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* 大部分不賺
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* 偶爾,有些App爆了,開發者變
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*  付費購買(Premium)
*  盜版拷貝的風險
*  使用者成長速率低
*  捐助,贊助
*  Freemium
*  基本App免費,額外的要付費
*  廣告
*  遊戲與娛樂類apps居多
*  eCPM,	 CTR,	 Global	 Fill	 Rate
APP的獲利模式
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優點
 缺點
•  增加使用者試用,進
而使用的機會
•  建立用戶基礎
•  有機會帶來最多的付
費商機
•  收入成長較晚發生
•  使用者可能跨不過付
費門檻
•  免費服務的成本可能
超過付費回收
Freemium模式
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問題:Freemium中的IAP…有什麼差別?
誰是較佳商模?
圖片來源:網路	
  
*  Beta期間免費
*  為了增加使用者推廣與邀請量
*  也可在成功邀請後提供一些折扣或代幣
*  付費前後,提供免費試用期
*  若app對使用者的價值與時俱增,可拉長免費試用期
*  若就是免費服務,那麼考慮“用戶”就是你的產品
*  其它上述各種組合方法
Freemium的各種變形
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* 內容出版服務app最適合的賺錢模式?
a.	 一次性付費下載
b.	 In-App	 Purchase
c.	 訂閱收費模式
d.	 Freemium模式
e.	 以上皆是
問題?
問題:未來五年主流App獲利模式會
是?
a.  Premium模式
b.  Freemium模式
c.  廣告模式
d.  捐獻/贈與模式
e.  混合模式
f.  其他
問題:還有無其他商模?
a.  Premium模式
b.  Freemium模式
c.  廣告模式
d.  捐獻/贈與模式
e.  租用(日租,小時租…)
f.  試用
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問題:何時導入IAP?
a.  下載數很多的時後
b.  活躍用戶很多的時候
c.  以上兩個都很多的時候
d.  隨時都可
e.  其他
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(新創事業成長金字塔)
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LINE 在台灣
2012 年初我們拍了⼀一⽀支廣告⽚片
LINE 再往前⼀一點點… 2011 年底
1,000,000
Taiwan user
LINE ⼀一年後在台灣
1,200,000萬⽤用⼾戶
LINE 在⻄西班⽛牙
2013 年上線了這個廣告⽚片
LINE 跟著⽤用⼾戶⾛走
10,000,000
⻄西班⽛牙⽤用⼾戶突破千萬
APP商業模式的
成功要訣在哪裡?
一般公司
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用戶
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階段1	 	 	 階段2	 	 	 階段3	 	 	 階段4	 	 	 階段5
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?	
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真正的魔法發生在中間問號的部分!
精實行銷漏斗圖
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沒事多測試
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