Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Teemaseminaari: Virtuaalitodellisuus
2017-11-09 Timo Aho
Mitä VR-tekniikoilla voidaan tehdä?
1. Immersiivinen kokemus
2. Peli- ja viihdeteollisuus
3. Arkkitehtuuri ja rakentaminen
4. Koulutus
5. Etäläsnäolo ja viest...
Immersiivinen kokemus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
3
Virtuaalitodellisuus ma...
Peli- ja viihdeteollisuus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
4
• Virtuaalitodellis...
Arkkitehtuuri ja rakentaminen
Virtuaalitodellisuus mahdollistaa suunnitteluvaiheessa olevien kohteiden tutkimisen
luonnoll...
Koulutus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
6
• Virtuaalitodellisuuden tärkeimmät ...
Koulutus
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
7
• Kriisitilanteiden simulaatiot
• So...
Etäläsnäolo ja viestintä
Etäläsnäolo tarkoittaa läsnäoloa toisessa paikassa viestintäteknologian kautta, vaikka
fyysinen k...
Etäläsnäolo ja viestintä
Holoportaatio
2017-11-09
M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ?
9
Terveydenhuolto
Virtuaalitodellisuuden käyttökohteita terveydenhuollossa:
• Koulutussovellukset
• Terapiakäyttö
• Hoidon s...
Terapiakäyttö
Virtuaalitodellisuuden käyttö terapiavälineenä
• Erilaisten pelkotilojen hoito
• Julkisten tilojen pelko
• A...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Mitä VR-tekniikoilla voidaan tehdä?

166 views

Published on

Timo Aho, Siili Solutions.
Helsingin Insinöörit HI ry:n teemaseminaari Virtuaalitodellisuus 8.11.2017, Leppävaaran Metropolia Espoo.

Published in: Engineering
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Mitä VR-tekniikoilla voidaan tehdä?

  1. 1. Teemaseminaari: Virtuaalitodellisuus 2017-11-09 Timo Aho Mitä VR-tekniikoilla voidaan tehdä?
  2. 2. 1. Immersiivinen kokemus 2. Peli- ja viihdeteollisuus 3. Arkkitehtuuri ja rakentaminen 4. Koulutus 5. Etäläsnäolo ja viestintä 6. Tieteellisen datan visualisointi 7. Terveydenhuolto Sisältö Internet toi 1990-luvulla tiedon kaikkien saataville, virtuaalitodellisuus tekee saman kokemuksille tulevaisuudessa. https://www.virtuaalimaailma.fi/virtuaalitodellisuus/ Mitä VR-tekniikoilla voidaan tehdä? 2017-11-09 2
  3. 3. Immersiivinen kokemus 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 3 Virtuaalitodellisuus mahdollistaa todentuntuisen kokemuksen keinotekoisessa ympäristössä. Visuaalisesti virtuaalinen ympäristö on kolmiulotteinen ja todentuntuinen. Syvyysvaikutelma, korkeus ja perspektiivi havaitaan samalla tavalla kuin luonnossa. Käyttäjän kannalta kokemus on aito.
  4. 4. Peli- ja viihdeteollisuus 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 4 • Virtuaalitodellisuuden ensimmäiset käyttökohteet löytyvät viihdesektorilta. • Ensisijainen käyttökohde interaktiivisille VR-kokemuksille on pelit. • 360-Videot tuovat tarinankerronnalle uusia mahdollisuuksia.
  5. 5. Arkkitehtuuri ja rakentaminen Virtuaalitodellisuus mahdollistaa suunnitteluvaiheessa olevien kohteiden tutkimisen luonnollisessa mittakaavassa. • Rakennusvirheiden havaitseminen ajoissa. • Sisustussuunnittelu • Kaupunkisuunnittelu • Leikkaussalin suunnittelu 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 5
  6. 6. Koulutus 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 6 • Virtuaalitodellisuuden tärkeimmät hyötysovellukset liittyvät koulutus- ja opetuskäyttöön. • Visuaalinen oppiminen on tehokasta sisällön ympäröidessä käyttäjän. • Interaktiiviset simulaatiot mahdollistavat käyttäjän arvioinnin ilman opettajaa.
  7. 7. Koulutus 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 7 • Kriisitilanteiden simulaatiot • Sotilaskoulutus • Ensiapuhenkilökunnan koulutus • Lentosimulaatiot • Terveydenhuoltohenkilökunnan koulutus • Kirurgisen toimenpiteen harjoittelu • Henkilöstökoulutus - KFC - Walmart
  8. 8. Etäläsnäolo ja viestintä Etäläsnäolo tarkoittaa läsnäoloa toisessa paikassa viestintäteknologian kautta, vaikka fyysinen keho pysyykin paikallaan. Perinteiset puhelut ja videoneuvottelut ovat etäläsnäolon muotoja. VR- ja AR-teknologioilla voidaan tehdä viestinnästä monipuolisempaa. • Holoportaatio: Microsoftin 3D-videopuheluteknologia ( https://www.youtube.com/embed/7d59O6cfaM0?start=120&end=200&version=3 ) • AltspaceVR on sosiaalinen media virtuaalitodellisuudessa. ( https://altvr.com/ ) 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 8
  9. 9. Etäläsnäolo ja viestintä Holoportaatio 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 9
  10. 10. Terveydenhuolto Virtuaalitodellisuuden käyttökohteita terveydenhuollossa: • Koulutussovellukset • Terapiakäyttö • Hoidon suunnittelu • Erityisesti leikkausten suunnittelu 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 10
  11. 11. Terapiakäyttö Virtuaalitodellisuuden käyttö terapiavälineenä • Erilaisten pelkotilojen hoito • Julkisten tilojen pelko • Ahtaanpaikankammo • Korkeanpaikankammo • Lentopelko • Hämähäkkien pelko • Kivunlievitys immersiivisen kokemuksen avulla • Fysioterapia potilaalle räätälöidyn simulaation avulla 2017-11-09 M I T Ä V R - T E K N I I K O I L L A V O I D A A N T E H D Ä ? 11

×