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GTMF 2015: 株式会社ブラックタワー

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弊社は少人数のインディー会社ですが、日本だけでなくアメリカやオーストラリアなど様々な国の開発者や開発会社ともにゲーム開発を行っております。 北米のパブリッシャーと協力してゲーム開発も行ってまいりました。 弊社でのツールやミドルウェアを使った分散開発の事例を紹介いたします。

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鎌田 浩平
取締役 CTO
15年間コンソールゲーム会社でエンジニア、テクニカルディレクターとしてゲーム開発に携わった後、2012年に独立。 現在CTOとしてPC、コンソール、スマートフォンのゲーム開発を行う。

株式会社ブラックタワー
http://www.blacktower.jp/

Published in: Technology
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GTMF 2015: 株式会社ブラックタワー

  1. 1. Black TowerとPerforceの紹介
  2. 2. 2012年設立 10名程度のインディー開発会社 コンソールゲーム開発出身メンバーで構成 PC、コンソール、スマートフォンで ワールドワイド向けファンタジーRPGの開発
  3. 3. ARCHANGEL はUnityで 開発したiOS/Android の アクションRPG。 http://www.unitygames.co m/games/archangel/ MAGUS はUnreal Engineで 開発したPlaystation®3の アクションRPG。 http://whoismagus.com/
  4. 4. 社長がアメリカ人
  5. 5. 欧米向けタイトル「も」作れます
  6. 6. アメリカ 日本 オーストラリア アウトソーシング
  7. 7. アメリカオーストラリアアウトソーシング 日本
  8. 8. 第1要件 アーティストが簡単に使える (アーティストを説得できればあとは何とでもなる)
  9. 9. アーティストの求めるデータ管理 • 操作が簡単!GUI必須! • 大容量のバイナリファイルが扱える • ロック/アンロック(排他チェックアウト)がいい • 寧ろマージとか使わないですし
  10. 10. がいいらしい
  11. 11. エンジニアが求める構成管理 • Unreal Engine3/4, Unityとの連携がしやすい • 他のツール(BTSなど)との連携がしやすい • 履歴が見やすい • 比較、マージがやりやすい
  12. 12. 社長が求める構成管理 • 導入、運用コストが安い • 20ユーザまで無料 • Windows PC1台あればOK • 設定もGUIツールで行える
  13. 13. に決定!
  14. 14. • 軽い!マジ軽い! • ラベル付けも速い • サーバとローカルの比較(reconcile) が速い • 他ツールとの連携が便利 • UE4, Unity • Jenkins, Redmine
  15. 15. • ファイル単位の設定が豊富 • Text/Binary、writable • Exclusive Checkout • 主にアーティストが使うバイナリに設定 • 履歴を何個残すか • サイズが大きい&あまりロールバックしないファ イル(ムービーなど)
  16. 16. • Unicode modeを忘れずに • 忘れると日本語ファイル、コメントが表示されない • サーバのフォルダ消してもローカルで消えない • Workspaceに設定がある • Unityでmetaファイル使ってる場合は注意 • GUI(P4V)とCommand lineで名前が違う • P4VのCheck OutはCommandだとp4 edit • フリー版は20ユーザor20ワークスペースまで • 複数のPCで作業する人はライセンス数に注意
  17. 17. • 複数の場所で開発する場合、分散型の方がい いのでは? → 今後ソースファイルを複数人で使うことが増 えたら導入しよう 現状では • 少人数での開発ならなくてもOK • そもそもバイナリデータはマージしにくい • 管理ツールを複数使うのも面倒 Perforceも分散型対応(最近知りました)
  18. 18. 1つに集約できるってすばらしい
  19. 19. チョベリグ! 株式会社ヒストリア代表取締役 佐々木 瞬(31)
  20. 20. > p4 sizes -s //... //... 181,680 files 335,877,554,107 bytes > p4 sizes -s -a //... //... 368,649 files 1,062,296,031,776 bytes 現在もUnity、UE4のプロジェクトでも使用中
  21. 21. • スマートフォン向けタイトル(Unity5) • PC向けタイトル(UnrealEngine4) を製作中 (エンジニア絶賛募集中)
  22. 22. ご静聴ありがとうございました

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