Java presentation

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Esto está protegido con derechos de autor. Juntos para luchar contra la ignorancia.
El autor somos los que estamos inscritos al final de la diapositiva. Esperamos en Dios de que los pueda ayudar en mucho.

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  • Imagen con fondo quitado(Intermedio)Para reproducir los efectos de imagen en esta diapositiva, lleve a cabo lo siguiente:En la ficha Inicio, en el grupo Diapositivas, haga clic en Diseño y, a continuación, haga clic en En blanco.En la ficha Insertar, en el grupo Imágenes, haga clic en Imagen.En el cuadro de diálogo Insertar imagen, seleccione una imagen y, a continuación, haga clic en Insertar.Seleccione la imagen.En Herramientas deimagen, en la ficha Formato, en el grupo Tamaño, haga clic en el iniciador del cuadro de diálogo Tamaño y posición.En el cuadro de diálogo Formato de imagen, modifique el tamaño o recorte la imagen de modo que el alto quede ajustado a 19,05 cm y el ancho estéajustado a 25,4 cm.Para recortar la imagen, haga clic en Recortar en el panel izquierdo y en el panel derecho, en Posición de recorte, especifique los valores en los cuadros Alto, Ancho, Izquierda y Superior.Para cambiar el tamaño de la imagen, haga clic en Tamaño en el panel izquierdo y, en el panel derecho, en Tamaño y giro, especifique los valores en los cuadros Alto y Ancho.También en Herramientasde imagen, en la ficha Formato, en el grupo Ajustar, haga clic en Color y en Volver a colorear, haga clic en Escala de grises.También en el grupo Ajustar, haga clic en Correcciones y, a continuación, en Brillo y contraste, haga clic en Brillo:-40% Contraste: +20%.En la ficha Inicio, en el grupo Portapapeles, haga clic en la flecha situada a la derecha de Copiar y, a continuación, haga clic en Duplicar.Seleccione la segunda imagen. En la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, haga clic en Organizar, vaya a Alinear, y lleve a cabo lo siguiente:Haga clic en Alinear con la diapositiva.Haga clic en Alinear horizontalmente.Haga clic en Alinear verticalmente.En Herramientasde imagen, en la ficha Formato, en el grupo Ajustar, haga clic en Restablecerimagen.También en Herramientasde imagen, en la ficha Formato, en el grupo Tamaño, haga clic en el iniciador del cuadro de diálogo Tamaño y posición.En el cuadro de diálogo Formato de imagen, modifique el tamaño o recorte la imagen para enfocar el tema principal de la imagen.(la imagen de ejemplo está ajustada a 8,99 cm de altoy 8,23 cm de ancho).Para recortar la imagen, haga clic en Recortar en el panel izquierdo y en el panel derecho, en Posición de recorte, especifique los valores en los cuadros Alto, Ancho, Izquierda y Superior.Para cambiar el tamaño de la imagen, haga clic en Tamaño en el panel izquierdo y, en el panel derecho, en Tamaño y giro, especifique los valores en los cuadros Alto y Ancho.También en Herramientasde imagen, en la ficha Formato, en el grupo Ajustar, haga clic en Quitarfondo y, a continuación, lleve a cabo lo siguiente:Para quitar las áreas de fondo adicional de la imagen, en la ficha Eliminacióndel fondo, en el grupo Refinar, haga clic en Marcar las áreas para quitar.Seleccione todas las áreas adicionales que desea quitar.Para conservar las áreas adicionales de la imagen que se hayan quitado, en la ficha Eliminacióndel fondo, en el grupo Refinar, haga clic en Marcar las áreas para mantener.Seleccione todas las áreas adicionales que desea mantener.Haga clic en Mantenercambios en el grupo Cerrar cuando haya terminado.Para reproducir los efectos de formas en esta diapositiva, lleve a cabo lo siguiente:En la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, seleccione Rectángulo.En la diapositiva, arrastre para dibujar un rectángulo.Seleccione el rectángulo.También en la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, haga clic en el iniciador del cuadro de diálogo Formato de forma.En el cuadro de diálogo Formato de forma, en la ficha Tamaño, especifique el valor 19,05 cm en el cuadro Alto y el valor 10,16 cm en el cuadro Ancho.También en el cuadro de diálogo Formato de forma, en la ficha Relleno, seleccione Rellenodegradado y, a continuación, lleve a cabo lo siguiente:En la lista Tipo, seleccione Lineal.En el cuadro Ángulo, especifique 90°.En Puntos de degradado, haga clic en Agrega un delimitador de degradado o en Quita el delimitador de degradado hasta que aparezcan tres delimitadores en el control deslizante.En Puntos de degradado, personalice los puntos de degradado de la manera siguiente:Seleccione el primer delimitador de la izquierdadel control deslizante y lleve a cabo lo siguiente:En el cuadro Posición, especifique 0%.Haga clic en el botón situado junto a Color y, a continuación, en Colores del tema, haga clic en Negro, Texto 1 (primera fila, segunda opción de la izquierda).En el cuadro Transparencia, especifique 100%.Seleccione el segundo delimitador de la izquierdadel control deslizante y lleve a cabo lo siguiente:En el cuadro Posición, especifique 40%.Haga clic en el botón situado junto a Color, haga clic en Más colores y, a continuación, en el cuadro Colores, en la ficha Personalizar, especifique los valores para el Rojo:47, Verde:91 y Azul:77.En el cuadro Transparencia, especifique 0%.Seleccione el tercer delimitador de la izquierdadel control deslizante y lleve a cabo lo siguiente:En el cuadro Posición, especifique 100%.Haga clic en el botón situado junto a Color y, a continuación, en Colores del tema, haga clic en Negro, Texto 1 (primera fila, segunda opción de la izquierda).En el cuadro Transparencia, especifique 90%.También en el cuadro de diálogo Formatode forma, en la ficha Colorde línea, seleccione Sinlínea.Seleccione la segunda imagen.En la ficha Inicio, en el grupo Dibujo, haga clic en Organizar y, a continuación, haga clic en Traer al frente.Para reproducir los efectos de texto en esta diapositiva, lleve a cabo lo siguiente:En la ficha Insertar, en el grupo Texto, haga clic en Cuadrode texto y, a continuación, arrastre el puntero en la diapositiva para dibujar el cuadro de texto.Escriba el texto en el cuadro de texto y, a continuación, seleccione el texto. En la ficha Inicio, en el grupo Fuente, haga lo siguiente:En la lista Fuente, haga clic en Calisto MT.En la lista Tamañode fuente, haga clic en 36 pt. Haga clic en Colorde fuente y, a continuación, en Colores del tema haga clic en Blanco, Fondo 1 (primera fila, primera opción de la izquierda).Coloque el texto sobre la última parte transparente del degradado.
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    1. 1. MS
    2. 2. Lenguaje simple: Interpretado y compilado a la vez:Java posee una curva de aprendizaje muy rápida. Java es compilado, en la medida en que su códigoResulta relativamente sencillo escribir applets fuente se transforma en una especie de códigointeresantes desde el principio. Todos aquellos máquina, los bytecodes, semejantes a lasfamiliarizados con C++ encontrarán que Java es más instrucciones de ensamblador.sencillo, ya que se han eliminado ciertas Por otra parte, es interpretado, ya que los bytecodes Mcaracterísticas, como los punteros. Debido a su se pueden ejecutar directamente sobre cualquiersemejanza con C y C++, y dado que la mayoría de la máquina a la cual se hayan portado el intérprete y elgente los conoce aunque sea de forma elemental, sistema de ejecución en tiempo real (run-time). Sresulta muy fácil aprender Java. Los programadoresexperimentados en C++ pueden migrar muyrápidamente a Java y ser productivos en poco Robusto: MT Java fue diseñado para crear software altamentetiempo. fiable. Para ello proporciona numerosas comprobaciones en compilación y en tiempo deOrientado a objetos: ejecución. Sus características de memoria liberan aJava fue diseñado como un lenguaje orientado a los programadores de una familia entera de errores (laobjetos desde el principio. Los objetos agrupan en aritmética de punteros), ya que se ha prescindido porestructuras encapsuladas tanto sus datos como los completo los punteros, y la recolección de basuramétodos (o funciones) que manipulan esos datos. La elimina la necesidad de liberación explícita detendencia del futuro, a la que Java se suma, apunta memoria.hacia la programación orientada a objetos,especialmente en entornos cada vez más complejosy basados en red. Seguro: Dada la naturaleza distribuida de Java, donde lasDistribuido: applets se bajan desde cualquier punto de la Red, la seguridad se impuso como una necesidad de vitalJava proporciona una colección de clases para su importancia. A nadie le gustaría ejecutar en suuso en aplicaciones de red, que permiten abrir ordenador programas con acceso total a su sistema,sockets y establecer y aceptar conexiones con procedentes de fuentes desconocidas. Así que seservidores o clientes remotos, facilitando así la implementaron barreras de seguridad en el lenguaje ycreación de aplicaciones distribuidas. en el sistema de ejecución en tiempo real.
    3. 3. Indiferente a la arquitectura: de lenguaje, especialmente útiles en la creación deJava está diseñado para soportar aplicaciones que aplicaciones de red distribuidas.serán ejecutadas en los más variados entornos de Así, mientras un hilo se encarga de la comunicación,red, desde Unix a Windows Nt, pasando por Mac y otro puede interactuar con el usuario mientras otroestaciones de trabajo, sobre arquitecturas distintas y presenta una animación en pantalla y otro realiza cálculos.con sistemas operativos diversos. Para acomodar Mrequisitos de ejecución tan variopintos, el compiladorde Java genera bytecodes: un formato intermedio Dinámicoindiferente a la arquitectura diseñado para El lenguaje Java y su sistema de ejecución en tiempo Stransportar el código eficientemente a múltiples real son dinámicos en la fase de enlazado. Las clasesplataformas hardware y software. El resto de sólo se enlazan a medida que son necesitadas. Se MTproblemas los soluciona el intérprete de Java. pueden enlazar nuevos módulos de código bajo demanda, procedente de fuentes muy variadas, inclusoPortable desde la Red.La indiferencia a la arquitectura representa sólo unaparte de su portabilidad. Además, Java especifica lostamaños de sus tipos de datos básicos y el Produce appletscomportamiento de sus operadores aritméticos, de Java puede ser usado para crear dos tipos demanera que los programas son iguales en todas las programas: aplicaciones independientes y applets. plataformas. Las aplicaciones independientes se comportan comoEstas dos últimas características se conocen como cualquier otro programa escrito en cualquier lenguaje,la Máquina Virtual Java(JVM). como por ejemplo el navegador de Web HotJava, escrito íntegramente en Java.Alto rendimiento Por su parte, las applets son pequeños programas que aparecen embebidos en las páginas Web, como aparecen los gráficos o el texto, pero con la capacidadMultihebra de ejecutar acciones muy complejas, como animarHoy en día ya se ven como terriblemente limitadas imágenes, establecer conexiones de red, presentarlas aplicaciones que sólo pueden ejecutar una menús y cuadros de diálogo para luego emprenderacción a la vez. Java soporta sincronización de acciones, etc.múltiples hilos de ejecución (multithreading) a nivel
    4. 4. MS
    5. 5. Un programa puede construirse empleando Como se ha indicado anteriormente, en unvarias clases. En el caso más simple se utilizará programa de Java todo se organiza dentro deuna única clase. Esta clase contiene el lasprograma, rutina o método principal: main() y en clases. En el ejemplo anterior, Hola es eléste se nombre de la clase principal y del archivo queincluyen las sentencias del programa principal. contiene el MEstas sentencias se separan entre sí por código fuente. Todos los programas ocaracteres de aplicaciones independientes escritas en Java Spunto y coma. tienen un método main o principal que, a su vez,La estructura de un programa simple en Java es contiene un conjunto de sentencias. En Java losla siguiente: conjuntos o bloques MT de sentencias se indican entre llaves { }. En el caso anterior, el conjunto de sentencias se reduce a tres sentencias, que son llamadas a dos métodos predefinidos en Java (print y println) que permiten visualizar texto por el dispositivo deComo primer ejemplo sencillo de programa salida de datos por defecto (la pantalla).escrito en Java se va a utilizar uno que muestra Por el momento y hasta que se explique conun mensaje por la pantalla del ordenador. Por detalle el concepto de clase, los ejemplos deejemplo, el programa Hola.java: programa que se utilizarán constarán de una sóla clase en la que se declara el método main. Este método es el punto de arranque de la ejecución de todo programa en Java.
    6. 6. Los comentarios se emplean para facilitar latarea de los programadores humanos ya que no Los comentarios para larealizan ningún papel activo en la generación del documentación se emplean para describir lacódigo. Los comentarios que se pueden especificación del código, desde unaintroducir perspectiva independiente cómo se ha implementado y seren el código fuente de un programa de Java son leido por desarrolladores que no tengan Mdel estilo de C y C++. Así, el compilador ignoratodo lo que se incluya entre la secuencia de necesariamente el código fuente a la vista. Debecaracteres // y el final de la línea. Por ejemplo: evitarse emplear los comentarios para dar S panorámicas del código y facilitar información// Este es un comentario estilo C++, que no facilite la propia lectura del código. Ejemplos MTllega al final de la línea de este tipo de comentarios: El comentario con // es más fácil de teclear si /** Comentario estilo javadoc, se EMsólo ocupa una línea, pero si ocupa varias, incluye automaticamente en documentacionentonces el más sencillo es el de /* ... */. Los HTML */comentarios pueden incluir cualquier carácterválido /**en Unicode y no pueden anidarse. * Muchos programadores Estos dos formatos de comentario se emplean * suelen incluir un asteriscopara los denominados comentarios de * al principio de cada linea delimplementación. Los comentarios de * comentario para facilitar su lecturaimplementación se utilizan en el programa */fuente para resaltarcódigo o para aclarar un desarrollo en particular. Los comentarios deberían contener sólo información Además, en Java existe un tercer tipo de relevante para la lectura y comprensióncomentario (doc comments) que facilita la del programa. Todos los programas deben empezargeneración de documentación en formato HTML por un comentario que describa el propósito delal emplear algunas herramientas de programa.documentación (por ejemplo, javadoc incluida enel Kit de Desarrollo de Java).
    7. 7. La discusión de decisiones de diseño que no /*sean obvias (triviales) es apropiada, pero * Nombre de la clasedebe evitarse la duplicidad de información dada *por el propio código. Es muy común que los * Información de la versioncomentarios redundantes se desactualicen. En * Mgeneral, se debe evitar incluir comentarios que * Fechapuedan *quedarse obsoletos conforme el código se * Aviso de Copyright Sdesarrolle. Por ejemplo, dentro de un comentario */no MTdebería incluirse información acerca de cómo seha construido un archivo fuente determinado oenque directorio se haya el código. A veces la frecuencia de los comentariosrefleja una peor calidad de código. Cuando sesientala necesidad de añadir un comentario, debeconsiderarse la reescritura del código parahacerlo másclaro.Convención para los comentarios alinicio de los programas:Todos los archivos fuente deberían comenzarcon un comentario estilo C que liste el nombrede la clase, información de la versión, fecha y elaviso de copyright:
    8. 8. Los identificadores son nombres que se les • No puede emplearse el identificador de unaasignan a variables, métodos, clases… en el variable o cualquier otro elemento del códigocódigo fuente de un programa. Los fuente del programa para otro ya existente en elidentificadores sólo existen en el código del mismo bloque. Excepción: variable miembroprograma fuente y no en el programa objeto y local con el mismo identificador.(resultado de la compilación del programa • Existe una serie de palabras reservadas que Mfuente). Todo nuevo identificador que se emplee no pueden emplearse como identificadoresen un programa Java debe definirse porpreviamente a su utilización. Las normas para la el programador en el código fuente para otros Sconstrucción de un identificador empleando el usos. Por ejemplo, la palabra double selenguaje de programación Java son las utiliza para definir un tipo de dato real y la MTsiguientes: palabra for se emplea para construir un tipo• Un identificador comienza por una letra, un determinado de bucle. En la Tabla 2.1 se carácter de subrayado (_) o un carácter de muestran las palabras reservadas en Java. EM dólar($). Aunque no se recomienda emplear elcarácter $, ya que el compilador suele utilizarlosdeforma interna para crear identificadores propios.• Los siguientes caracteres pueden ser también dígitos. Pero no pueden emplearse espacios enblanco u otros caracteres como el signo deinterrogación (?) o el signo del tanto por ciento(%).• No hay límite máximo de caracteres.• En los identificadores del código fuente de un programa en Java se distinguen las mayúsculas de las minúsculas. Por ejemplo, casa, CASA y Casa son tres identificadores diferentes.
    9. 9. Tabla 2.1 Palabras reservadas en Java Abstract Do Implements Protected Throw Boolean Double Import Public Throws Break Else Instanceof Rest Transient M Byte Extends Int Return True S Case False Interface Short Try Catch Final Long Static Void MT Char Finally Native Strictfp Volatile Class Float New Super While Const* For Null Switch Continue Goto* Packege Synchronized Default If Private ThisAlgunos de estos identificadores reservados no tienen todavía uso en la implementación actual del lenguaje Java.En concreto, los identificadores marcados con un asterisco * no se utilizan actualmente. Por otro lado en la Tabla2.2 se muestran los nombres de métodos reservados en Java cuyo significado y utilización se explicará másadelante cuando se menciones la clase predefinida Object., Tabla 2.2. Identificadores de métodos reservados en Java Clone Equals Finalize getClass hashCode Notify notifyAll toString Wait
    10. 10. Aunque la forma de escribir los identificadores Poren Java no está normalizada, a continuación ejemplo, para un valor constante quese dan algunas recomendaciones para la almacena un valor numérico que representa elelección de estos identificadores: número máximo de alumnos con los que trabaja el• Es conveniente utilizar identificadores programa se podría declarar el identificador de M autoexplicativos para orientar al usuario o la a cualquier otra constante NUMERO_MAXIMO_ALUMNOS.persona que accede al código fuente de un Sprograma sobre lo que representan, sin Convenciones para la legibilidad delnecesidad deutilizar los comentarios en el propio código programa fuente: MTfuente. Por ejemplo, para almacenar el valordel radio Aunque la definición exacta de la indentaciónde una esfera podría declararse una variable (espacios vs tabuladores) no se especifica encon el identificador radio, radioesfera o elradiodeunaesfera. lenguaje Java, se recomienda emplear una• Si el identificador se compone de más de secuencia de cuatro espacios como unidad de una palabra, éstas se agrupan y después indentación. de la Por otro lado se recomienda evitar las lineasprimera el resto comienza con una letra de más de 80 caracteres en el código fuentemayúscula, como por ejemplo: esVisible o ya queradioEsfera. no se manejan correctamente por muchos• El signo de subrayado se acepta en terminales y herramientas de edición. cualquier identificador pero por convención sólo seemplea para separar palabras enidentificadores en constantes (por convenciónlas constantesse escriben completamente en mayúsculas yesto dificulta la separación de los nombres).
    11. 11. MS
    12. 12. Una sentencia es una orden que se le da al programa Mpara realizar una tarea específica, esta puede ser: Un bloque de código es un grupo de sentencias que semostrar un mensaje en la pantalla, declarar una variable comportan como una unidad. Un bloque de código está(para reservar espacio en memoria), inicializarla, llamar limitado por las llaves de apertura { y cierre }. Como Sa una función, etc. Las sentencias acaban con ;. este ejemplos de bloques de código tenemos la definición decarácter separa una sentencia de la siguiente. una clase, la definición de una función miembro, una MTNormalmente, las sentencias se ponen unas debajo de sentencia iterativa for, los bloques try ... catch, para elotras, aunque sentencias cortas pueden colocarse en tratamiento de las excepciones, etc.una misma línea. He aquí algunos ejemplos desentencias:int i=1; import java.awt.*; System.out.println("El primerprograma"); rect.mover(10, 20); Una expresión es todo aquello que se puede poner a la derecha del operador asignación =. Por ejemplo:En el lenguaje Java, los caracteres espacio en blanco x=123;se pueden emplear libremente. Como podremos ver en y=(x+100)/4;los sucesivos ejemplos, es muy importante para la area=circulo.calcularArea(2.5);legibilidad de un programa la colocación de unas líneas Rectangulo r=new Rectangulo(10, 10, 200, 300);debajo de otras empleando tabuladores. El editor delIDE nos ayudará plenamente en esta tarea sin apenaspercibirlo.
    13. 13. La primera expresión asigna un valor a la variable x. Las variables de clase o miembros dato estáticos sonLa segunda, realiza una operación similares a las variables de instancia, con la excepciónLa tercera, es una llamada a una función de que los valores que guardan son los mismos paramiembro calcularArea desde un objeto circulo de una todos los objetos de una determinada clase. En elclase determinada siguiente ejemplo, PI es una variable de clase y radio MLa cuarta, reserva espacio en memoria para un objeto es una variable de instancia. PI guarda el mismo valorde la clase Rectángulo mediante la llamada a una para todos los objetos de la clase Circulo, pero el radiofunción especial denominada constructor. de cada círculo puede ser diferente: S class Circulo{ static final double PI=3.1416; MT double radio; //... }Una variable es un nombre que se asocia con una Las variables locales se utilizan dentro de lasporción de la memoria del ordenador, en la que se funciones miembro o métodos. En el siguienteguarda el valor asignado a dicha variable. Hay varios ejemplo área es una variable local a latipos de variables que requieren distintas cantidades de función calcularArea en la que se guarda el valor delmemoria para guardar datos. área de un objeto de la clase Circulo. Una variableTodas las variables han de declararse antes de usarlas, local existe desde el momento de su definición hasta ella declaración consiste en una sentencia en la que figura final del bloque en el que se encuentra.el tipo de dato y el nombre que asignamos a la variable.Una vez declarada se le podrá asignar valores. class Circulo{Java tiene tres tipos de variables: //...• de instancia double calcularArea(){• de clase double area=PI*radio*radio;• locales return area;Las variables de instancia o miembros dato como }veremos más adelante, se usan para guardar los }atributos de un objeto particular.
    14. 14. En el lenguaje Java, las variables locales se declaran en double radioCirculo=3.2;el momento en el que son necesarias. Es una buena Las variables son uno de los elementos básicos de uncostumbre inicializar las variables en el momento en el programa, y se debenque son declaradas. Veamos algunos ejemplos de • Declarardeclaración de algunas variables: • Inicializar M • Usarint x=0; String nombre="Angel"; S double a=3.5, b=0.0, c=-2.4; boolean bNuevo=true; MT int[] datos; Tipo DescripcionDelante del nombre de cada variable se ha de boolean Tiene dos valores true o false.especificar el tipo de variable que hemos destacado en Caracteres Unicode de 16 bits Los caracteres alfa-numéricosletra negrita. Las variables pueden ser: son los mismos que los ASCII con el bit alto puesto a 0. El• Un tipo de dato primitivo char intervalo de valores va desde 0 hasta 65535 (valores de 16-bits• El nombre de una clase sin signo).• Un array Tamaño 8 bits. El intervalo de valores va desde -27 hasta 27 -1El lenguaje Java utiliza el conjunto de caracteres byte (-128 a 127)Unicode, que incluye no solamente el conjunto ASCIIsino también carateres específicos de la mayoría de los Tamaño 16 bits. El intervalo de valores va desde -215 hasta 215- shortalfabetos. Así, podemos declarar una variable que 1 (-32768 a 32767)contenga la letra ñ: Tamaño 32 bits. El intervalo de valores va desde -231 hasta 231- int int año=1999; 1 (-2147483648 a 2147483647) Tamaño 64 bits. El intervalo de valores va desde -263 hasta 263-Se ha de poner nombres significativos a las variables, long 1 (-9223372036854775808 a 9223372036854775807)generalmente formados por varias palabras combinadas, Tamaño 32 bits. Números en coma flotante de simple precisión.la primera empieza por minúscula, pero las que le siguen float Estándar IEEE 754-1985 (de 1.40239846e–45f a 3.40282347e+38f)llevan la letra inicial en mayúsculas. Se debe evitar en Tamaño 64 bits. Números en coma flotante de doble precisión.todos los casos nombres de variables cortos como xx, i, double Estándar IEEE 754-1985. (de 4.94065645841246544e–324d aetc. 1.7976931348623157e+308d.)
    15. 15. MUn operador es un elemento que toma uno omás operandos y produce un nuevo valor:---Operadores unarios. Ej: (-): -7 S―Operadores binarios. Ej: (*): 2.5 * 3.2―Operadores terciarios. Ej: (?:): b?(a>2):(c<5) MTLos tipos de operadores que existen son los siguientes:―Operadores aritméticos―Operadores relacionales―Operadores lógicos―Operadores a nivel de bit
    16. 16. MSMT
    17. 17. MSMT
    18. 18. = REGRESA A LA PÁGINA ANTERIOR = PASA A LA PÁGINA SIGUIENTEM = VUELVE AL MENÚ PRINCIPALS = SALIRMT = VUELVE AL SUBMENÚ O SUBTÍTULO, O MENÚ DEL MISMO TEMA TRATADOEM = PÁGINAS RELATIVAS O QUE TIENEN UN SEGUIMIENTO EN OTRAS PARA NO REPETIR DEFINICIONES. VOLVER A MENÚ PRINCIPAL
    19. 19. Integrantes del equipo: ISMA-1 Luis Felipe Santos Velasco FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Gustavo Olaf Félix ChanProfesora: Ing. Ivette Stephany Pacheco Farfán PRODUCCIONS COPYRIGHT ESCÁRCEGA, Guadalupe Ramírez Vázquez CAMPECHE, MÉXICO Rubén Iván Chan Moo

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