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 Una campaña interactiva de 30 segundos, corta que puede ser una cuña radial, o una pauta en
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Base piramidal , colombiano no bancarizado, estratos 1, 2 y poco del 3 ...... en
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Simulación de STAND + DUMMIES
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 SON LOS QUE CONTESTAN LA LLAMADA.
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Propuesta comercial daviplata pdf interactivo

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Propuesta comercial daviplata pdf interactivo

  1. 1. INICIO SIGUIENTE BTL EVENTO ACTIVACIÓN DE MARCA - BRANDING
  2. 2. SIGUIENTEINICIO
  3. 3.  La idea es desarrollar unas piezas de material BTL Y P.O.P (logística, volanteo, música, stand, animación, otros), en diferentes centros comerciales de Bogotá, especialmente en el centro comercial CENTRO MAYOR, ya que tiene el flujo más grande de personas de este grupo objetivo.  CON EL DIFERENCIADOR, de que son piezas de acompañamiento , de las ACTIVIDADES INTERACTIVAS QUE SE VAN A DESARROLLAR DE LA SIGUIENTE MANERA… SIGUIENTEINICIO
  4. 4.  Una campaña interactiva de 30 segundos, corta que puede ser una cuña radial, o una pauta en medios invitando al usuario a participar en nuestro stand interactivo.  Y SE DIVIDIRÁ EN TRES FASES: SIGUIENTEINICIO
  5. 5. SIGUIENTEINICIO
  6. 6. SIGUIENTEINICIO Base piramidal , colombiano no bancarizado, estratos 1, 2 y poco del 3 ...... en este momento 2 millones de colombianos usan daviplata.
  7. 7. SIGUIENTEINICIO 1. Para ésta propuesta le daremos nombres personalizados a los personajes, para crear un insight de sentimiento a las personas que participan de la actividad, y crear un ambiente. 2. El logo símbolo, se podría personificar, ya que esto crea que la persona lo relacione con sensaciones personales o psicológicas. DOÑA LUISA DON RAMÓN DON GILBERTOJUANA ANDREITA DON LUIS
  8. 8. SIGUIENTEINICIO Simulación de STAND + DUMMIES Dentro de la cabina FALTA INFOGRAFÍA DEL PROCESO DE DESARROLLO EN EL PUNTO FALTAN ELEMENTOS DEL STORYBOARD.
  9. 9.  SON LOS QUE CONTESTAN LA LLAMADA.  SE UTILIZARÁ UNA MODULACIÓN DE VOZ( podría ser una grabación de audio como las que se hacen en las operadoras de celular).  EXPERIENCIA DEL USUARIO Y EXPERIENCIA DE LA INTERFASE.  HARÁS PARTE DEL DISEÑO DEL STAND COMO DUMMIES ( PUEDEN SER PERSONAS DISFRAZADAS O PERSONAJES IMPRESOS CON ALGUN MENSAJE Y HARÁN PARTE DE LA CAMPAÑA, (que van a estar junto con el stand). SIGUIENTEINICIO
  10. 10. SIGUIENTEINICIO  Información en la página WEB  FACEBOOK  TWITTER  RETROALIMENTACIÓN DE REDES SOCIALES – ESTADISTICAS  ENCUESTA  PAUTA EN MEDIOS  VALORES AGREGADOS  DIFERENCIALES  ÉXITO.  EXPERIENCIA DEL USUARIO Y EXPERIENCIA DE LA INTERFASE.  DESPERTAR SENTIMIENTOS.
  11. 11. INICIO

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