Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Invloed van videospelletjes Nick Debusschere Emilie Gelaude David Vuylsteke
Video <ul><li>http://video.google.com/videoplay?docid=7889113958294156360&q=postal+2 </li></ul>
Historiek <ul><li>1972: ontstaan Pong (PC) </li></ul><ul><li>Evolutie  </li></ul><ul><ul><li>Nintendo </li></ul></ul><ul><...
Feiten <ul><li>Doorsneespeler: mannelijke tiener  </li></ul><ul><li>MAAR!!! </li></ul><ul><li>Gamerpopulatie veroudert:  ±...
Soorten spelletjes <ul><li>First Person Shooters </li></ul><ul><li>Racegames </li></ul><ul><li>Role Playing Games </li></u...
First Person Shooters
Racegames
Role Playing Games
Arcade
Real Time Strategy
Nadelen <ul><li>Lichamelijke aandoeningen: Epilepsie, hoofdpijn, duizeligheid, tendinitis van de vingers, achteruitgang zi...
Voordelen <ul><li>Concentratievermogen stijgt </li></ul><ul><li>Oriëntatievermogen verhoogt </li></ul><ul><li>Computervaar...
Beïnvloedbaarheid van spelletjes??? <ul><li>Sociale omstandigheden van de speler </li></ul><ul><li>Verschil van emoties: r...
Besluit <ul><li>Gamen heeft slecht een minimale invloed op gedrag van de mens </li></ul><ul><li>Gamen is onterecht de zond...
Bronvermelding <ul><li>http://www.ada-online.org/nlada/spip.php?rubrique110 </li></ul><ul><li>http:// www.mdelfos.nl /1994...
Einde Als videospelletjes invloed zouden hebben op jongeren  dan zou ik nu de hele tijd in een donkere kamer achter gekleu...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Invloed van videospelletjes

1,891 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Invloed van videospelletjes

  1. 1. Invloed van videospelletjes Nick Debusschere Emilie Gelaude David Vuylsteke
  2. 2. Video <ul><li>http://video.google.com/videoplay?docid=7889113958294156360&q=postal+2 </li></ul>
  3. 3. Historiek <ul><li>1972: ontstaan Pong (PC) </li></ul><ul><li>Evolutie </li></ul><ul><ul><li>Nintendo </li></ul></ul><ul><ul><li>Playstation </li></ul></ul><ul><ul><li>X-box </li></ul></ul><ul><ul><li>… </li></ul></ul><ul><li>Verbetering van graphics bvb PS3 </li></ul><ul><li>Groot aanbod spelletjes </li></ul>
  4. 4. Feiten <ul><li>Doorsneespeler: mannelijke tiener </li></ul><ul><li>MAAR!!! </li></ul><ul><li>Gamerpopulatie veroudert: ± 29 jaar </li></ul><ul><li>Gamerpopulatie vervrouwelijkt </li></ul><ul><ul><li>Oost-Europea: 25% </li></ul></ul><ul><ul><li>VS: 39% </li></ul></ul><ul><ul><li>Zuid-Korea: 69% </li></ul></ul>
  5. 5. Soorten spelletjes <ul><li>First Person Shooters </li></ul><ul><li>Racegames </li></ul><ul><li>Role Playing Games </li></ul><ul><li>Arcade </li></ul><ul><li>Real Time Strategy </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  6. 6. First Person Shooters
  7. 7. Racegames
  8. 8. Role Playing Games
  9. 9. Arcade
  10. 10. Real Time Strategy
  11. 11. Nadelen <ul><li>Lichamelijke aandoeningen: Epilepsie, hoofdpijn, duizeligheid, tendinitis van de vingers, achteruitgang zichtvermogen </li></ul><ul><li>Conditie verslechtert </li></ul><ul><li>Zenuwslopend </li></ul><ul><li>Beïnvloedbaarheid: agressiever, woordgebruik,… </li></ul><ul><li>Asociaal gedrag </li></ul><ul><li>Verslavingsfactor! </li></ul>
  12. 12. Voordelen <ul><li>Concentratievermogen stijgt </li></ul><ul><li>Oriëntatievermogen verhoogt </li></ul><ul><li>Computervaardigheden </li></ul><ul><li>De speler leert sneller denken </li></ul><ul><li>Mogelijkheid tot vormen van clans, LAN-party (multiplayer) </li></ul>
  13. 13. Beïnvloedbaarheid van spelletjes??? <ul><li>Sociale omstandigheden van de speler </li></ul><ul><li>Verschil van emoties: realiteit – virtueel </li></ul><ul><li>Oorzaak niet enkel bij games: TV, film, internet </li></ul><ul><li>Leeftijdslabel op gewelddadige spelletjes </li></ul><ul><li>Mogelijkheid om zich uit te leven </li></ul>
  14. 14. Besluit <ul><li>Gamen heeft slecht een minimale invloed op gedrag van de mens </li></ul><ul><li>Gamen is onterecht de zondebok </li></ul><ul><li>Heeft wel een hoge verslavingsfactor </li></ul><ul><li>Kan enige invloed hebben op het sociale leven </li></ul>
  15. 15. Bronvermelding <ul><li>http://www.ada-online.org/nlada/spip.php?rubrique110 </li></ul><ul><li>http:// www.mdelfos.nl /1994-TJJ-computer.pdf </li></ul><ul><li>http:// www.scholieren.com /werkstukken/18322   </li></ul><ul><li>www.een.be/televisie1_master/programmas/e_kopp_r2006_a013_item2/index </li></ul><ul><li>www.vrtnieuws.net </li></ul>
  16. 16. Einde Als videospelletjes invloed zouden hebben op jongeren dan zou ik nu de hele tijd in een donkere kamer achter gekleurde pilletjes aanrennen

×