World Usability Day meetup.by official hashtag:  #meetupby
План <ul><li>Понятие Usability, User experience (UX), UX и онлайн-медиа  </li></ul><ul><li>Процесс: контекст (исследования...
1. Понятие  юзабилити
Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити (англ. usability — дословно «возможность использования», «способность быть использован...
Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити — это для тех, кто думает, что пользователи – это тупые и слабоумные существа (которым...
Понятие Юзабилити ISO 9241-11 <ul><li>«степень, с которой продукт может быть использован определёнными пользователями при ...
Понятие Юзабилити <ul><li>Usability is the ease of use and learnability of a human-made object. The object of use can be a...
Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити — это логичность и простота элементов управления </li></ul>
Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити — это синоним слова «эргономичность» </li></ul>
Кто занимается юзабилити? <ul><li>Дизайнер </li></ul><ul><li>Проектировщик интерфейсов </li></ul><ul><li>Редактор </li></u...
 
2. Процесс
Процесс <ul><li>Контекст (исследования) / аудит </li></ul><ul><li>Составление документа с требованиями </li></ul><ul><li>Д...
The Dark Side <ul><li>Повышение вовлечённости через Game mechanics </li></ul><ul><li>Понятие Flow (поток) </li></ul><ul><l...
Принципы   5 A <ul><li>Accessible  (доступный) </li></ul><ul><li>Adaptive/responsive  (адаптируемый) , mobile first </li><...
Принципы   5 A : примеры <ul><li>Mediaqueri.es </li></ul><ul><li>Palantir.net </li></ul>
2. Принципы   5 A : примеры <ul><li>spartandaily.com </li></ul>
3. Что  дальше?
3. Что дальше? <ul><li>20% мобильных пользователей </li></ul>
3. Что дальше? <ul><li>Использование новых интерфейсов, понимание их различий </li></ul><ul><ul><li>Голосовые интерфейсы, ...
3. Что дальше? <ul><li>Приход новых групп пользователей: </li></ul><ul><ul><li>Маленькие дети </li></ul></ul><ul><ul><li>С...
Ссылки по теме <ul><li>Юзабилити веб 2.0  http://www.youtube.com/watch?v=QxdxHasyRv4&noredirect=1 </li></ul><ul><li>http:/...
Вопросы ? <ul><li>twitter.com/whitebluewhite </li></ul><ul><li>Hashtag: #meetupby </li></ul>Большое спасибо: usability.by ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Ux meetup: online media, new interfaces, new approaches

2,196 views

Published on

Published in: Design
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,196
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
949
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Graceful degradation: показывать для тех браузеров, которые поддерживают новые технологии – БОЛЬШЕ, лучше, быстрее Accessible: работает для роботов и людей, в т.ч. для людей с ограниченными возможностями Эджайл: гибкий – работает без идеологии (но работает!). Если есть возможность показать что-то через новую технологию – давайте покажем Асинхронный: что делать, если исчезает интернет? Какие ресурсы можно сохранять на клиентской стороне? Например – данные, сохраняемые Gmail с помо щью storage Attractive: новые технолог ии не продашь клиентам, если они не добавляют красоты или быстроты.
  • Ux meetup: online media, new interfaces, new approaches

    1. 1. World Usability Day meetup.by official hashtag: #meetupby
    2. 2. План <ul><li>Понятие Usability, User experience (UX), UX и онлайн-медиа </li></ul><ul><li>Процесс: контекст (исследования), требования, дизайн, оценка </li></ul><ul><li>Что дальше? Будущее дизайна и юзабилити </li></ul>
    3. 3. 1. Понятие юзабилити
    4. 4. Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити (англ. usability — дословно «возможность использования», «способность быть использованным», «полезность») — понятие, обозначающее итоговый уровень удобности предмета для использования в заявленных целях. </li></ul>
    5. 5. Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити — это для тех, кто думает, что пользователи – это тупые и слабоумные существа (которыми можно манипулировать и которые не знают, чего хотят) </li></ul>
    6. 6. Понятие Юзабилити ISO 9241-11 <ul><li>«степень, с которой продукт может быть использован определёнными пользователями при определённом контексте использования для достижения определённых целей с должной эффективностью, продуктивностью и удовлетворённостью». При этом относительная важность всех трёх аспектов определяется этим самым контекстом. </li></ul>
    7. 7. Понятие Юзабилити <ul><li>Usability is the ease of use and learnability of a human-made object. The object of use can be a software application, website, book, tool, machine, process, or anything a human interacts with. A usability study may be conducted as a primary job function by a usability analyst or as a secondary job function by designers, technical writers, marketing personnel, and others. ( wikipedia) </li></ul>
    8. 8. Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити — это логичность и простота элементов управления </li></ul>
    9. 9. Понятие Юзабилити <ul><li>Юзабилити — это синоним слова «эргономичность» </li></ul>
    10. 10. Кто занимается юзабилити? <ul><li>Дизайнер </li></ul><ul><li>Проектировщик интерфейсов </li></ul><ul><li>Редактор </li></ul><ul><li>Журналист </li></ul><ul><li>Отдел маркетинга (конверсии) </li></ul><ul><li>Создатель любого информационного продукта! </li></ul>
    11. 12. 2. Процесс
    12. 13. Процесс <ul><li>Контекст (исследования) / аудит </li></ul><ul><li>Составление документа с требованиями </li></ul><ul><li>Дизайн </li></ul><ul><li>Независимая оценка, мониторинг пользователей </li></ul>
    13. 14. The Dark Side <ul><li>Повышение вовлечённости через Game mechanics </li></ul><ul><li>Понятие Flow (поток) </li></ul><ul><li>Манипуляция пользователями: Клятва Юзабилиста </li></ul>
    14. 15. Принципы 5 A <ul><li>Accessible (доступный) </li></ul><ul><li>Adaptive/responsive (адаптируемый) , mobile first </li></ul><ul><li>Agile (гибкий) : graceful degradation </li></ul><ul><li>Asynchronous (асинхронный) </li></ul><ul><li>Attractive (привлекательный) </li></ul>
    15. 16. Принципы 5 A : примеры <ul><li>Mediaqueri.es </li></ul><ul><li>Palantir.net </li></ul>
    16. 17. 2. Принципы 5 A : примеры <ul><li>spartandaily.com </li></ul>
    17. 18. 3. Что дальше?
    18. 19. 3. Что дальше? <ul><li>20% мобильных пользователей </li></ul>
    19. 20. 3. Что дальше? <ul><li>Использование новых интерфейсов, понимание их различий </li></ul><ul><ul><li>Голосовые интерфейсы, </li></ul></ul><ul><ul><li>тач, </li></ul></ul><ul><ul><li>Кинект/Wii (распознавание движений) </li></ul></ul>
    20. 21. 3. Что дальше? <ul><li>Приход новых групп пользователей: </li></ul><ul><ul><li>Маленькие дети </li></ul></ul><ul><ul><li>Старики (100летняя бабушка с айПадом!) </li></ul></ul><ul><ul><li>Очень занятые/в полевых условиях </li></ul></ul>
    21. 22. Ссылки по теме <ul><li>Юзабилити веб 2.0 http://www.youtube.com/watch?v=QxdxHasyRv4&noredirect=1 </li></ul><ul><li>http://speakerdeck.com/u/barn/p/usability-lessons-learned-from-scrappy-start-ups </li></ul><ul><li>http://speakerdeck.com/u/toddmoy/p/the-secret-life-of-usability </li></ul><ul><li>http://inwebwetrust.org/trust/Game_Development_Dynamics_Playdeck.html </li></ul><ul><li>Почему мы ненавидим Системы Электронного Документооборота https://profiles.google.com/108022379335421844501/buzz/ibn6mNqHSsa </li></ul>
    22. 23. Вопросы ? <ul><li>twitter.com/whitebluewhite </li></ul><ul><li>Hashtag: #meetupby </li></ul>Большое спасибо: usability.by kyky.org

    ×