Novetats tecnològiques
Gina Tost
D’on vinc i on vaig
• Vaig estudiar Art
Electrònic i Disseny
Digital a ESDi.	

• No he sigut mai
dissenyadora.	

• Vaig in...
D’on vinc i on vaig
• Vaig obrir un blog l’any
2000 amb el primer
boom dels blogs.	

• Era un blog de temàtica
personal.	
...
D’on vinc i on vaig
• Vaig crear un videoblog
de parla hispana que em
va portar a treballar per
Televisa Mèxic,TV3,
NHK Ja...
D’on vinc i on vaig
• Això m’ha col·locat en una posició
privilegiada per a saber el que passa al món
tecnològic.	

• No c...
Anem a analitzar algunes
tendències tecnològiques que
afectaran al nostre entorn i les
coses que fem habitualment.
VIDEOJOCS
Amb la sortida de la Wii l’any 2006
es “normalitzen” els videojocs.
Juliol 2008 apareix la App Store
d’Apple i permet a
de...
L’any 2008 apareix Braid de
Jonathan Blow i comencen a posar-
se de moda els videojocs
independents.
Els videojocs per moltes coses,
entre d’altres, són importants
perque acaben sent la porta
d’entrada a la informàtica de m...
Abril 2009: El Congrés dels Dipitats
va declarar els videojocs Bé
d’Interés Cultural.
2010: El Ministeri de Cultura crea l...
Arranquen ajudes i reconeixement
governamental.
Comença una Segona Edat d’Or
dels videojocs al nostre país.
2013:Apareix el primer grau
univeristari per aprendre,
concretament, a ser creador de
videojocs. ENTI (UB)
Si que hi havia...
Nova generació
• Després de 8 anys, hem passat a la nova generació de
consoles.	

• Els jocs que demostren la potencialita...
Nova generació
TITANFALL
INFAMOUS: SECOND SON
• Juguen amb l’exclusivitat.	

• Després de la sortida de TITANFALL les
ventes de la ONE van pujar un 97% al
Regne Unit.	
...
• La guerra de consoles acaba de començar
amb aquests dos títols.Van sortir fa uns 150
dies.	

• PS4 porta 7 milions de co...
Nova generació
• Però no tot són
exclusius.	

• The Witcher 3,
Metal Gear Solid
V: Phantom Pain,
Destiny, Call of
Duty…
Nova generació
• Com canviarà la nostra manera de fer?	

• Nous gràfics, noves interaccions, noves
narratives.
STEAM
Steam és una plataforma de distribució de continguts
digital, de gestió de drets, comunicacions i servei
multijugador de l...
Aquesta empresa té el servei d’Steam
GreenLight i tots els desenvolupadors poden
passar per allà per a penjar el seu video...
• Té entre un 50% i un 70% del mercat dels jocs de PC,
MAC i Linux.	

• 70 milions d’usuaris actius.	

• 8 milions d’usuar...
Steam Machine
Steam Machine
No hi ha data de sortida encara. 	

!
2014
Steam Machine
• Barreja entre videoconsola i ordinador
personal que executarà SteamOS.	

• Pensat pel catàleg Steam.	

• D...
Steam Machine
• Crea un híbrid nou al mercat.	

• El sector té moltes més possibilitats de
publicar els seus videojocs.
REALITATVIRTUAL
RealitatVirtual
La realitat virtual (RV) és la
representació de les coses a
través de mitjans electrònics.
RV no és nou
El terme realitat virtual va ser inventat per
Jaron Lanier el 1989. Lanier és un dels pioners
en aquest camp,...
Jaron Lanier
Virtual Boy - Nintendo
OCULUS RIFT
OCULUS RIFT
• Creat per Palmer
Luckey, un noi de 21
anys de EUA va
aconseguir 2,5 milions
de dólars a Kickstarter.	

• Va ...
PROJECT MORPHEUS
PROJECT MORPHEUS
• Prototip de Sony per a
unes ulleres de realitat
virtual de la PS4.	

• No te data de sortida.
Només han...
PRIOVR
Art conceptual que de serien els
sensors del cos de PrioVR	

(HAPTIC SUIT)
Amb les ulleres de
realitat augmentada
podem jugar de dues
maneres
Amb un teclat davant d’un ordinador
Amb un comandament de consola
VIRTUIX OMNI
Virtuix Omni
• Requereix de sabates
especials que fan poca
fricció.	

• Empresa fundada per Jan
Goetgeluk dos anys
abans d...
RealitatVirtual
• Encara no estan a l’abast de tothom.	

• No hi ha gaires dates de sortida.	

• No es coneix el preu.	

•...
RealitatVirtual
• Noves interaccions	

• Nova plataforma	

• Noves experiències	

• Noves narratives
Heu llegit
READY PLAYER ONE?
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/03/28/ready-player-one-author-ernest-cline-believ...
¿SERÀ EL NOU
IMAX?
¿SERÀ EL NOU
KINECT?
WEARABLES
Wearables
• Canalys calcula que l’any 2014 es vendran
entre 14 i 18 milions de wearables
(principalment polseres i rellotges). 	

• ...
• Segons Endeavour Partners, 1 de cada 3
usuaris de wearables l’abandona als 6
mesos. (4Q USA 2013).	

• 1 de cada 10 usua...
GOOGLE GLASS
Són realitat
augmentada, no realitat
virtual.
GOOGLE GLASS
• Head-mounted display
(HMD) desenvolupat
per Google.	

• 1.500 dólars i amb
algunes condicions.
(Explorer Pr...
Epson Moverio BT-200
Epson Moverio BT-200
http://www.epson.es/es/es/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.z_an=1007&WT.z_a...
FitBit
FITBIT
• Empresa EUA de James
Park i Eric Friedman.	

• Una polsera que ens
trackeja amb el seu
acceleròmetre en 3D.	

• A...
N’aparèixen un munt en poc temps.
Jawbone Up	

Nike FuelBand	

Withings Pulse	

etc…
Però no només amb gadgets. Facebook acaba
de comprar l’app MOVES, que trackeja el
nostre recorregut i ens dóna passos, cal...
Facebook no ha comprat Moves per l’activitat
física, sinó per la geolocalització passiva de
l’usuari.
Comença la era QUANTIFIED-SELF
Samsung Gear Fit
Samsung Gear Fit
Samsung Galaxy S5
Quantified Self
• Es un moviment per incorporar la
tecnologia per adquirir aspectes del nostre
entorn (menjar, qualitat del...
Life Logging
Android Wear
• Març 2014	

• Google va presentar el seu sistema
operatiu especial per wearables i
smartwatches.	

• Motoro...
Moto 360
Moto 360
• De Motorola.	

• Anunciat al Març 2014.	

• El primer smartwatch
amb l’esfera rodona.	

• Notificacions de Googl...
SECOND SCREEN
SECOND SCREEN
• El contingut televisiu ja no només neix i
mor a la tele, sinó que viu a les xarxes
socials:Twitter, Facebo...
SMART TV’s
SMART TV’s
• No parlem de TV’s per connectar consoles
de nova generació.	

• Parlem de que els jocs i les aplicacions
esta...
• Temps d’oci repartit entre altres tipus.	

• Catàleg d’apps i jocs reduït.	

• En mig del menjador.
SMART TV’s
Samsung ha fet que totes les seves apps per a
televisors intel·ligents siguin gratuïtes a partir
d’ara.
A partir d’aquí podriem parlar del problema de
la massificació de les apps, però això ja és un
altre tema.
Gina Tost	

gina@ginatost.com	

Preguntes?
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Novetats tecnològiques del sector
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Novetats tecnològiques del sector

306 views

Published on

La tecnologia i novetats del sector. XBOX, PlayStation, Steam, wearables, smart tv's i altres.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
306
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
8
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Novetats tecnològiques del sector

  1. 1. Novetats tecnològiques
  2. 2. Gina Tost
  3. 3. D’on vinc i on vaig • Vaig estudiar Art Electrònic i Disseny Digital a ESDi. • No he sigut mai dissenyadora. • Vaig intentar fer un PFC sobre Social Media abans de la invenció de Twitter i Facebook. • Com a dissenyadora segur que sou millors vosaltres que jo, tot i que jo era molt “empollona”. • De fet, he sigut periodista tota la vida sense adonar-me’n.
  4. 4. D’on vinc i on vaig • Vaig obrir un blog l’any 2000 amb el primer boom dels blogs. • Era un blog de temàtica personal. • Hi penjava dibuixos fets amb una Wacom i pensaments. • Quan se’m va trencar la Wacom vaig comprar- me una càmera i vaig començar amb un videoblog.
  5. 5. D’on vinc i on vaig • Vaig crear un videoblog de parla hispana que em va portar a treballar per Televisa Mèxic,TV3, NHK Japan,TVE, etc… • A Catalunya Ràdio vaig entrar a Generació Digital, un programa sobre cultura digital que després va passar al Canal 33.
  6. 6. D’on vinc i on vaig • Això m’ha col·locat en una posició privilegiada per a saber el que passa al món tecnològic. • No com a hobbie, sinó també com a feina.
  7. 7. Anem a analitzar algunes tendències tecnològiques que afectaran al nostre entorn i les coses que fem habitualment.
  8. 8. VIDEOJOCS
  9. 9. Amb la sortida de la Wii l’any 2006 es “normalitzen” els videojocs. Juliol 2008 apareix la App Store d’Apple i permet a desenvolupadors de tot el món vendre globalment amb pocs recursos.
  10. 10. L’any 2008 apareix Braid de Jonathan Blow i comencen a posar- se de moda els videojocs independents.
  11. 11. Els videojocs per moltes coses, entre d’altres, són importants perque acaben sent la porta d’entrada a la informàtica de molts nens i nenes de tot el món.
  12. 12. Abril 2009: El Congrés dels Dipitats va declarar els videojocs Bé d’Interés Cultural. 2010: El Ministeri de Cultura crea la Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives.
  13. 13. Arranquen ajudes i reconeixement governamental. Comença una Segona Edat d’Or dels videojocs al nostre país.
  14. 14. 2013:Apareix el primer grau univeristari per aprendre, concretament, a ser creador de videojocs. ENTI (UB) Si que hi havia Màsters i Cursos, però no Graus Universitaris.
  15. 15. Nova generació • Després de 8 anys, hem passat a la nova generació de consoles. • Els jocs que demostren la potencialitat no surten inmediatament, sinó que triguen una miqueta més.
  16. 16. Nova generació
  17. 17. TITANFALL
  18. 18. INFAMOUS: SECOND SON
  19. 19. • Juguen amb l’exclusivitat. • Després de la sortida de TITANFALL les ventes de la ONE van pujar un 97% al Regne Unit. • Després de la sortida de INFAMOUS les ventes de PS4 van pujar un 106% al Regne Unit.
  20. 20. • La guerra de consoles acaba de començar amb aquests dos títols.Van sortir fa uns 150 dies. • PS4 porta 7 milions de consoles venudes. • XBOX ONE porta 4 milions de consoles venudes. • No vol dir res. És una marató, no un sprint.
  21. 21. Nova generació • Però no tot són exclusius. • The Witcher 3, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Destiny, Call of Duty…
  22. 22. Nova generació • Com canviarà la nostra manera de fer? • Nous gràfics, noves interaccions, noves narratives.
  23. 23. STEAM
  24. 24. Steam és una plataforma de distribució de continguts digital, de gestió de drets, comunicacions i servei multijugador de l’empresaVALVE. ! Va sortir el 12 de Setembre de 2003 i actualment és una de les empreses més importants del sector.
  25. 25. Aquesta empresa té el servei d’Steam GreenLight i tots els desenvolupadors poden passar per allà per a penjar el seu videojoc a Steam si tenen el suport de la comunitat.
  26. 26. • Té entre un 50% i un 70% del mercat dels jocs de PC, MAC i Linux. • 70 milions d’usuaris actius. • 8 milions d’usuaris jugant simultàniament. • Desembre 2013 va treure Steam OS, sistema operatiu basat en Linux. • Converteix el PC en una consola de sobretaula.
  27. 27. Steam Machine
  28. 28. Steam Machine No hi ha data de sortida encara. ! 2014
  29. 29. Steam Machine • Barreja entre videoconsola i ordinador personal que executarà SteamOS. • Pensat pel catàleg Steam. • Dispositius oberts i customitzables. • No fabricats directament perValve, però si portaran el seu segell. • Migrar altres jocs de PC, Mac i Linux.
  30. 30. Steam Machine • Crea un híbrid nou al mercat. • El sector té moltes més possibilitats de publicar els seus videojocs.
  31. 31. REALITATVIRTUAL
  32. 32. RealitatVirtual La realitat virtual (RV) és la representació de les coses a través de mitjans electrònics.
  33. 33. RV no és nou El terme realitat virtual va ser inventat per Jaron Lanier el 1989. Lanier és un dels pioners en aquest camp, fundant l'empresaVPL Resarch la qual creà alguns dels primers sistemes de RV a la dècada de 1980.
  34. 34. Jaron Lanier
  35. 35. Virtual Boy - Nintendo
  36. 36. OCULUS RIFT
  37. 37. OCULUS RIFT • Creat per Palmer Luckey, un noi de 21 anys de EUA va aconseguir 2,5 milions de dólars a Kickstarter. • Va tenir una enjecció de 75 milions posteriors, però… • El 25 de Març de 2014 Facebook els va comprar per 2.000 milions de dólars. • Acaben de presentar la seva segona versió millorada. • No hi ha data de llançament, ni preu definitiu per a consumidors.
  38. 38. PROJECT MORPHEUS
  39. 39. PROJECT MORPHEUS • Prototip de Sony per a unes ulleres de realitat virtual de la PS4. • No te data de sortida. Només han dit 2015. • Es va veure amb Eve Valkyrie i Thief, dues demos jugables a la GDC 2014. • No té preu. • No se sap res més. • Podria ser com algunes coses que es presenten però que no acaben sortint mai.
  40. 40. PRIOVR
  41. 41. Art conceptual que de serien els sensors del cos de PrioVR (HAPTIC SUIT)
  42. 42. Amb les ulleres de realitat augmentada podem jugar de dues maneres
  43. 43. Amb un teclat davant d’un ordinador
  44. 44. Amb un comandament de consola
  45. 45. VIRTUIX OMNI
  46. 46. Virtuix Omni • Requereix de sabates especials que fan poca fricció. • Empresa fundada per Jan Goetgeluk dos anys abans de treure la campanya a Kickstarter. • Molt bona relació amb Palmer Luckey (Oculus Rift) des del principi. • Ja n’han venut 3.000. • Data de sortida Setembre 2014. • No hi ha preu, però volen arribar a totes les cases possibles. • Ara mateix a la web es pot fer un “pre-order” per 500 dólars.
  47. 47. RealitatVirtual • Encara no estan a l’abast de tothom. • No hi ha gaires dates de sortida. • No es coneix el preu. • Facebook ha comprat Oculus Rift. • Espai per a l’experiència. • Marejos.
  48. 48. RealitatVirtual • Noves interaccions • Nova plataforma • Noves experiències • Noves narratives
  49. 49. Heu llegit READY PLAYER ONE? http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/03/28/ready-player-one-author-ernest-cline-believes-in-facebooks-oculus/
  50. 50. ¿SERÀ EL NOU IMAX?
  51. 51. ¿SERÀ EL NOU KINECT?
  52. 52. WEARABLES
  53. 53. Wearables
  54. 54. • Canalys calcula que l’any 2014 es vendran entre 14 i 18 milions de wearables (principalment polseres i rellotges). • Però les xifres es dispararan si apple presenta el seu iWatch aquest estiu.
  55. 55. • Segons Endeavour Partners, 1 de cada 3 usuaris de wearables l’abandona als 6 mesos. (4Q USA 2013). • 1 de cada 10 usuaris a USA majors de 18 anys disposa d’un wearable com a mínim. Principalment Fuelband, Jawbone, Fitbit o Misfit.
  56. 56. GOOGLE GLASS
  57. 57. Són realitat augmentada, no realitat virtual.
  58. 58. GOOGLE GLASS • Head-mounted display (HMD) desenvolupat per Google. • 1.500 dólars i amb algunes condicions. (Explorer Program) • Tenen una cámera de 5MP, graven vídeo en 720p. • Control per veu, touchpad i botó. • No hi han moltes aplicacions, però totes gratuïtes. • No hi ha data de sortida pel públic general, ni preu de sortida.
  59. 59. Epson Moverio BT-200
  60. 60. Epson Moverio BT-200 http://www.epson.es/es/es/viewcon/corporatesite/products/mainunits/overview/12411?WT.z_an=1007&WT.z_ac=1&WT.z_ap=7#is-developer • Van aparèixer al 2011. • Treuen la segona generació un 60% més lleugeres. 80 grams. • No hi ha gaires apps, i estan disponibles per desenvolupadors.
  61. 61. FitBit
  62. 62. FITBIT • Empresa EUA de James Park i Eric Friedman. • Una polsera que ens trackeja amb el seu acceleròmetre en 3D. • Algunes queixes dels usuaris per molèsties a la pell. • Dormir, exercici, calories, distància, podòmetre, etc. • 80 euros aproximadament, però depen del model. Recomano la FLEX.
  63. 63. N’aparèixen un munt en poc temps. Jawbone Up Nike FuelBand Withings Pulse etc…
  64. 64. Però no només amb gadgets. Facebook acaba de comprar l’app MOVES, que trackeja el nostre recorregut i ens dóna passos, calories, distància, etc.
  65. 65. Facebook no ha comprat Moves per l’activitat física, sinó per la geolocalització passiva de l’usuari.
  66. 66. Comença la era QUANTIFIED-SELF
  67. 67. Samsung Gear Fit
  68. 68. Samsung Gear Fit
  69. 69. Samsung Galaxy S5
  70. 70. Quantified Self • Es un moviment per incorporar la tecnologia per adquirir aspectes del nostre entorn (menjar, qualitat del aire), estats (estat d’ànim, oxígen a la sang) i performances mentals i físques. • Combina sensors wearables i lifelogging.
  71. 71. Life Logging
  72. 72. Android Wear • Març 2014 • Google va presentar el seu sistema operatiu especial per wearables i smartwatches. • Motorola, Samsung, LG, HTC i ASUS ja han presentat els seus projectes.
  73. 73. Moto 360
  74. 74. Moto 360 • De Motorola. • Anunciat al Març 2014. • El primer smartwatch amb l’esfera rodona. • Notificacions de Google Now. • Sortida estiu 2014.
  75. 75. SECOND SCREEN
  76. 76. SECOND SCREEN • El contingut televisiu ja no només neix i mor a la tele, sinó que viu a les xarxes socials:Twitter, Facebook,YouTube… fins i tot Whatsapp! • El contingut neix abans de l’emisió i continua després de que s’acabi.
  77. 77. SMART TV’s
  78. 78. SMART TV’s • No parlem de TV’s per connectar consoles de nova generació. • Parlem de que els jocs i les aplicacions estaran a la TV directament. • Tot funcionarà al núvol. • Botigues d’apps especialitzades.
  79. 79. • Temps d’oci repartit entre altres tipus. • Catàleg d’apps i jocs reduït. • En mig del menjador. SMART TV’s
  80. 80. Samsung ha fet que totes les seves apps per a televisors intel·ligents siguin gratuïtes a partir d’ara.
  81. 81. A partir d’aquí podriem parlar del problema de la massificació de les apps, però això ja és un altre tema.
  82. 82. Gina Tost gina@ginatost.com Preguntes?

×