Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013

268 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
268
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013

  1. 1. MOBI-lizujemy sięJak przygotowad aplikację na urządzenia mobilne.
  2. 2. Co To Jest?Aplikacje natywna - czyli aplikacje pisane dokładnie z myślą o danejplatformie w pełni wykorzystujące system, na którym pracują.Można je uruchamiad tylko na systemie, do którego zostałystworzone.
  3. 3. Najwięksi gracze – do 2012 roku
  4. 4. Najwięksi gracze – od 2012 roku
  5. 5. Najwięksi gracze – Jak to się skończy
  6. 6. O Czym należy pamiętać ?
  7. 7. O O czymkolwiek byś nie pomyślał? Czym należy pamiętać "jest do tego aplikacja"
  8. 8. Polski Rynek mobilny w liczbach 7 mln Polaków ma już smartfony 47 % badanych ma urządzenie krócej niż rok 39 % nie dłużej niż dwa lata 700 tyś. aplikacji na IOS 800 tyś. na system Android 120 tys. aplikacji na Windows Phone 29 % użytkowników w Polsce płaci za aplikacje 1 użytkownik wydaje nie więcej niż 20 zł miesięcznie w AppStore jest ponad 600 „pierdzących aplikacji”Z badania Generation Mobile 2012 (PBI i NoNoobs)
  9. 9. Ale….„Historia Angry Birds to historia spełnionego snu, historiaszczęścia i historia ciężkiej pracy, która jak wiadomo popłaca.”  12 milionów kopii  ponad 40 mln użytkowników  Zarobione 75,4 milionów euro  48 milionów euro to czysty zyskRovio Mobile
  10. 10. Ale…. Łącznie milion pobrao w 2012 roku !!! 350 tyś. pobrao 65 tys. aktywnych użytkowników 600 tyś. Pobrao 360 tyś aktywnych użytkowników 23 tyś. pobrao ???? aktywnych użytkowników Zobacz filmRovio Mobile
  11. 11. Gdzie korzystamy ze smartfonów
  12. 12. NA czym zarabiać? Firma robiąca aplikacje Firmy pozycjonujące aplikacje Aplikacje B2B Aplikacje pod konkretne branże Płatne aplikacje Zarabianie wewnątrz aplikacji Aplikacje zarabiające na wyświetlaniu reklam – słabe  ……………….
  13. 13. Etapy tworzenia aplikacji Poznaj rynek Sklepy mają swoje regulaminy!!!! Załóż konta w sklepach Co chcesz stworzyd i dlaczego? Czy na pewno ? Platforma, system, urządzenia Funkcje Zdecyduj co wdrożysz jako wersję podstawową Założenia technologiczne Założenia biznesowe Przydatnośd Makiety
  14. 14. Etapy tworzenia aplikacji Zweryfikuj powyższe punkty Projekty Widoki i oprogramowanie Testy, testy, testy….. Wrzucenie do sklepów Publikacja w sklepie Promocja – nic o tym nie wiem  Rozwój aplikacji i aktualizacje
  15. 15. Przepis jest prosty dobry model biznesowy ciekawy pomysł wartościowa treśd rynek globalny Inwestora lub odbiorca na początku projektu
  16. 16. Gdzie szukać niszy i Inspiracji Wyobraźnia i obserwacja rzeczywistości Windows Phone 8 Praktyczne aplikacje jutra Dzieci i seniorzy B2B Grywalizacja – Ingress zobacz film Augmented Reality to system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo
  17. 17. Przyszłość zaczyna się dziśGoogle Glass – możliwości jakie stwarzają dla marketingu sąograniczone jedynie wyobraźniąPremiera w USA 2013 rok, Europa – 2014. Zobacz film

×