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Twilight Struggle (Reglas) - Juego de mesa
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Kabaleo (Reglas) - Juego de mesa

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Es un juego de piramides donde la estrategia y engaño, son las claves para alzarte con la victoria.

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Kabaleo (Reglas) - Juego de mesa

  1. 1. ®® www.gigamic.com Gigamic - B.P. 30 F - 62930 WIMEREUX - FRANCE www.gigamic.com --- Informations à conserver. informazioni da conservare Please keep for future reference Bitte bewahren Sie die Regel gut auf Informaciones a conservar Informatie te bewaren Informação a conservar The creator of this game earns royalties on each set sold! Don’t hesitate writing us at Gigamic to propose a game you yourself may have designed. L’auteur de ce jeu perçoit des royalties pour chaque boîte vendue... N’hésitez pas à envoyer toute proposition de jeu de votre conception en écrivant à Gigamic. Des Erfinder erhält Tantiemen für jedes verkaufte Spiel. Zögern Sie daher nicht, alle von Ihnen entwickelten Ideen Für Spiele an Gigamic einzusenden. El autor percibe royalties por cada juego vendido... No dude en enviar cualquier propuesta de juego que Ud. haya creado escribiendo a Gigamic. L’autore percepisce i diritti d’autore per ogni gioco venduto... Non esitate ad inviare proposte di giochi da voi creati, scrivendo a Gigamic. Auter ontvangt royalties voor ieder verkocht spel... Aarzel niet spelvoorstel dat u zelf heeft uitgedacht op te sturen door te schrijven naar Gigamic. o autor cobra direitos por cada jogo vendido... Não hesite em enviar toda e qualquer proposta de jogo concebido por si, escrevendo a Gigamic. GB / USA FR DE ES IT NL PT 5 6 7 8 ® © 2010 Gigamic based on a concept by Jean Luc Renaud ES 2 a 4 jugadores - a partir de 8 años - duración de una partida: 15 mn. CONTENIDO 66 piezas piramidales en urea, una bolsa de tela, regla del juego. PRINCIPIO DEL JUEGO Cada jugador es el único en conocer el color que se le ha asignado e intenta, lo más discretamente posible que este color sea mayoritario en el plan de juego. DENOMINACIÓN Y SELECCIÓN DE LAS PIEZAS «Objetivo» (Cf. ¿g. 1) son las 6 pirámides que indican un color secreto, que sólo está visible cuando se giran. «Casillas» (cf. ¿g. 2) son las 24 pirámides marcadas con un único anillo de color. «Piezas» (cf. ¿g. 3) son las 36 pirámides dotadas de dos anillos de color. • Con 4 jugadores, todas las pirámides son utilizadas; • con 3 jugadores, sólo se juega con 5 colores o sea 55 pirámides: en la caja se guarda el objetivo, las 4 Casillas y las 6 Piezas de un mismo color; • con 2 jugadores, se guardan 2 colores completos y se juega con 44 pirámides. COMIENZO Cada jugador saca al azar y secretamente su Objetivo: el color interior indicado por esta pirámide se transforma en « su » color y seguirá secreto hasta el ¿nal de la partida. Luego, se disponen las Casillas de forma aleatoria en la mesa: • con 4 jugadores habrá 24, o sea 4 Casillas de cada uno de los 6 colores (cf. ¿g. 4); • con 3 jugadores habrá 20 Casillas (4 de cada uno de los 5 colores jugados); • con 2 jugadores habrá 16 (4 de cada uno de los 4 colores jugados). Este conjunto de salida compone el plan de juego, que es ahora de¿nitivo: la mayoría de las Casillas van a quedar cubiertas por Piezas, pero todas las Casillas seguirán colocadas en este primer nivel. Luego los jugadores se reparten las Piezas (ver a continuación) y las colocan delante de sí de forma que su stock esté bien visible para los demás durante toda la partida. Hay 2 modos de juego. Modo azar para 2, 3 o 4 jugadores Se coloca las piezas a jugar en la bolsa y los jugadores sacan al azar: • con 4 jugadores, cada uno saca 9 piezas; • con 3 jugadores, cada uno en saca 10; • con 2 jugadores, cada uno en saca 12. Modo justo para 2 o 3 jugadores Las piezas se reparten de manera estrictamente igual: • con 3 jugadores, cada uno coge 2 de cada uno de los 5 colores; • con 2 jugadores, cada uno coge 3 de cada uno de los 4 colores. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO Se sortea el primer jugador, y se juega en el sentido horario. Cada uno a su vez elige una de sus Piezas para colocarla en el lugar que elija, respetando las reglas siguientes. • Está prohibido jugar sobre la misma base/torre que el jugador anterior • Colocación en una Casilla. Una Pieza sólo puede ser colocada en una Casilla de color diferente. Entonces, esta Pila coge el color de la Pieza superior; si por ejemplo una Pieza naranja es colocada en una Casilla verde, la Pila se considerará como naranja (cf. ¿g. 5). • Colocación en una Pila. Los jugadores pueden colocar su Pieza directamente en una Pila. • Si la Pieza colocada es de otro color que la Pieza superior de la Pila, esta Pila cambia de color (cf. ¿g. 6: una Pieza azul es colocada en una Pieza naranja: la Pila se considera ahora como azul). • Si la Pieza colocada es del mismo color que la Pieza superior, las 2 Piezas en contacto se anulan y el jugador las retira de¿nitivamente del juego: el lugar recupera entonces el color de la Pieza (o de la Casilla) inferior (cf. ¿g. 7 una Pieza azul es colocada en otra Pieza azul: el jugador retira de inmediato del juego estas 2 Piezas azules, y deja que vuelva a aparecer el color inferior: la Pila vuelve a ser Naranja). Si se baja así al nivel de la Casilla, vuelve a estar prohibido colocar ahí una Pieza del mismo color: una Casilla no puede nunca ser retirada del juego. No hay límite a la altura de las Pilas. FINAL DE LA PARTIDA El juego sigue hasta que todas las Piezas estén colocadas. Entonces, se determina el color mayoritario en el plan de juego. El color de un Pila es el de la pieza superior. El color de una Casilla no cubierta es el de la Casilla. Cada uno desvela entonces su Objetivo secreto: el que tiene más emplazamientos con su color es declarado vencedor (cf. ¿g. 8: rosa ha ganado). En caso de igualdad entre varios jugadores, el jugador cuyo color cubra el mayor número de pilas (bases cubiertas por al menos 1 pirámide) es declarado vencedor. Si sigue habiendo igualdad entre varios jugadores, el que tenga la pila más alta es declarado vencedor. 1 2 3 4

Es un juego de piramides donde la estrategia y engaño, son las claves para alzarte con la victoria.

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