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  1. 1. センサー・VR・MR 基本とオススメ 一般社団法人T.M.C.N 株式会社ホロラボ 株式会社システムフレンド 前本 知志
  2. 2. ・KINECTやHoloLens等のセンサーデバイスを使ったアプリ (イベントコンテンツ、画像処理、画像認識、医療系) ARアプリ、VRアプリ、MixedRealityアプリなどを作っています。 http://www.systemfriend.co.jp/kinect_nui https://youtu.be/ZSXwhj8HqkE ・株式会社ホロラボ Co-founder(共同創設者) http://hololab.co.jp/ ・TMCN (Tokyo MotionControl Network) Co-founder(共同創設者) https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork ・著書「Intel RealSense SDK センサープログラミング」 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798139630 ・Microsoft MVP for Windows Development https://mvp.microsoft.com/ja-jp/PublicProfile/5002154?fullName=Satoshi%20%20Maemoto 前本 知志 2
  3. 3. 属性関連図 3 株式会社 システムフレンド システム開発部 部長 株式会社ホロラボ Co-fouder (共同創設者) 一般社団法人T.M.C.N Co-fouder (共同創設者) Microsoft MVP Windows Development (Windows Mixed Reality) 前本 知志 US Microsoft Corp. パートナー AR・MR・VR開発 センサー&デバイスコミュニティ HoloLens専門
  4. 4. 情報専門学校ではこれまで プログラミングコンテスト審査員 学園祭での展示 センサーについての課外授業 などをさせて頂いています。
  5. 5. VR・MR (XR)
  6. 6. 知っておくと頭が良さそうに思われる?表 日本語名 見分けるポイント VR(ブイアール) 仮想現実 宇宙とか体内とか女の子の部屋とか、ありえない場所に放 り込まれる 振り向くとゾンビがいる MR(エムアール) 複合現実 カメラ映像または普通に眼鏡越しで現実世界が見える CGが常にカメラ映像の手前に表示されるものもあれば、 CGに自分の手をかざすと手より前のCGは見えるし、手よ り奥のCGは手に隠れるものもある これらは基本的には現実と仮想の比率が変わるだけで同じものです。 この表は学術的には正しくないですが、普通の人に知ったかぶりするには十分です。
  7. 7. VRの例
  8. 8. MR(AR) の例
  9. 9. オススメ機材 事例紹介 ラボにもあるよ!
  10. 10. オススメ01 KINECT V2
  11. 11. http://www.systemfriend.co.jp/charamirror ラボにもあります! DEMO
  12. 12. オタ芸とめっちゃ合う (ISCプログラミングコンテスト) https://youtu.be/ivL6ZxukTlo
  13. 13. ユニティちゃんと踊れる! 抱っこだってできる! 2015/08/28 CEDEC 2015 https://youtu.be/ZSXwhj8HqkE
  14. 14. オススメ02 HTC VIVE
  15. 15. VR3D空間で自由にインタラクションできる DEMO https://youtu.be/n2o5pIb3be8
  16. 16. 余談 今日まで開催中の展示会 ライブ・エンターテイメントEXPO VR空間で谷に掛かるつり橋を渡る コンテンツ よろけるとリアル女子が手をとっ て助けてくれる 計算された様々な楽しさがバラン スよく存在している。 • VR空間でのスリル溢れる体験 • リアルに手に感じる触感 • 現実に戻った時の、、 インスピレーションを得るためにVR系のイベントに参加しましょう。
  17. 17. オススメ03 HoloLens
  18. 18. 日本は世界で最もHoloLensが盛り上がっている国
  19. 19. SAOっぽい世界観を作れる https://youtu.be/A_bdeYlpasE
  20. 20. めざせスカウター! HoloLensによる特定個人の 顔認識アプリ制作とその課題 東京工業大学 情報理工学院 数理計算科学系 岩崎謙汰 高橋良希 オーグマー! ABC2017 Spring MR/VRトラック(4201 T5) 16:30 ~ 16:55 https://www.slideshare.net/IwasakiKenta/abc-spring2017-vol2
  21. 21. 自己紹介  東京工業大学 M2 岩崎謙汰  研究:SNSのグラフサンプリング  趣味:電車で30分プログラミング 先週作ったゲーム3本  Unityエンジニア/クライアント側担当  AR/MR開発で楽しく暮らしたい
  22. 22. 人物認識をAIに行わせ その属性を現実空間に表示する https://youtu.be/YLaE4w7X9D8
  23. 23. アプリの全体像 HoloLens 被写体 ① Webカメラから 画像を取得 サーバー ③ OpenCVで顔の中心の座標の取得 ④ Deep Learningによる識別 ⑥ 顔の中心の座標に Rayを飛ばし、 頭上の座標を推定 ⑦ 3D空間上にラベルを表示 出典: http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/02/22/230100 yoshiki
  24. 24. KINECT x HoloLens x Tango 複数のデバイスが 同じ空間を共有
  25. 25. https://youtu.be/O9F4Pi1R6xE
  26. 26. オススメ04 JINS MEME https://github.com/SystemFriend/JINS-MEME-Unity-Plugin/ このあとのご紹介を楽しみにしましょう! Unity開発用Pluginを公開しています。
  27. 27.  VR,MRは今注目のテクノロジーである  現実と仮想をうまく織り交ぜると新しい体験がうま れる  ものづくりのヒントは学外のイベントや開発者との 交流からも  複数のデバイスの特徴を組み合わせると面白い  ISCラボは素敵なデバイスの宝庫。ぜひ活用しましょ う。 ポイント

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