticky Sticky Sticky StickySticky Sticky Notesnote note NotesNotes Notes 888 Arrows Headings & Note Blocks 1. Section Heading Path Controls, Action Menus, Grippies, etc. 1. Section Heading Folder nameśroda, 28 września 2011
  36. 36. UX issues - designing process designing general idea and flowśroda, 28 września 2011
  37. 37. UX issues - trends vs. primary action or ? decision :)środa, 28 września 2011
  38. 38. #4 Interaction design - playability vsusabilityśroda, 28 września 2011
  39. 39. UX issues - interaction designśroda, 28 września 2011
  40. 40. UX issues - interaction designśroda, 28 września 2011
  41. 41. UX issues - interaction designśroda, 28 września 2011
  42. 42. UX issues - interaction designśroda, 28 września 2011
  43. 43. środa, 28 września 2011
  44. 44. UX issues - interaction designśroda, 28 września 2011
  45. 45. środa, 28 września 2011
  46. 46. #5 Always be testing (and researching)http://img.blog.yahoo.co.kr/ybi/1/1c/f6/cliffordmlarsen/folder/717992/img_717992_1359004_3?1103025176.jpgśroda, 28 września 2011
  47. 47. środa, 28 września 2011
  48. 48. .... never ending testingśroda, 28 września 2011
  49. 49. Some good advices in gaming UX process #1 Find players mindset #2 Be patient but very concrete with science folks #3 You can use classic IA tools while working on the gameplay #4 Prototype and test (but with different focus) #5 Interaction design is essential (and much more sophisticated than in web) #6 Playability is often more important than usability #7 Remember about gaming standards #8 Think twice before starting such a project ... #9 If so, be brave, or contact us :)http://www.flickr.com/photos/19638298@N00/143127498/sizes/z/środa, 28 września 2011
  50. 50. Feel free to contact me, (or just invite for czech beer tonight :) Hubert Anyżewski hubert.anyzewski@uselab.pl tel. 505 185 929 @anyzewski www.uselab.plśroda, 28 września 2011

×