Los cómics

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Los cómics

  1. 1. 2.2 Cómics<br /><ul><li>2.2.1 Tema
  2. 2. 2.2.2 Trama</li></ul>Escuela Preparatoria Oficial N° 259<br />Proyectos Institucionales II<br />Unidad 2<br />
  3. 3. Concepto<br />Se denomina cómic a las tiras cómicas o series de dibujos que narran una historia (aunque sea breve).<br />Existen diversos ejemplos muy famosos, como Batman, Superman, Spiderman, Snoopy, entre otros.<br />Es considerado como algo diabólico, artístico o como negocio, lo cierto es, que los cómics siempre son polémicos e interesantes.<br />
  4. 4. ¿cómo un cómic, puede ser representativo de una sociedad en particular y al mismo tiempo tener “tipo” universal?<br />Al conjuntar la expresión gráfica con un libreto o guión crean un medio de comunicación fácilmente entendible y atractivo<br />Sus ilustraciones atraen tanto que se consideran una medio masivo de comunicación sumamente poderoso.<br />Prácticamente todos los gobiernos del mundo lo han utilizado en propaganda, en difusión de campañas de salud o para la educación.<br />
  5. 5. Distribución<br />La industria del cómic tuvo un gran auge, lo que permitió con ello convertirse en un género.<br />Actualmente existe una variedad casi infinita de éstos que van desde tiras cómicas (como las que aparecen los domingos en los periódicos) hasta impresionantes novelas gráficas con un despliegue literario y pictórico que es considerado por muchos como arte.<br />
  6. 6. Antecedentes<br />En otros tiempos, cuando la alfabetización era privilegio de muy pocos, los dibujos eran un medio sencillo de comunicar historias e ideas a un sector mayor de la población.<br />El cómic como lo conocemos hoy en día se inicio en Alemania (Wilhem Bush) con la publicación de unas rimas que iban acompañadas de un dibujo alusivo y que fueron conocidas como Max undMortiz.<br />
  7. 7. Antecedentes II<br />Más tarde, en 1896 se crea una serie titulada “El niño amarillo”, publicado en cierto periódico neoyorquino.<br />A partir de entonces varios periódicos empezaron a comprar tiras cómicas para sus suplementos dominicales.<br />Al ver el éxito logrado por las tiras, se publicaron reimpresiones y colecciones de estas, dando paso a las primeras revistas de historietas o cómics.<br />
  8. 8. A mediados de los años treinta nace la era moderna de los superhéroes en una revista llamada Action Comics:<br />Superman de Jerry Siegel y JoeSchuster<br />Batman<br />Flash<br />El hombre araña<br />Los cuatro fantásticos<br />Antecedentes III<br /><ul><li>Los hombres X
  9. 9. Y muchos más que han transformado a los cómics en un negocio multimillonario en USA</li></li></ul><li>Y mientras tanto en México…<br />En los años 20, se distribuía “material de entretenimiento” a través de agencias norteamericanas especializadas en su reimpresión en periódicos mexicanos.<br />Sin embargo en ocasiones este material llegaba con mucho retraso, por lo que se comenzó a buscar talento mexicano en este ámbito.<br />
  10. 10.
  11. 11. A raíz de esto…<br />Surgieron historias como:<br /><ul><li>Don Catarino
  12. 12. El señor pestañas
  13. 13. Mamerto y sus conciencias
  14. 14. Adelaido el conquistador</li></ul>Éstas eran impresas a blanco y negro en periódicos como:<br /><ul><li>El Universal
  15. 15. El Heraldo de México</li></li></ul><li>… y para los años entre 1950 y 1960…<br />Se le denomino la época de plata y en ella surgieron varias historietas de gran éxito:<br /><ul><li>Hermelinda y Linda
  16. 16. La familia Burrón, que sobrevive hasta el día de hoy.
  17. 17. Los supersabios</li></ul>En estas historias se combinaba la comedia<br />con la crítica social de una forma bastante afilada.<br />
  18. 18. Sin embargo, en los años 70’s…<br />Casi no hubo ninguna historieta mexicana realmente destacable.<br />Repentinamente desapareció el talento.<br />Lo único que había de cómics eran publicaciones no tan memorables como:<br /><ul><li>el libro vaquero
  19. 19. Sensacional de luchas
  20. 20. Los chafiretes</li></li></ul><li>Luego, a principios de la década de los 90…<br />Ocurrió un suceso que renovó por completo el interés por el cómic.<br />“La muerte de superman”<br />Dicha historia fue reimpresa en México por Editorial Vid.<br />A partir de ese evento, la industria comenzó a sobresalir una vez más en México.<br />
  21. 21. Trama de los cómics<br />Tiene 3 grandes ejemplos:<br /><ul><li>La arquitrama: Historia construida alrededor de un protagonista activo que lucha principalmente en la persecución de su deseo, a través de un tiempo continuo hasta un final irreversible.
  22. 22. Minitrama: reducido a historias más fragmentadas y un final abierto.
  23. 23. Antitrama: es la negación de la arquitrama.</li></li></ul><li>Para la creación de un cómic se toman en cuenta 3 puntos…<br />El planteamiento: debe presentar el contexto de la historia al lector (personajes, origen y conflicto).<br />El desarrollo: es una sucesión de conflictos que conducen hacia una desenlace, que podrá se abierto o cerrado.<br />La conclusión: es la resolución de los conflictos planteados; será siempre menor que el planteamiento.<br />
  24. 24. Elementos de los<br />
  25. 25. La viñeta<br /><ul><li>Está constituida por la línea de contorno exterior y los textos que se encuentran en su interior. Los dibujantes han ido creando otros modos de distribución mucho más dinámicos en los que se superponen situaciones y diálogos que suceden en momentos diferentes.</li></li></ul><li>Las onomatopeyas<br /><ul><li>Son la representación gráfica de sonidos no articulados, ya sean emitidos por los personajes, por los objetos o por animales.</li></li></ul><li>Las cartelas<br />Contienen el hilo narrativo, remplazan al narrador y pueden servir también como conexión entre dos viñetas.<br />
  26. 26. Los globos<br />Corresponden a los diálogos o pensamientos de los personajes. Cada globo contiene un rabillo que indica a que personaje pertenece.<br />
  27. 27. Los códigos cinéticos<br />Son convenciones que se utilizan para expresar una serie de movimientos.<br />Trayectoria<br />Oscilación<br />Descomposición visual del movimiento<br />
  28. 28. Temas<br />El cómic se estructura en una división por géneros, muy a menudo concretados en subgéneros, y que también pueden ser combinados para formar géneros híbridos como:<br />üAventuras<br />üBélica<br />üCiencia ficción o futurista<br />üCostumbrista<br />üDeportivo<br />üErotismo y pornografía (de tradición japonesa)<br />üFantástico y legendario<br />üHistórica<br />üPoliciaco o criminal<br />üTerror<br />üSentimental y romántica<br />üNo ficción<br />

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