FOURFUN!
Servizi turistici innovativi
nell’era di FOURSQUARE
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Diritti intellettuali riservati MoBe Srl / Bo. Di. Srl
FILOSOFIA
PROGETTUALE
• Costruire un sistema virtuoso di
diffusione dei servizi offerti dalla
destinazione
• Dare visibili...
DESTINATARI
• Destinazione
Turistica
• Sistema turistico
• Consorzio di
promozione
• Singola città in una
progettualità di...
VISION PROGETTUALE
• Incrementare il
business nel
sistema turistico
• Aumentare
l’erogazione
qualitativa del
servizio
• Fa...
IL MODELLO
FOURSQUARE
• Dati anagrafici geo
localizzati
• Il Mi Piace
• Il Check-in
• Le Recensioni
• Gli amici
• La condi...
PERCHE’ FORSQUARE
• L’utilizzo del Mobile
è diffusissimo e in
costante crescita
• Foursquare è il
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CRITICITA’ FOURSQUARE
• Il Check-In (anche
senza fruire del
servizio)
• Le recensioni
negative
«selvagge»
• I riconoscimen...
MIGLIORAMENTI
FOURFUN!
• Piattaforma gestita
dal sistema
• Adesione operatori
con sottoscrizione
disciplinare
• Check-in c...
BASE PROGETTUALE
• Una Piattaforma
Web per la
consultazione
• Una applicazione
per smartphone e
tablet per la
fruizione
• ...
MODELLO DI BUSINESS
• Struttura FourSquare
based implementata
da un sistema di
Gamification
• Gamification:
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GAMIFICATION
• Il fattore attrattivo è
dato dalle attività
condivise con altre
persone
• Nel 2011 il business
generato dal...
CHI «GIOCA» ?
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DINAMICHE DI GIOCO
• RICOMPENSA
• STATUS
• CONQUISTA
• IDENTITA’
• COMPETIZIONE
• ALTRUISMO
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FOURFUN! MODEL
• L’utente si registra
sul sistema locale
• Dalla applicazione
mobile può
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ATTIVITA’ TURISTA
• Check-In Semplice
(10 punti)
• Check-in con QR
code (50 punti)
• Condivisione Social
(25 punti)
• Scri...
ATTIVITA’ TURISTA - 2
• Presentare un
amico (20 punti)
• Visitare uno
Sponsor (15 punti)
• Vedere uno Spot
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• Agli inizi
Esploratore di
Cucina, di Cultura,
etc.
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del tipo Curioso di
Cucina, di Cultu...
PREMI TANGIBILI
• Al primo Check-In
Caffè o Aperitivo
• A 250 punti Happy
Hour
• A 500 Punti Pizza
• A 1.000 punti Cena
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RISULTATI ATTESI
• Standard elevato
nell’erogazione del
servizio
• Fidelizzazione del
Turista all’interno di
un sistema di...
IN SINTESI
• + TURISTI
• + DIFFUSIONE
• + CONSUMI
• + RECENSIONI
• + PREMI
• + NOTORIETA’
• + INNOVAZIONE
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DIRITTI DEL PROGETTO
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PAOLO CASOTO casoto@mobe.it
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Progetto FourFun!

  1. 1. FOURFUN! Servizi turistici innovativi nell’era di FOURSQUARE 1 Diritti intellettuali riservati MoBe Srl / Bo. Di. Srl
  2. 2. FILOSOFIA PROGETTUALE • Costruire un sistema virtuoso di diffusione dei servizi offerti dalla destinazione • Dare visibilità ai servizi presenti sul territorio premiando coloro che erogano un servizio di qualità (recensioni) • Motivare il turista, tramite la Gamification, ad una maggior frequentazione dei servizi aderenti al progetto 2
  3. 3. DESTINATARI • Destinazione Turistica • Sistema turistico • Consorzio di promozione • Singola città in una progettualità di ristrutturazione della diffusione turistica 3
  4. 4. VISION PROGETTUALE • Incrementare il business nel sistema turistico • Aumentare l’erogazione qualitativa del servizio • Far divertire i turisti tramite la Gamification 4
  5. 5. IL MODELLO FOURSQUARE • Dati anagrafici geo localizzati • Il Mi Piace • Il Check-in • Le Recensioni • Gli amici • La condivisione dell’esperienza su Twitter e Facebook 5
  6. 6. PERCHE’ FORSQUARE • L’utilizzo del Mobile è diffusissimo e in costante crescita • Foursquare è il sistema di geolocalizzazione più diffuso • Il turista necessita di informazione tempestiva, localizzata, 6
  7. 7. CRITICITA’ FOURSQUARE • Il Check-In (anche senza fruire del servizio) • Le recensioni negative «selvagge» • I riconoscimenti dati esclusivamente con Premi «virtuali» 7
  8. 8. MIGLIORAMENTI FOURFUN! • Piattaforma gestita dal sistema • Adesione operatori con sottoscrizione disciplinare • Check-in con QR Code • Premi Tangibili al raggiungimento di risultati 8
  9. 9. BASE PROGETTUALE • Una Piattaforma Web per la consultazione • Una applicazione per smartphone e tablet per la fruizione • Una Comunità di Turisti motivati dalla Gamification • Gli Sponsor 9
  10. 10. MODELLO DI BUSINESS • Struttura FourSquare based implementata da un sistema di Gamification • Gamification: applicazione di pratiche di gioco a contesti non-game al fine di rendere le attività più coinvolgenti 10
  11. 11. GAMIFICATION • Il fattore attrattivo è dato dalle attività condivise con altre persone • Nel 2011 il business generato dalla Gamification è stato di 100 milioni di dollari e nel 2016 sarà di 2.830 milioni di dollari 11
  12. 12. CHI «GIOCA» ? 12
  13. 13. DINAMICHE DI GIOCO • RICOMPENSA • STATUS • CONQUISTA • IDENTITA’ • COMPETIZIONE • ALTRUISMO 13
  14. 14. FOURFUN! MODEL • L’utente si registra sul sistema locale • Dalla applicazione mobile può consultare i servizi della destinazione • Può accedere ai servizi, giudicarli, condividere le recensioni 14
  15. 15. ATTIVITA’ TURISTA • Check-In Semplice (10 punti) • Check-in con QR code (50 punti) • Condivisione Social (25 punti) • Scrivere una Recensione (15 punti) • Pubblica Foto (15 punti) 15
  16. 16. ATTIVITA’ TURISTA - 2 • Presentare un amico (20 punti) • Visitare uno Sponsor (15 punti) • Vedere uno Spot dello Sponsor (15 punti) 16
  17. 17. RICONOSCIMENTI • Agli inizi Esploratore di Cucina, di Cultura, etc. • Avanzando Badge del tipo Curioso di Cucina, di Cultura etc.. • Per finire con Esperto di Cucina, Cultura, etc. 17
  18. 18. PREMI TANGIBILI • Al primo Check-In Caffè o Aperitivo • A 250 punti Happy Hour • A 500 Punti Pizza • A 1.000 punti Cena • A 2500 punti Week- End presso … • Premi Sponsor (Gadget o Valore) 18
  19. 19. RISULTATI ATTESI • Standard elevato nell’erogazione del servizio • Fidelizzazione del Turista all’interno di un sistema di consumo • Trasformare un’esperienza turistica in una possibile ripetizione 19
  20. 20. IN SINTESI • + TURISTI • + DIFFUSIONE • + CONSUMI • + RECENSIONI • + PREMI • + NOTORIETA’ • + INNOVAZIONE 20
  21. 21. DIRITTI DEL PROGETTO 21 PAOLO CASOTO casoto@mobe.it GILBERTO DEL PIZZO gilberto@bottega-digitale.it

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