Que es la multimedia

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Que es la multimedia

  1. 1. ¿Qué es multimedia? CECS 5110
  2. 2. <ul><li>Multimedia es un proceso de comunicación interactivo en un espacio virtual, que incorpora texto, gráficos, sonido, animación y vídeo </li></ul><ul><li>Interactividad </li></ul><ul><ul><ul><li>Llave maestra del proceso multimedia </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El usuario programa los contenidos, cómo y cuándo son accionados </li></ul></ul></ul><ul><li>No-linear </li></ul>
  3. 3. Multimedia basada en el espacio virtual <ul><li>2 o más medios </li></ul><ul><li>Multimedia computarizada </li></ul><ul><ul><li>Experiencia multi-sensorial – mundo real </li></ul></ul><ul><ul><li>Memoria impresa - Beneficio diferenciado de estilos de aprendisaje </li></ul></ul><ul><ul><li>Hipertexto - enlaces </li></ul></ul><ul><li>Hipermedia - género hipermedia </li></ul>
  4. 4. Hipermedia <ul><li>Basado en teorías cognitivas de cómo la gente estructura el conocimiento y cómo aprende </li></ul><ul><li>Enlaces para navegar </li></ul><ul><li>Navigación no secuencial </li></ul>
  5. 5. Aplicaciones de Hipermedia <ul><li>Instrucciones de aprendizaje </li></ul><ul><ul><li>Presentación apropiada </li></ul></ul><ul><ul><li>Actividades de introducción </li></ul></ul><ul><li>Creaciones propias de maestros y estudiantes </li></ul>
  6. 6. Ventajas de la Multimedia <ul><li>Cautivar – inmersión profunda </li></ul><ul><li>Multi-sensorialidad </li></ul><ul><li>Creación de conecciones de pensamiento </li></ul><ul><li>Individualización </li></ul><ul><li>Creación de maestro y estudiante </li></ul>
  7. 7. Desventajas del Multimedia <ul><li>“ Perdidos en el cyberespacio” </li></ul><ul><li>Falta de estructura </li></ul><ul><li>No-interactividad – si una vía, no retroalimentación </li></ul><ul><li>Contentenido de texto intensivo </li></ul><ul><li>Complejidad para crear </li></ul><ul><li>Tiempo consumido </li></ul><ul><li>Recarga cognitiva </li></ul><ul><li>Contenido linear </li></ul>
  8. 8. Crecimiento de la Multimedia <ul><li>Punto de vista del Marketing </li></ul><ul><li>Punto de vista del usuario </li></ul>
  9. 9. Crecimiento de la Multimedia Punto de vista del Marketing <ul><li>Precio de la Computadora </li></ul><ul><ul><li>1992 – 1 mil - $2,500 or $1,000 upgrade </li></ul></ul><ul><ul><li>1996 – 24 mil - $1,500 or $300 upgrade </li></ul></ul><ul><li>Títulos Multimedia </li></ul><ul><ul><li>1992 – 5,000 - $100 </li></ul></ul><ul><ul><li>1996 – 15,000 - $30 </li></ul></ul><ul><li>Hipe - “killer applications” </li></ul><ul><li>Valor agregado – aumento uso de computadora </li></ul>
  10. 10. Crecimiento de la Multimedia punto de vista del usuario <ul><li>Control del usuasrio </li></ul><ul><ul><ul><li>No más lecturas y/o materiales impresos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cualquier secuencia del material, a cualquier hora, en cualquier lugar, cualquier modalidad </li></ul></ul></ul><ul><li>Individualización </li></ul><ul><ul><ul><li>Dirigir estilos y necesidades diferentes de aprendizaje </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El usuario decide cómo es presentado el material: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>visual, audio, textual </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ajuste del nivel de dificultad </li></ul></ul></ul>
  11. 11. Crecimiento de la Multimedia Punto de vista del usuario (cont.) <ul><li>Acción </li></ul><ul><ul><li>Procesos activos: simulaciones, acting out a play, probar el conocimiento y la retroalimentación </li></ul></ul><ul><li>Ejemplos </li></ul><ul><ul><li>Le jeu de Bascherelle </li></ul></ul>
  12. 12. Categorías Principales de Títulos de Multimedia <ul><li>Entretenimiento </li></ul><ul><li>Educación </li></ul><ul><li>Comunicaciones corporativas </li></ul><ul><li>Referencia </li></ul>
  13. 13. Categorías Principales de Títulos de Multimedia <ul><li>Entretenimiento </li></ul><ul><ul><li>Juegos: acciones y gráficos </li></ul></ul><ul><ul><li>Acción + guión </li></ul></ul><ul><ul><li>Coordinación física + agudeza mental </li></ul></ul><ul><li>Educación </li></ul><ul><ul><li>Acomodar estilos de aprendizaje diferentes: asociación vs. experimentación; auditoría vs. visual </li></ul></ul><ul><ul><li>Proveer retroalimentación, niveles de dificultad, habilidades evaluatorias, presentaciones no lineares </li></ul></ul>
  14. 14. Categorías Principales de Títulos de Multimedia <ul><li>Comunicación corporativa </li></ul><ul><li>(marketing y entrenamiento) </li></ul><ul><ul><ul><li>Concentrar la atención al mensaje </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Catálogo de productos , magazines publicados, kioskos touch screen, venta online, … </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Reuniones de vendedores, ventas rep pitch, conferencias habladas, orientación al empleado y entrenamiento, … </li></ul></ul></ul>
  15. 15. Categorías Principales de Títulos de Multimedia <ul><li>Referencia </li></ul><ul><ul><li>CD: enciclopedias, datos de censo, directorios, diccionarios </li></ul></ul>
  16. 16. Multimedia de transferencia <ul><li>Disc Compacto </li></ul><ul><ul><li>Accesible , easy mass produce and distribute </li></ul></ul><ul><li>Kiosk </li></ul><ul><ul><li>Sistema computarizado de acceso a la información, transacciones de evolución o jugar juegos </li></ul></ul><ul><ul><li>Conveniencia, reducción costos de personal, pero mantenimiento costoso </li></ul></ul><ul><li>Online </li></ul><ul><ul><li>Páginas virtuales, productos para anuncios, demos, … </li></ul></ul>
  17. 17. FIN AZ

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