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Dominion (Reglas) - Juego de cartas

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Dominion es un juego de tablero en el que cada uno de los jugadores intentará desarrollar su reino con las cartas que aleatoriamente en cada partida saldrán de entre todas las que componenen el juego y que representan las distintas partes de un reino.

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Dominion (Reglas) - Juego de cartas

  1. 1. Eres un monarca, igual que lo fueron tus padres antes que tu, rigiendo los destinos de un pequeño y apacible reino lleno de ríos y pastos. Pero, a diferencia de tus padres, ¡tu tienes esperanzas y sueños! Quieres un reino mas grande y mas agradable, con más rÍos y una variedad de arboles aún mayor. ¡Deseas un Domini . Hay parcelas y feudos por doquier. Son pequeños trozos de tierra controlados por pequeños nobles consentidos y que se encuentran al borde de la anarquía. Pero tu te encargaras de llevar la civilización a todas esas gentes, unificandolas bajo el color de tu estandarte. ¡Pero, espera. . Debe ser algo que flota en el ambiente: varios monarcas, igual que tu, han tenido la misma idea. Tendrás que darte prisa para conseguir reclamar la mayor cantidad posible de tierras, ándote de todos ellos. Para conseguir tu objetivo, tendrás que pagar los servicios de ayudantes y siervos, construir edlfi os, realzar el esplendor de tu castillo y recaudar mas y mas tesoros para tus arcas. Es probable que tus padres no se sientan muy orgullosos de ti, pero seguro que tus abuelos por parte de madre estaran encantados. j-“ J ¿OBJETIVO i g y Daminian es un juego en el que tendras que constniirun Mazo. Tu Mazo de Cartas representa tu Dominio. Contiene tus recursos, puntos de victoria y las acciones que puedes hacer. Empezaras la partida con unas pocas cartas de Fincas y algunas monedas de cobre, con la espmanza de que, al final de la partida, tu Mazo este plagado de oro, Provincias y los habitantesyestancias detucastilloymreino. El jugador que tenga mas Funtos de victon ven su Mazo al final de la partidascrael ganador. é . ñ y COMPONENTES 4; 500 Cartas: o 13o CartasdeTesnrn (su cartasde cobreao canas de Platay3Ü canas dc Om). O 48 Cartas de Victoria (24 cartas de Finca, l2 Canas de Ducado y l2 cartas de Provincia). O 252 Cartas de Reino (l 0 Cartas de Aldea, Aventurero, Banquete, Biblioteca, Bruja, Burocrata, Carlcillet; Capilla, Espía, Festival, Foso, Herrería, Laboratorio, Ladrón, Leñadores, Mercado, Milicia, Mina, Prestamista, Remodelar, Sala del Consejo, salon delTrono, sotano y-ralleny 12 cartas deJardines). o 30 Cartas de Maldición. o 33 Cartasde MaznAgntadn (una por cadatipo de cana, mas una carta "canas Eliminadas"). O 7Cartas en blanco construye tu Mazo con cotos de Tesoro, WctoriayReino, Aifinoide to pwfida, ei jugador que tenga mds Puntos de Wctoria en su Maza serd ei gonodor Pero no hay que oividoroue, duronte la partido, los Cartas de motors-o sirven de bien poco, ost que los jugadores deben encontrm ei mejor equilibrio entre ios tres tipos de Cartnspmo telleréxitzz, EI juego incluye 25 tipos stintos de Calar de Reino, ounque en codo pañida se utiiizon únicamente m tipos di erentes, Esto otorga aljuegz; uno rejugabilidad enorme y ¡roce que, pormds veces que juegues, codo partida seo diferente. EI terio incluido en los cojos de terio ioteroies resume ios reglas de juego y ofrece información sobre oigunos circunstancias que pueden producirse, resuitondo especioimente utiles poro ooueiios queya conoc ieijuegoybuscon uno referencio r '
  2. 2. Eiegid ai uzare[Jugadarllliciulpam ia primera partida; eo ia. s par "das rsiguielllert‘, ei Jugador inieiai ei aue . se erreuerrire serriado a ia izquierda dei vencedor de ia partida anterior cada jugador empieza call 7 carias de cobre y 3 de Finca, barajad esias catas y robad ia. s 5 ¡rrirueras earria mano inicial A earriiriuaeiao . se ruuesira un diagrama dei surriirrisiro de una pmida. Por supuesto, podeis ajustar ia di. pasieioo de ia. s cartas alespacla disponible en ia rriesa cami de Tunra cartas - - ' dc l Viclnril l . y canas ' Elimínldls b» 1.7 carias de Wctaria de eada iipo en una partida de 3.4 jugadores (8 de eada iipojraa Zjugadomn) Las rriorrianes de cobre, Plata, oru, Fine-a, Dueada, Pmvillcia y Maidieiau están presentes eu todas iasjrariida. . Y debeis elegir m ruaoianes de carias de Reina en eada pari ida. .1 . ñ l PREPARACIÓN ‘ j Determinad aleatoriamente quien sera el Jugador Inicial. Si vais a jugar varias partidas seguidas, podeisiiacer que el jugador que comience seael situado a la izquierda del vencedor de la panida anterior. Si la partida previa termino en empate, elegid al azar al Jugador I. rlicial entre los jugadoresque no ganaron. cada jugador recibe 7 cartas de cobre y3 cartas de Finca. Cada jugadorbarajalas 10 cartasde su Mazo inicialylo coloca, bocaabajo, en su area de juego (el espacio en la mesa frente a el). cada jugador roba de su Mazo las primeras 5 cartas para mnstitnir su mano inicial. Los jugadores no utilizaran todas las Canas en cada partidaAdemas de los Mazos iniciales, las demas Cartas que se utilizaran en una partida de Daminian se colocan en el Suministro. Estas Canas se colocan en el centro de la mesa, al alcance detodos los jugadores, agrupadas portipos. En la parte inferior de cada Carta se indica el tipo de Cana de que se trata (Tesoro, victoria, Maldicion, Accion, Reacción o Ataque). En la parte inferior de cada pila de Cartas se coloca la Cana de Mazo Agotado correspondiente. La Carta “Cartas Eliminadas" se coloca tambien cerca del Suministro. Las Cartas de Cobre, Plata y Oro son las Cartas de Tesoro que estaran disponibles en todas las panidas. Despues de que cada jugador lia recibido 7 Cartas de Cobre, las restantes Cartas de Cobre, Plata yOro se colocan formando 3 montones boca arriba en el Suministro. Las cartas de Finca, Ducado y Provincia son las Canas de victoria que tambien estaran disponibles en todas las partidas. si juegan 34 jugadores, se colocan 12 Canas de Finca, 12 cartas de Ducado y 12 Cartas de Provincia formando 3 montones boca arriba en el Suministro. En caso de 2 jugadores, se colocan unicamente 8 Cartas de Victoria de cadatipo. Las cartas de Maldicion tambienestan disponibles entodas las partidas. se colocan 10 cartas de Maldiclon en el suministro parauna partida de2 jugadores, 20 Canas de Maldicion para 3 jugadores y 30 cartas de Maldición encasode4 jugadores. Ademas de estos 7 montones de Canas que se utilizan en cada partida, los jugadores deben seleccionar lÜ montones de Cartas de Reino de entre los 25 tipos posibles para añadir al suministro (10 cartas de cada tipo, a excepción de la Cana “Jardines" como se explicara enseguida). Para las primeras partidas, os recomendamos utilizar los siguientes 10 tipos de Cartas de Reino: “Aldea", “Foso", “Herreria", “Leñadores", “Mercado", “Milicia", “Mina", “Remodelar", “So'tano" y "Taller". Enlas siguientes partidas, los jugadores pueden determinarlas 10 cartas de Reino a utilizar por el metodo que prefieran. Por ejemplo, podrian barajarse las 25 Cartas de Mazo Agotado juntas, para sacaral azar las 10 Cartas distintas que van autilizarse en la partida. Al jugar varias partidas consecutivas, puede determinarse que cada jugador elija una carta de Reino para ir cambiando en cada partida, por ejemploAdemas, al final de este Reglamento hemos incluido algunas sugerencias de conjuntos de 10 Cartas de Reino cuya combinación funciona realmente bien. Las cartas de Reino que no se utilicen en la partida pueden dejarse en la caja del juego. Si se seleccionala carta de Reino "Jardines", llabra que poneren juego el mismo numero de Canas que en el caso de las otras Canas de Victoria: 12 cartas para una partida de 34jugadores, obien s cartasenel caso de que solo participen2 jugadores. _2_ .4 . fi UUGAN D0 j‘ RESUMENDELTURNO ElTurnode cada jugadorconstade 3 Fases, a realizaren orden: n)Fnse de Accion, en la que el jugador puede jugarunaAccion. b)Fnse de compra, el jugador puede compraruna Cana. c)Fnse de Mnntenimientn, en laque el jugador se descanade las cartas jugadas y de las cartas que le queden en sumano, y roba 5 nuevas Cartas. FASE DEACCIÓN En la Fase de Accion, el jugador puede poner en juego una carta de Accion. Las cartas de Accion son las Canas de Reino que indican en la parte inferior de la carta la palabra “Accio'n". como los jugadores no empiezanla partidacon ninguna carta deAccion en suMazo inicial de 10 cartas, ningun jugador podra jugar Acciones durante sus 2 primeros Tumos. Normalmente, un jugador solo puede poner en juego una carta deAccion en suTurno, aunque esto puede sermodiflcado porlas propias cartas deAccion que el jugadoruse. FarajugarunaAccion, el jugadorcoge laCartaapropiadade su manoyla coloca encima de la mesa, en su area de juego. Anuncia la carta que esta jugando y sigue las instrucciones impresas en la propia Cana. Un jugador siempre puede jugarunacarta deAccion, aunque no puedaliacertodo lo que la carta indica: el jugador se limitara a hacer todo cuanto pueda. Ademas, el jugadoresta obligado aresolver completamenteuna carta de Accion antes de poder jugar otra (siempre que pueda jugar una nueva carta de Accion). Las propias cartas incluyen informacion detallada acerca de sus habilidades y podras encontrar algunas aclaraciones al final de este Reglamento. Cualquier Carla de Acción que se haya puesto en juego debe permanecer en el area de juego del jugador hasta la Fase de Mantenimiento de su Turno, a menos que la propia Carla indique otra cosa. Algunas términos utilizadas en las Cams deAcciún: c “+XAI: I:innes”: el jugador puede realizarxAcciones adicionales en este Tumo. Debe resolver completamente las instrucciones de la Carta de Accion actual, antes de poner en juego una carta de Accion adicional. El jugador debe completar todas sus Acciones antes de pasar a la Fase de compra de su Turno. si una carta le permite al jugador mas de una Acción adicional, seria conveniente llevar la cuenta de las Acciones restantes envoz alta. o wrx cartas"; el jugador roba inmediatamente x cartas de su Mazo. si no hubiera suficimtes cartas en el Mazo, el jugador roba tantas como pueda, baraja su Pila de Descartes para formarun nuevo Mazo y roba las Cartas que le faltaban Sicontinúa sintener Cartas suficientes, eljugador se limitaraacogertantas como pueda. o wrx 0“; el jugador dispondra de x monedas adicionales para gastar en su Fase de compra. Pero el jugador no tiene que cogercartas de Tesoro adicionales por estas monedas. a “+1 Cnmpnl”: el jugador podra comprar una carta adicional del suministro durante la Fase de compra de suTumo. o “Descartan”: salvo que se especifique otra cosa, las cartas descartadas proceden de la mano del jugador cuando un jugador deseana una Cana, coloca dicha carta boca arriba en su propio Pila de Descartes. Al descartarsede varias cartas a lavez, el jugadorno estaobligado a enseñar las cartas a los demas jugadores. Puede que el jugador tenga que mostrar de cuantas cartas se esta descartando (al utilizar, por ejemplo, el “Sótano"). La carta superior de la Pilade Descartes de cada jugador debe estarsiemprevisible. _3_ Los jugadores iaruao . su. s rurnas eo sentido hora a. En eada Turno, ei jugador aeiiya debe realizar en orden ia. s s" uierriesFas-es. a)FasedeAc ón bjFase de Compra ejFase de Manienimienia El jugador puede poner eo juega uoa Carla dedeeian (si iieoe alguna). Es aigo wpcional, aunque ei jugador ienga una ama de Aeeiarr, no esta obligado a jugarla. Las Carla de Acción ¡rerruiiirau a ias jugado - haeer easas exlm durarrie s . Turnos siempre aue un jugador ponga eo juego varias cartas de Acción en ei misma Turno, ieodra que ir eoioeaoda ia. s carias de izquierda a dereeha eu . su area de juego. De esia fwma, ser faeii Nel/ w‘ ei eoniroi de aue y euarria. eosas exlm ie faiiao porhaeer: rod a. s carias seran deseariadas en ia Fa. de Manieniruienia y ua deberian ser deseariadas ao ies +x Acciones: ei jugador puede reaiizarXAe "(incondicionales en su Fasededeeian. +x Cartas: ei jugador roba X carias de . su Mazo inruediaiarrierrie. m0 . ei jugador eueuia een X monedas adieioriaies para . su Fase de Compra +1 Compra: ei jugador puede camprm 1 Carla adieiouai en ia Fase de Compra Descmmr: ei jugador ¡raoe ia. s cartas boca arriba sobre . su Pila de Desearies-
  3. 3. Elimina. - el jugador pone la carla en elmonion de calas Eliminadas. Ganar: el jugador caga la carla y la jrone en . su Pila de Descartes. Revelar: el jugador mueslra la. s carlos ylasdevuelveasusiiio. Apartar: el jugador deja a un lado la. s cartas hasta que la. instrucciones digan lo que liay queliace onellas. Eíemflo de carta de acción rc jscrsnne mhnr insssedissasnrnsr oir. ran. rc jscrsnisriugsr Te permite un. compr. ¡Aldana! rc d. un. marce. ¡Aldana! ¡un gsssar Cane ¡un comprar i. ran. E! jugador puede comprar una cala del suministro, pagando por ella el cos-le indicado en la esquina in erior izquierda de la carla. El jugador puede usar cualquier combinacion de carlas de Tesoro d mano y rrionedas en carlas de A ion jugada. s en este Turno ¡rara pagar los costes de la. s carlos Las calas de Tesoro jugada. s se colocan en el area de juego del jugador de izquierda a derecha, ariadiendose a las carlas que el jugador haya jugado ¡neviarrieirie en esie Tumo. Todas- eslas calas seran descarladas al film! del Turno, y no deben ser descarladas antes de la Fase de Mantenimiento‘. o “Eliminar”: cuando un jugadorelimina una Cana, debe colocarla sobre el monton de cartas Eliminadas, no en su Pila de Descartes. Las cartas Eliminadas no vuelven en ningun momento al suminiaro y tampoco estan disponibles parasercompradas. ¡“Gnnmmz cuando un jugador gana una carta, coge la carta ganada (normalmente del Suministro) y la coloca en su Pila de Descartes (a menos que la propia carta especifique otra cosa). El jugador no puede utilizarla cartacuando la gana. I“Revelnr”: cuando un jugador revela una Cana, muestra la carta a los demas jugadores y la devuelve donde estaba (salvo que las instrucciones digan lo contrario). si el jugadortiene querevelarcartas de su Mazoyno tuviera suficientes, se vera obligado a barajar su Pila de Descartes para poderrevelarel numero de cartas indicado. O“Apnrtnr”: cuando un jugadoraparla una Cana, la coloca boca arriba a un lado de la mesa (salvo que la Cana indique otra cosa) sin seguir las instrucciones de la Cana apartada. Cuando una Carta de Accio'n obliga a un jugador a apartar cartas, tambien le dice lo que debe hacer con dichas Cartas. La Fase deAcciontermina cuando el jugador no puede o decide no jugar mas cartas deAccio'n. Generalmente, un jugador so’lo puede jugar cartas deAccio'n durante la Fase deAccio'n de suTurno. sin embargo, las cartas de Reacción sonuna excepcion a esta regla, puesto que pueden serusadas en DVDS mflmemos. FASE DE COMPRA En la Fase de compra, el jugador puede conseguir una Cana del suministro, pagando su coste. se puede comprar cualquier carta del Suministro (Cartas de Tesoro, Cartas de Victoria, Cartas de Reino e incluso cartas de Maldición). El jugador no puede comprar ninguna cartadel montonde Canas Eliminadas. Lo normal es que eljugadorsolo pueda comprar l carta, pero las cartas de Accio'n que haya jugado en la Fase deAcción anterior podrian permitirle comprar mas Cartas. El coste de cada carta figura dentro de una pequena moneda situada en la esquina inferior izquierda de todas las Cartas. El jugador tendra que poner en su area de juego las cartas de Tesoro necesarias para igualaro superar el coste de la Carta que quiera (teniendo en cuenta las monedas extra que pudieran proporcionarle las cartas que haya jugado en su Fase deAccio'n), recoger dicha carta del suministro y colocarla en su Pila de Descartes. No podra utilizar la habilidad de la Cana en el momento de comprarla. si el jugador puede hacer varias compras, podra combinar las cartas de Tesoro con cualquier moneda adicional proporcionada por las cartas de Acción jugadas para pagar todas las Compras. Por ejemplo, si Blanca llene mi "+1 Compra ” (gracias a ima Carla deAccíori) y mi lala] de á monedas (eri 2 Car/ as de 0ra), podria comprar ima Carla de "Sálmla l’ (cas/ e 2) y ponerla sabre su Pila de Descaries. A carllirluacíán, podria comprar una “Herrería” con las 4 monedas res/ ames, que ¡ambíén pondria en su Pila de Descartes. Las Canas de Tesoro permanecen boca arriba sobre el area de juego del jugador hasta la Fase de Mantenimiento de su Turno. Las Cartas de Tesoro pueden utilizarse muchas Veces a lo largo de la partidaAunque se descarten en la Fase de Mantenimiento, el jugador volvera atenerlas en su mano cuando sebaraje la Pila de Descartes, se formeun nuevo Mazoy tenga que robar Canas. Por esta razón, hay que considerar las Cartas de Tesoro como una fuente de ingresos, y no como un recurso que se consume despues de utilizarse. _4_ FASE DE MANTENIMIENTO Todas las cartas ganadas en este Turno deberian estar ya en la Pila de Descartes del jugador. El jugador recoge todas las cartas que se encuentren en su area de juego (las cartas deAccio'n que haya jugado en su Fase de Accio'n, mas las cartas de Tesoro que haya gastado ensu Fase de Compra), junto con el resto de cartas que le queden en su mano, y las coloca en su Pila de Descartes. Aunque el jugador no esta obligado a mostrar a los demas jugadores las cartas que le quedan en la mano, puesto quecoloca las cartasboca arribasobre la Pila de Descartes, todos puedenver entodo momento la Carla superior de los Mazos de Descartes delosdemas jugadores. Acontinuacion, el jugadorrobauna nueva mano de 5 cartas de su Mazo. si no quedaran suficientes cartas en el Mazo, tendra que coger las que haya, barajar la Pila de Descartes para formarun nuevo Mazo y robarlas Cartas restantes. Una vez que el jugador haya sacado una nueva mano de 5 cartas, el siguiente jugador puede comenzar su Turno. Los jugadores expertos tenderan a empemr su Tumo mientras el jugador anterior todavia esta realizando su Fase de Mantenimiento. sin embargo, si alguien pone en juego una Carla de Ataque, eljugador anterior tendra que completar la Fase de Mantenimiento del Turno previo para poder resolver adecuadamenteelAtaque. UN TURNODE EJEMPLO Blanca mira su mano de 5 Cartas: tiene un Mercado, una l-lerreria, una PlataydosFincas. En su Fase de Accio'n, pone el Mercado en su area de juego, con lo que roba inmediatamente l Cana: otra Plata. Como el Mercado le permite una Accion adicional, pone en juego la l-lerreria, robando inmediatamente otras 3 Cartas. Como so’lo le quedan2 Cartas en el Mazo, roba esas 2 cartas, baraja la Pila de Descartes, forma un nuevo Mazo y coge finalrnentela cartaque le faltaba. Blanca lia sacado otro Mercado y 2 cartas de Cobre. No puede jugar el Mercado porque ya no le quedan mas Acciones. Empieza su Fase de compra, y pone en juego sus 2 Cartas de Plata y sus 2 cartas de Cobre: o monedas, mas l moneda extra proporcionada por el Mercado que lia jugado, hacenuntotal de 7monedas para gastarenz Compras. Blancacompra una Aldea por3 monedasylalleva asu Pila de Descanes. con las 4 monedas que le quedan se compra un Remodelar, quetambien coloca en su Pila de Descartes. Porultimo, enla Fase de Mantenimiento, Blanca descana el Mercado, la l-lerreria y las cartas de Tesoro jugadas, junto con el Mercado y las 2 Fincas que aun tiene en la mano. seguidamente, Blanca roba 5 nuevas cartas de su Mazo y finaliza su Tumo. Área de juego de Blanca Pila de desearles (desplegada para mayor claridad) _5_ El jugador lleva lodas la. s carlos de . su area de juego a . su Pila de D caries, incluyendo lodos la. s carlos de Acción y Tesoro que haya jugado en este Turno. Tambien . se descarta de todas la. s carlos que le queden en la mano. EI jugador roba 5 nuevas carlos del Mazo. E! Turno del jugador lerrnina. El juego continúa con el jugador siluado a su izquierda. Mallo de Blanca Juega elMercadu y mba una caia Juega la ‘Her-rerla y saca 3 cartas CompmA/ dea y ¡remodelar (lleva ambas ¿‘arias a la pila de descarte) s ' i ‘i Descarta i as la. s cartas de . su area dejuego -l Y despues desearia todas la. s carlas que aun lequedan en la mano
  4. 4. FinaldelJuega: [Se acdaan las cariasaa Provincia. ¿se acdmn las catas de 3 Mazos cualesquieradelSuministnz. Ganador" rijagaaar que reaga en todo sa Mazo mas Puntos de Wctoria. un jugador puede contar las Cartas de su Maza y de sa Pila de Descartes, pero ¡Io mirar las cartas que hay. un ¡agaaar puede mirar el Mazo de catas Eiirriiriaaas. Hay que bmajar ia Pila de Desamor sala cuando haya que robar o revelm mia Carla y eIMazo se haya terminado. CRÉDI : Diuña dzlJuzgar DurmMX Vazmrüm llum-cabina: Manhim Cfllïiifi Dam-rally: ValeriePurmarl & Dale Yu Bela guante ufidún: Pradumxiún eifilurial : Xavier Garriga yJaaquim borra rradarria . Fraririsra/ avicr Gómez I/ ¡arm Düzñu gráfica: Ánlunia Camhfin Narstro más sirirrm agraarriaiiruta a la: praaadarrs: Kriiy aaiiry ¿mi Brrrs, Jasrpriirir Barris, Max crawr, kay urririis, David Fair, ¿aras Hragrrri, ¡uirhari M. Laridrrs, W Erir Mmlín, ursiry Miiirr, Miikka Naiiraia Maiiy shrrwiri, sir Shu/ flfisabï, 2 caiiri strrri, Chris mu, rar 6am aaairrs, rar cirirygararrs y The Culumbus Area BoardgamingSariery’ 4 . ¿FINAL DI-: L IUEGO La partida termina al iiual del Turno de cualquier jugador, cuando se cumplaUNAde estas dos condiciones; l. seterrniuaelMazodecartasdeprovinciadelsumiuistro. 2.se terminan 3 Mazos decartas cualesquiera del Suministro. En ese momento, cada jugador cuenta los Puntos de victoria v que tiene entre tndas las Cartas de su Mazo (jumandu su Mazo, su Pila de Descartesylas cartasde sumarle). El jugador que tenga mas Puntos de victoria gana la partida En caso de empate, el jugador (entre los empatados) que uaya jugado menos Turnos sera el ganador si persiste el empate, los jugadores comparten la gloria de lavictatia. . ‘ . fl y OTRAS REGLAS j’ ¡Un jugador puede contar cuantas canas quedan en su Mazo, pero NOensuPilade Descartes. aun jugador no puede mirar las cartas de su Mazo, ni de su Pila de Descartes. o cualquier jugador puede mirar el Mazo de canas Eliminadas. oLos jugadores pueden contar cuantas cartas quedan en cualquier MazodelSuminisIm. asi las instrucciones de una carta afectan a varios jugadores y el orden es relevante, liabra que resolverla siguiendo el orden de juego, empezando por el jugador activo. OEn cualquier momento de la partida, si un jugador tiene que robar o revelar mas cartas de las que quedan en su Mazo, tendra que robar o revelar las que pueda, barajar su Pila de Descartes para formar un nuevo Mazo y, por ultimo, robar o revelar las canas que le faltaban. osi el Mazo de un jugador esta vacio, no tendra que barajar su Pila de Descartes hasta que necesite robar o revelar una Cana de su Mazoyno puedahacerlo. 4 a IDEAS DE ÉARTIDAS j Podeis jugar Damirlian con cualquier conjunto de 10 cartas de Reino, pero os recomendamos que probeis estos conjuntos que hemos seleccionado para resaltar ciertas interacciones de Cartas muy interesantes y que obligarán a cambiar radicalmente las estrategias durante la partida. o PRIMERAS PARTIDAS: Aldea, Foso, Herreria, Leñadores, Mercado, Milicia, Mina, Remodelar, sótanoyTaller. ¡DINEROARAUDALES: Aventurero, Banquete, Burocrata, canciller, capilla, Laboratorio, Mercado, Mina, Prestamistay salon delTrono. oINTERAcCIóN: Aldea, Biblioteca, Burocrata, canciller, Espia, Festival, Foso, Ladron, MiliciaysaladelCcnsejo. ODISTORSIÓNDE TAMAÑO: Aldea, Banquete, Bruja, capilla, Jardines, Laboratorio, Ladron, Leñadores, sotano yTaller. OPLAZADELPUEBLO: Aldea, Biblioteca, Burocrata, Festival, I-Ierreria, Leñadores, Mercado, Remodelar, Salón delTrono y sotano. _6_ r< w . a LAíCARTAS DE REINQJ h fi l q? ALDEA- si pones en juego variasAldeas, lleva bien la cuenta de las Acciones quete quedan por realizar. É Viene: Un truco que suele nincionar consiste en decir envoz alta las Acciones que aun te faltan. w aa . . bar - las cartas que hayas revelado, pu -to que estas cartas no iran a la Pila de Descartes basta que ltayas ' A _ . . . . . T9: " ¡a 1| AVENTURERD . si tienes que barajar en medio de la Accion, hazlo, pero no ¡ y a ¡ term. do de revelar cartas Si se terminan las cartas despues de barajar y solo ha salido un Tesoro, ese Tesoro sera todo lo queconsiga. . . gs. .. BANQUETE . La carta ganada va a tu l>ila de Descartes y debe ser una cana del suministro. No puedes utilizar monedas de Tesoros o Acciones previas (como el Mercado] para incrementar el coste de la carta que ganas. Si usas el salon del Trono con un Banquete, ganaras 2 cartas, aunque solamente eliminaras una carta de Banquete. BIBLIOTECA — si tienes que baraj n medio de la Accion, hazlo, pero sin barajar las cartas que hayas apartado, puesto que estas cartas no i an a la Pila de Descartes basta que hayas terminado de robar cartas. Si se terminan las canas despues de barajar, solo conseguiras las cartas disponibles. No estas obligado a apartar las Acciones (tú decides si apartas la Acción o te la quedas). Si ya tienes7 cartas en lamano (o nIás) despues de jugarla Biblioteca, nopodr s IobarCanas. aldiciones para repartir a - jugadores, repanes las que baya empezando por el jugador siguiente a t Si no queda ninguna Maid cuando juegas la Bruja, todavia puedes robar las2 cartas. El jugador que recibe una Maldición debecolocarlaCana en su Pilade Descartes. BURÓCRATA . si no queda ninguna cana en tu Mazo cuando juegas el E9: Burocrata, la cana de Plata que ganas se convertira en la unica cana de tu Mazo. Del mismo modo, si un r jugadornotieneCanasensuMazo, laCanadaVictoriaquedebeponerencimaseconveniráenlaúnicalïana t. dedichoMazo. _ k l CANCILLER . Debes resolver el canciller (y decidir si descanas o no todo tu Mazo) antes de liacer nada mas entuTumo (como decidir loque vas acompraro jugar otracarta deAcción]. Tampoco podras mirar el Mazo cuando lo descanes. CAPILLA . No puedes eliminar la carta de ci illa, puesto que no se encuentra en tumanocuandoresuelves laAccion. Si podrias eliminar otracana decapillaque pudierastenerentumano. ESPÍA- El Bspia haceque todos los jugadores (hasta el que juega la Cana) revelen la carta superior de su Mazo. Pero antes de hacerlo, debes robar la carta que te otorga el Bspia. bos jugadores que no tengan cartas en su Mazo tendran que barajar su Pila de Descartes para tener alguna carta que revelar. si alguien siguiera sin i cartas, no tendria que revelar ninguna. si los jugadores decidenhacerloen orden, primerorevelas tú la carta y luego se sigue en sentido horario. las cartas reveladas que no se descarten, se devuelven a la parte superior de los Mazos de los jugadores. FESTIVAL . si estas jugando varias cartas de Festival, lleva bien la cuenta de la. - Acciones que te raltan. suele funcionar muy bien ir diciendo en voz alta las Acciones restantes. Por ejemplo: "estoy jugando un Festival y me quedan 2 Acciones. Ahora juego un Mercado y me quedan 2 Acciones. Juego ctro Festival y me quedan 3Accion . " ,1 __ f. I-‘oso . una cana de Ataque es la que pone “Acci n -Ataque" en la linea interior. cuando alguien j : , _ . ,« juegue una, puedes enseñar una carta de Faso que tengas en la mano (y devolverla a tu mano] para que el i j g j ¡i 9 Ataque no te‘ ecte: no recibes Maldicion deunaBruja, notienes que revelaruna carta aun Bspia, etc. El Foso no anula los electos en los demas jugadores, ni anula la carta de Ataque (y asi, el jugador que jugo la Bruja puede robar 2 Cartas). El Foso, jugado como una Acción durante tu Tumo, te permite robar 2 cartas de tu Mazo. HERRERÍA- Robas 3 cartasde tu Mazo. _7_
  5. 5. ' g, JARDINES - Esta Cana de Reino es una Cana de Victoria, y no de Acción. No sirvepara nada hasta el J- fi i fina] de la partida, donde concedera l ptinto de victoria por cada 10 cartas que haya en tu Mazo (contando todas tus cartas y redondeando hacia abajo]. Durante la preparacion del juego, liabra que colocar 12 cartas de _ s Jardines en el suministro para una partida de 3.4 jugadores y solo 3 cartas en el suministro para una partida " i“ con2 jugadores. LABORATORIO . Robas 2 canas de tu Mazo. Y puedes jugar otra Cana de AcciondurantetuFasedeAccion. LADRÓN — Un jugador que sólo tenga una carta en su Mazo, revela esa carta, baraja la pila de Descartes (sin incluir la carta revelada] para fomlar un nuevo Mazo, y revela la otra Carta. Si no tuviera camas suficientes despues de barajar, solo tendra que revelar una carta. Cada jugador elimina la carta deTesoro que y . tú decidas, ganando, ademas, los Tesoros eliminados en este Tumo que te interesen. Los Tesoros que bayas l _. _ r _ robado vanatu pilade Descartes; el resto son eliminados. « ' LEÑADORES - Durante tu Fase de Compra, añades 2 monedas a] valor tota] de las cartas deTesoro que juegues y, ademas, podras comprar una carta mas del suministro. MERCADO - Robas i Carta. puedes jugar otra carta de Accion durante tu Fase de Accion. En tu Fase de compra, puedes comprar una carta adicional del suministro, añadiendo ¡moneda al valor total delas cartas deTesoro que juegues. lvIILIcIA . Los jugadores atacados deben descartarse de cartas de su mano liasta quedarse unicamente con 3 cartas. Los jugadores que tengan 3 cartas o menos en su mano al ponerse en juego la Milicia no tendranque descartarse de ninguna. lVLlNA- Generalmente, eliminaras una cana de cobre para ganar una de plata, o eliminaras unade plata para ganar una de oro. Aunque tambien podrias eliminar un Tesoro para ganar el mismo Tesoro o uno de menor valor. La carta ganada va a tu mano, con lo que podras gastarla en el mismo Tumo. si no tienes una Cartade Tesoro entumano para eliminar, tampoco ganas nada. PRESTAMISTA - Si no tienes en tu mano una Carta de Cobre para eliminar, tampoco consigues las 3 monedaspara gastar entu Fasede compra. REMODELAR . No puedeseliminar la carta Remodelar, puesto queno se encuentra en tumano cuando resuelves la Accion, aunque si podrias eliminar otra carta Remodelar que tuvieras en la mano. Si no puedes eliminar una carta, tampoco ganas la carta que te concede. La Carta ganada va a la pila de Descartes y solo puede seruna carta del suministro que cueste hasta 2 monedas mas que la carta eliminada. No puedes utilizar monedas procedentes de Tesoros o Acciones previas para incrementar el coste de la carta ganada. puedes eliminarunaCartaparaganarlamismaCarta. SALADEL CONSEJO — Los demas jugadores tienen que robar l cana de su Mazo, i; r! ’ d‘ . R4 . t _ quieranono. si fueranecesario, tendránquebarajarsuPiladeDescanes para formarunnuevo Mazo. . s; AA ‘ SALA DEL TRONO — Escoges una cana de Accion de tu mano, la juegas, y la vuelves a jugar. El segundo uso de la carta de Accion no consume ninguna Accion extra que pudieras tener. Debes resolver completamente laAccion la primera vez antes de hacerlo la segunda. puedes jugar un s alon del Trono sobre otro para jugar unaAcción y liacerlados veces, y para jugar otra Accion yhacerla dos veces (no para jugar la mismaAccion cuatro veces). Si la juegas conunacarta que te da+l Accion (un MercadoLtenninaráscon +2 ‘ Acciones. No puedes jugarotraAccion en medio delaAccion que serepite gracias aun salon del Trono. SÓTANO — No puedes descartarte de] sotano, puesto que no se encuentra ya en tu ' mano cuando resuelves la Accion. Eliges las Cartas que quieres y las descartas de una vez. solo puedes robar las cartas despues de que te hayas descartado. Si tuvieras que barajar tu pila de Descartes para robar, las cartas descartadas también seran barajadas en el nuevo Mazo. TALLER . La cana que ganas se pone en tu pila de Descartes. Tiene que ser una carta del suministro. _ No puedes utilizar monedas procedentes de cartas de Tesoro o deAcciones previas para incrementar el coste ¿en de la carta ganada. añ» _8_

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