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Representação de Ambientes com Recursos de Realidade Aumentada Gil Ambrósio Lopes Júnior Orientador: Jean Carlo Mendes UNI...
O que é Realidade Aumentada <ul><li>Realidade Misturada </li></ul><ul><li>- Realidade Aumentada </li></ul><ul><li>- Virtua...
Objetivos <ul><li>Criar um software capaz de apresentar interiores de imóveis; </li></ul><ul><li>Elaborar ambientes em trê...
Realidade Aumentada Tangível <ul><li>Definição </li></ul><ul><li>Uso de dispositivos físicos </li></ul>
Sistemas de Realidade Aumentada Óptico
Por Vídeo
Por Monitores
Funcionamento de uma aplicação
Modelagem 3D <ul><li>Categorias </li></ul><ul><ul><li>-> Formas primitivas; </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Modelagem de For...
<ul><ul><li>-> Modelagem por procedimento; </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Modelagem por derivação. </li></ul></ul><ul><ul><...
<ul><li>•  Texturas; </li></ul><ul><li>Collada (.dae) </li></ul>
Alguns Objetos 3D Modelados no Google SketchUp
FLARToolKit <ul><li>É a versão para desenvolvimento de realidade aumentada na linguagem de programação ActionScript 3. </l...
Desenvolvimento <ul><li>Ferramentas de Modelagem 3D; </li></ul><ul><li>Linguagem de Programação ActionScript; </li></ul><u...
Descrição <ul><li>Do que se trata o projeto; </li></ul><ul><li>Utilização da aplicação; </li></ul><ul><li>->  Marcadores <...
<ul><li>Recursos da aplicação </li></ul>
Marcadores •  Ação, movimentação e modificação do ambiente. •  Meio de interação do usuário com a aplicação. •  Posiciona ...
Problemas Enfrentados <ul><li>Instalação de Kits de Desenvolvimento; </li></ul><ul><li>Criação do Modelo 3D dos Ambientes;...
Resultados
 
Conclusão <ul><li>Resultado do uso da aplicação; </li></ul><ul><li>Viabilidade do projeto; </li></ul>
Trabalhos Futuros <ul><li>Uso em novos projetos de realidade aumentada; </li></ul><ul><li>Integração de novos tipos de amb...
 
 
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Apresentação - Representação de Ambientes com recursos de Realidade Aumentada

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Apresentação - Representação de Ambientes com recursos de Realidade Aumentada.

Apresentação - Representação de Ambientes com recursos de Realidade Aumentada

  1. 1. Representação de Ambientes com Recursos de Realidade Aumentada Gil Ambrósio Lopes Júnior Orientador: Jean Carlo Mendes UNIVERSIDADE PRESIDENTE ANTÔNIO CARLOS GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO Conselheiro Lafaiete 26/11/2011
  2. 2. O que é Realidade Aumentada <ul><li>Realidade Misturada </li></ul><ul><li>- Realidade Aumentada </li></ul><ul><li>- Virtualidade Aumentada </li></ul>Diagrama de realidade/virtualidade contínua
  3. 3. Objetivos <ul><li>Criar um software capaz de apresentar interiores de imóveis; </li></ul><ul><li>Elaborar ambientes em três dimensões e representa-los em realidade aumentada; </li></ul>
  4. 4. Realidade Aumentada Tangível <ul><li>Definição </li></ul><ul><li>Uso de dispositivos físicos </li></ul>
  5. 5. Sistemas de Realidade Aumentada Óptico
  6. 6. Por Vídeo
  7. 7. Por Monitores
  8. 8. Funcionamento de uma aplicação
  9. 9. Modelagem 3D <ul><li>Categorias </li></ul><ul><ul><li>-> Formas primitivas; </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Modelagem de Forma Livre; </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Geometria Sólida Construtiva; </li></ul></ul>
  10. 10. <ul><ul><li>-> Modelagem por procedimento; </li></ul></ul><ul><ul><li>-> Modelagem por derivação. </li></ul></ul><ul><ul><li>• Renderização </li></ul></ul>
  11. 11. <ul><li>• Texturas; </li></ul><ul><li>Collada (.dae) </li></ul>
  12. 12. Alguns Objetos 3D Modelados no Google SketchUp
  13. 13. FLARToolKit <ul><li>É a versão para desenvolvimento de realidade aumentada na linguagem de programação ActionScript 3. </li></ul>
  14. 14. Desenvolvimento <ul><li>Ferramentas de Modelagem 3D; </li></ul><ul><li>Linguagem de Programação ActionScript; </li></ul><ul><li>Kit de Desenvolvimento </li></ul><ul><li>FLARToolKit; </li></ul><ul><li>PaperVision3D; </li></ul>
  15. 15. Descrição <ul><li>Do que se trata o projeto; </li></ul><ul><li>Utilização da aplicação; </li></ul><ul><li>-> Marcadores </li></ul><ul><li>-> Objetos 3D modelados para </li></ul><ul><li>teste e uso da aplicação. </li></ul>
  16. 16. <ul><li>Recursos da aplicação </li></ul>
  17. 17. Marcadores • Ação, movimentação e modificação do ambiente. • Meio de interação do usuário com a aplicação. • Posiciona e orienta elementos virtuais na cena do mundo real.
  18. 18. Problemas Enfrentados <ul><li>Instalação de Kits de Desenvolvimento; </li></ul><ul><li>Criação do Modelo 3D dos Ambientes; </li></ul>
  19. 19. Resultados
  20. 21. Conclusão <ul><li>Resultado do uso da aplicação; </li></ul><ul><li>Viabilidade do projeto; </li></ul>
  21. 22. Trabalhos Futuros <ul><li>Uso em novos projetos de realidade aumentada; </li></ul><ul><li>Integração de novos tipos de ambientes modelados em 3D; </li></ul><ul><li>Implementação de um sistema para </li></ul><ul><li>importar modelos 3D à aplicação </li></ul><ul><li>Desenvolvimento da aplicação </li></ul><ul><li>em alguma plataforma móvel. </li></ul>

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