Second-life codigo SL

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Que podemos programar en second-life, y un poco de informacion sobre el mundo

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Second-life codigo SL

  1. 1. Breve introducción a la interactividad en el mundo virtual y a LSL
  2. 2.  1.300.000 miembros.  Media de 40.000 jugadores conectados.  Crecimiento poblacional del 36%.  Crecimiento económico del 32%.  3.000 servidores.  Más de 10 etnias diferentes.  1.300 millones de L$ se mueven mensualmente.  Cotización de 300 L$ ≈ $1. Fuente: revista Wired.
  3. 3. Introducción a la interactividad en el mundo virtual
  4. 4.  Adaptarse al medio.  Inspeccionar las posibilidades del mundo: Manejo del software.  Chat.  Compras.  Personalización del avatar.  Interacción con el medio físico. 
  5. 5.  Espaciolimitado por zonas.  Mundo poco fluido: Potencia del ordenador.   Ancho de banda de la conexión.  Fallos de límites en los que el personaje entra en zonas no permitidas.
  6. 6. Introducción a la creación de objetos interactivos en Second Life
  7. 7.  Second Life permite construirse a sí mismo: Aporta dinamismo al mundo virtual.   Permite personalizar hasta límites insospechados.  Crea una sociedad: Venta de objetos. Economía.  Constructores vs. Clientes.  Propiedad privada.   Para construir objetos “vivos” hay que dotarlos de comportamiento.  LSL (Linden Script Language) permite realizar esta tarea.
  8. 8.  Editar el objeto al que vamos a “dar vida”: Acceder al modo construcción (tecla B).   Combinar objetos primitivos.  Aplicar el aspecto.  Crear un script para este objeto. Desde el contenido del objeto.   Desde nuestro inventario.  Primeros objetos: Pelotas.   Bancos.  Pantallas informativas…
  9. 9.  LSL es un lenguaje de script.  Tiene una sintaxis muy similar a Java Script.  Se compila a byte-code.  Se basa en una máquina de estados.  Hay cientos de funciones proporcionadas por Linden Labs. y cientos de ejemplos.
  10. 10.  Todos los scripts se basan en definir el comportamiento según el estado.  El estado por defecto es default.  Podemos definir los estados: state MiEstado { ... }  Podemos cambiar de estado: state MiEstado;  Todoslos estados tienen un punto de entrada y otro de salida.
  11. 11.  Existen numerosos tipos de datos: integer  float  key  vector  rotation  list   LSLusa diferentes eventos para interactuar con los objetos. Para dar respuesta a estos eventos debemos implementar determinadas funciones.
  12. 12.  El uso de estados permite responder a los eventos de múltiples formas según la interacción anterior con el objeto.  Aunque pueden omitirse, lo más aconsejable es usar el modelo de estados al máximo. Por ejemplo, la lámpara que se enciende con la  voz. Puede realizarse con una variable global y con dos estados que cambian la emisión de luz.  Generalmente será necesario responder a los mismos eventos en todos los estados.
  13. 13. integer esta_tocado = FALSE; default { state_entry() { llSay(0, “Bienvenido a Second Life.”); } touch_start(integer total_number) { state Tocando; } } state Tocando { state_entry() { esta_tocado = !esta_tocado; if (esta_tocado) { llSay(0, “Estoy tocado.”); } else { llSay(0, “Ahora ya no.”); } state default; } }
  14. 14.  Todos los objetos tienen un conjunto de datos que definen sus propiedades y estado: los primitive params.  Muchos de ellos se definen al construir el objeto, pero pueden ser cambiados dinámicamente. timer() { //Generamos un nuevo color. color = <llFrand(1.0),llFrand(1.0),llFrand(1.0)>; llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT,TRUE, color, 15, 100, 10.0]); }
  15. 15.  Cartela la entrada del edificio.  Bola de discoteca que emite luz.  Lámpara que se enciende con la voz.  Objeto para ver la guía de LSL.
  16. 16.  Se pueden programar objetos simples o llegar hasta hacer avatares automáticos (bots) e incluso vehículos.  Se pueden hacer objetos que recojan L$.  Usando temporizadores es posible establecer conductas cíclicas.  La librería de funciones de Linden permite hacer miles de cosas con este simple lenguaje.
  17. 17.  Creación de objetos que recauden dinero: Máquinas tragaperras.   Predictores del futuro.  Máquinas de tarot…  Elementos que modifiquen el entorno: Reproductores de música.   Lámparas…  Creación de avatares automatizados (bots).  Creación de vehículos.
  18. 18.  LSL Portal de Linden Labs. http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal   Miniguía de LSL. http://156.35.94.1/~i3507529/imv/intro_lsl.pdf   Ayuda de Second Life.

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