Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Artur Staszczyk 
Head of Talent Development 
CZY GAMEDEV JEST AGILE?
39 mln 
Zarejestrowanych 
użytkowników 
3.1 mln 
Aktywnych użytkowników 
w miesiącu 
70 tys. 
Rejestracji dziennie
CZY GAMEDEV JEST AGILE?
CZY GAMEDEV JEST AGILE? 
TAK* 
* wg autora niniejszej prezentacji
5 
AGILE MANIFESTO 
Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia. 
Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację....
6 
GAMEDEV AGILE MANIFESTO 
Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia. 
Działająca gra ponad dokładny design doc. 
Kon...
CZYM JEST SCRUM? 
15
CZYM JEST SCRUM? 
PRODUCT OWNER 
SCRUM MASTER 
DEV TEAM
CECHY SCRUMA 
ITERACJA 
TRANSPARENCJA 
INSPEKCJA 
ADAPTACJA 
1 
2 
3
PROBLEMY GAMEDEVU 
feature creep (emergent requirements) 
konkurencja 
“find the fun” 
ograniczenia (constraints) 
crunch,...
PROBLEMY GAMEDEVU 
feature creep (emergent requirements) iteracje, transparencja 
konkurencja iteracje, adaptacja 
“find t...
POSTMORTEM 
Duża wartość - dlaczego nie jest robiony częściej? 
Inspekcja procesu (co zrobiliśmy dobrze? co trzeba poprawi...
FAZY PROJEKTU W GAMEDEVIE 
PROTOTYPOWANIE 
PREPRODUKCJA 
PRODUKCJA
14 
PROTOTYPOWANIE 
szybkie iteracje, 
mało skomplikowane assety, 
gotowe rozwiązania technologiczne;
15 
PREPRODUKCJA 
dużo konceptów, 
dużo pomysłów, 
testowe assety, 
scenariusz;
16 
PRODUKCJA 
Wyzwania: małe, interdyscyplinarne zespoły, 
testowanie przez programistów, 
minimalny zestaw funkcjonalnoś...
17 
PRODUKCJA 
W zamian: co sprint dostarczone działające oprogramowanie, 
przetestowane oprogramowanie, 
szybka reakcja n...
MILESTONE VS CONTINOUS DELIVERY 
Łatwo wpaść w pułapkę “sprint kodowania”, “sprint testowania” vs nie można sobie na to po...
Nie rozwiązuje za nas problemów. 
Nie gwarantuje dostarczenia projektu na czas. 
Nie jest “odpowiedzialny” za porażkę. 
MI...
GUNS DON’T KILL PEOPLE 
George R.R. Martin kills people 
(or just other people kill people) 
Źródło: winteriscoming.net
W scrumie chodzi tylko o kodowanie bez żadnego celu ani planu. 
Za dużo spotkań, niekończące się spotkania. 
Zmiana jest z...
POTENCJALNE TEMATY 
bugi a scrum 
jak to wygląda w Ganymede 
produkcja assetów a scrum (kwestia definition of done) 
małe ...
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ 
astaszczyk@ganymede.eu
Narzędzia: Scrum. Czy gamedev jest agile?
You’ve finished this document.
Download and read it offline.
Upcoming SlideShare
Increasing the chance of a commercial hit
Next
Upcoming SlideShare
Increasing the chance of a commercial hit
Next
Download to read offline and view in fullscreen.

Share

Narzędzia: Scrum. Czy gamedev jest agile?

Download to read offline

Słyszałeś, że firma, do której aplikujesz, pracuje w Scrumie i zastanawiasz się, co to oznacza?
* Chcesz wiedzieć, jak wygląda zarządzanie projektami według tej metodyki?
Pomimo rosnącej popularności Scruma uważasz, że nie ma on zastosowania w gamedevie?
Prezentacja odpowiada, jak wygląda zarządzanie projektami zgodnie z metodyką Agile i czym różni się to podejście od innych.

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Narzędzia: Scrum. Czy gamedev jest agile?

  1. 1. Artur Staszczyk Head of Talent Development CZY GAMEDEV JEST AGILE?
  2. 2. 39 mln Zarejestrowanych użytkowników 3.1 mln Aktywnych użytkowników w miesiącu 70 tys. Rejestracji dziennie
  3. 3. CZY GAMEDEV JEST AGILE?
  4. 4. CZY GAMEDEV JEST AGILE? TAK* * wg autora niniejszej prezentacji
  5. 5. 5 AGILE MANIFESTO Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia. Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację. Współpraca z klientem ponad formalne ustalenia. Reakcja na zmiany ponad podążanie za planem.
  6. 6. 6 GAMEDEV AGILE MANIFESTO Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia. Działająca gra ponad dokładny design doc. Kontakt z wydawcą ponad formalne ustalenia. Nowe funkcjonalności ponad podążanie za planem.
  7. 7. CZYM JEST SCRUM? 15
  8. 8. CZYM JEST SCRUM? PRODUCT OWNER SCRUM MASTER DEV TEAM
  9. 9. CECHY SCRUMA ITERACJA TRANSPARENCJA INSPEKCJA ADAPTACJA 1 2 3
  10. 10. PROBLEMY GAMEDEVU feature creep (emergent requirements) konkurencja “find the fun” ograniczenia (constraints) crunch, nadgodziny !
  11. 11. PROBLEMY GAMEDEVU feature creep (emergent requirements) iteracje, transparencja konkurencja iteracje, adaptacja “find the fun” iteracje, inspekcja, adaptacja, empiryczna kontrola ograniczenia (constraints) komunikacja, adaptacja crunch, nadgodziny …?
  12. 12. POSTMORTEM Duża wartość - dlaczego nie jest robiony częściej? Inspekcja procesu (co zrobiliśmy dobrze? co trzeba poprawić?) Adaptacja (konkretny plan - jak możemy poprawić nasz proces?) Ciągły rozwój - continous improvement
  13. 13. FAZY PROJEKTU W GAMEDEVIE PROTOTYPOWANIE PREPRODUKCJA PRODUKCJA
  14. 14. 14 PROTOTYPOWANIE szybkie iteracje, mało skomplikowane assety, gotowe rozwiązania technologiczne;
  15. 15. 15 PREPRODUKCJA dużo konceptów, dużo pomysłów, testowe assety, scenariusz;
  16. 16. 16 PRODUKCJA Wyzwania: małe, interdyscyplinarne zespoły, testowanie przez programistów, minimalny zestaw funkcjonalności, negocjacje zakresu prac, planowanie na poziomie zespołów;
  17. 17. 17 PRODUKCJA W zamian: co sprint dostarczone działające oprogramowanie, przetestowane oprogramowanie, szybka reakcja na bugi, wszystkim pracuje się lepiej;
  18. 18. MILESTONE VS CONTINOUS DELIVERY Łatwo wpaść w pułapkę “sprint kodowania”, “sprint testowania” vs nie można sobie na to pozwolić. Po zakończeniu prac nad funkcjonalnością zapominamy o niej na jakiś czas vs ciągła informacja zwrotna. Dostarczamy jeden raz na 1/2/3 lata vs dostarczamy 1/2/3 razy na dzień. vs
  19. 19. Nie rozwiązuje za nas problemów. Nie gwarantuje dostarczenia projektu na czas. Nie jest “odpowiedzialny” za porażkę. MITY O SCRUMIE NIE JEST LEKARSTWEM NA CAŁE ZŁO !
  20. 20. GUNS DON’T KILL PEOPLE George R.R. Martin kills people (or just other people kill people) Źródło: winteriscoming.net
  21. 21. W scrumie chodzi tylko o kodowanie bez żadnego celu ani planu. Za dużo spotkań, niekończące się spotkania. Zmiana jest zła (przecież już to robiliśmy i nam się udało). MITY O SCRUMIE FUD (FEAR, UNCERTAINTY, DOUBT) !
  22. 22. POTENCJALNE TEMATY bugi a scrum jak to wygląda w Ganymede produkcja assetów a scrum (kwestia definition of done) małe teamy a scrum czy te wszystkie spotkania są potrzebne (cargo cult, shu-ha-ri)
  23. 23. DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ astaszczyk@ganymede.eu
  • TomaszMiler2

    Sep. 26, 2017
  • krisix

    Jan. 5, 2015
  • shyandshame

    Dec. 1, 2014

Słyszałeś, że firma, do której aplikujesz, pracuje w Scrumie i zastanawiasz się, co to oznacza? * Chcesz wiedzieć, jak wygląda zarządzanie projektami według tej metodyki? Pomimo rosnącej popularności Scruma uważasz, że nie ma on zastosowania w gamedevie? Prezentacja odpowiada, jak wygląda zarządzanie projektami zgodnie z metodyką Agile i czym różni się to podejście od innych.

Views

Total views

1,278

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

2

Actions

Downloads

19

Shares

0

Comments

0

Likes

3

×