Aula45

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Aula45

  1. 1. Novas Tecnologias e Inovação (ou vice-versa) aula 4,5 [2010/2] Internet como ambiente de relacionamento.
  2. 2. calculam e armazenam. Computadores, contém dados. através de Softwares são organizáveis em redes. Internet conecta redes de
  3. 3. Cultura da Interface + Cultura do software
  4. 4. World Wide Web • Criada em 1991 por Tim-Berners Lee Lee propôs a criação de um espaço hipertextual global e aberto, no qual qualquer informação pudesse ser acessada através de um único Universal Document Identifier (Identificador Universal de Documentos). • Nem tudo que é Internet, é web. • A web fez pela Internet o que o Windows fez pelo computador, tornou a interface “amigável”.
  5. 5. Princípios do Hipertexo • Heterogeneidade • Metamorfose • Potencialidade • Conectividade • Cartografia
  6. 6. (hiper) –texto> (mídia) • Hipermídia une os conceitos de não-linearidade (não-linear), hipertexto, interface e multimídia numa só linguagem. Traduzida erroneamente como mero suporte, hipermídia não se configura só como meio de transmissão de mensagens, e sim como uma linguagem com características próprias, com sua própria gramática. Hipermídia, diferentemente de multimídia, não é a mera reunião dos meios existentes, e sim a fusão desses meios a partir de elementos não- lineares.
  7. 7. (hiper) Texto -> Mídia • Substituição ou evolução?
  8. 8. Mas a “máquina” continua operando nos “bastidores.”
  9. 9. Cultura da Interface [mídia] + Cultura do software [dados/operação]
  10. 10. web é o lado mídia • Se a da Internet, o lado hiper lembra que nossa “leitura” aciona dados em rede e cria uma experiência que não é só “estilo mídia” nem só “estilo banco de dados” sob o comando de softwares.
  11. 11. dados + software + web(mídia) +______ = Internet Aula 4+5= completando a equação
  12. 12. Vídeo 1 – The machine is using us
  13. 13. Web 2.0 • Ao usar a máquina, ela nos usa. • É um processo, não uma nova versão. • Estrutura integrada de funcionalidades e conteúdo, criando serviços. • Publicação (inserção), visualização (representação), compartilhamento (indexação) das informações.
  14. 14. Como ver o princípio em ação • Sites que nasceram sob idéia de publicação, visualização e compartilhamento:
  15. 15. Mas tem muito mais: • Go2web20.net • Feed My App
  16. 16. Sites que funcionam como organizadores de conteúdo que vem de outros lugares • NetVibes (www.netvibes.com) • NetVibes da Agência Digital AG2 • NetVibes de um profissional de comunicação (Sec2o)
  17. 17. Mash-Ups> A + B = C • Sites que organizam conteúdo possuem uma espécie de DNA (API) a) Usa-se um DNA a favor de um objetivo específico: ver Mashup awards b) Ao reunir dois DNAs diferentes, forma-se um terceiro “SER”: Wonderwall e Boulevard of Broken Dreams
  18. 18. Exemplos: • Diaroogle (1 API) • Skate Spotter
  19. 19. Algumas conclusões: 1. Decisões estratégicas reúnem dados+mídia 2. Mutação permanente. Interfaces previstas, mas não previsíveis. 3. Informação embutível/distribuível para muitos lugares (igual e diferente ao mesmo tempo). 4. Vida pessoal e vida das marcas cada vez mais diluídas uma na outra?
  20. 20. O sujeito deixa marcas. • O lado máquina [banco de dados + software] nos mede, mensura, percebe nossos passos e comportamentos. • O lado mídia nos oferece ambientes para nos inserirmos em processos gregários, desenvolvermos estratégias identitárias, CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.
  21. 21. Social Network Sites (SNS) • Serviços baseados na web que permitem aos indivíduos três possibilidades básicas: • construção de um perfil público ou semi-público; • articulação de uma lista de outros usuários/membros do mesmo serviço com os quais o indivíduo compartilha algum tipo de ligação e visualização e visitação tanto da sua lista de conexões com como das feitas por outros membros pertencentes ao mesmo serviço. A natureza e nomenclatura dessas conexões varia de site para site. Boyd e Ellison (2007)
  22. 22. Internet é: Máquina + Mídia + Ambiente de relacionamento
  23. 23. Lifestream • Registro online das atividades diárias de uma pessoa (...) agregando o conteúdo online do indivíduo como posts em blogs, sites de relacionamento, fotos (fonte: Wordspy). Várias ferramentas, como TUMBLR e FriendFeed
  24. 24. Brandstream • 53% dos usuários consome conteúdo FORA do site daquele responsável pela publicação do conteúdo usando caminhos como RSS – Redes Sociais Dispositivos móveis – Widgets APPs Fonte: Universal McCann Report
  25. 25. Vida pessoal – Vida da marca • O que leva a gente a querer acompanhar a vida online dos amigos é compreensível. • O que nos levará a querer acompanhar o stream de uma marca é a pergunta. • Twitter brand index
  26. 26. Brasil
  27. 27. •67,5 milhões de internautas segundo o Ibope/Nielsen em dezembro de 2009. • Forte participação da Classe C. • Vínculo forte com redes sociais. • Um dos maiores volumes de uso (em horas) de Internet no mundo. • O IPhone ainda não é vendido legalmente e responde por 50% do acesso móvel à Internet no país.
  28. 28. O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc) não pára de crescer no Brasil.
  29. 29. Tá todo mundo conversando: além de crescer, o Brasil é líder mundial de uso de instant messengers (MSN, etc)
  30. 30. Uma caracterização da Internet Internet Web Web 2.0 Banco de Dados Ambiente de Mídia Relacionamento Software
  31. 31. Trabalho de hoje • Excursão para os Macs • Construir linha de tempo própria no DiPTY destacando suas interações com artefatos de mídia, tecnologia e computação em geral. • Publicar, interligar com as dos colegas.

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