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STORYTELLING ECAM COURS 1.pdf

  1. STORY TELLING Il était donc une fois …
  2. Pourquoi ça fonctionne „trop bien“ ces histoires?
  3. Une brève histoire des histoires • Depuis toujours et encore plus avant • Le siècle des lumières • Les politiques américains • La grande expansion manipulatrice • Social et culture, lorsque l’histoire devient à nouveau une opportunité
  4. Un mode d’emploi bien pratique • On ne parle pas pendant l’histoire! • Le miroir est cassé: je m’oublie au profit du narrateur • Je m’iden;fie aux héros (et aux méchants) • Je me proje?e: je ne peux rester hors de ce?e histoire
  5. • La maman, le livre et le garçon qui refusait de dormir • La notion de creuset social • L’explication épigénétique (l’éducation) • L’explication symbolique (la recherche de sens)
  6. Que des avantages • On ne contredit pas, on écoute (contrairement aux arguments); • On se place comme l’élève devant la maîtresse: c’est elle qui sait; • La tension fournit l’a?en;on (contrairement à la liste);
  7. Celui qui osa tout ce dont les autres n’avaient jamais rêvé „elle déchire“ cette histoire!
  8. Le cousin de… • Chez Freud – Désir du superflu – Désir intarissable (l’apprentissage de la frustration) • L'exploitation du désir par Bernays – Pousser à consommer ce dont on n'a pas besoin ; – Pousser à consommer toujours plus; – Donner un sens ics aux achats;
  9. Un salaud qui changea la face du monde • La fabrique du consentement • 30 ans pour abandonner l’idée de transport en commun • Propaganda: livre de chevet de Goebbels & par la CIA • Commission Creel et le gouvernement secret
  10. Transformer des pacifiques en sauveurs de la démocratie
  11. des œufs et du bacon • L’histoire des US (de Bernays); • Des rece?es ancestrales inventées (par Bernays); • Et validées par des médecins d’une associa;on (à Barneys);
  12. Vendre autre chose • au lieu de simplement décrire en les vantant les caractéris1ques d'un produit, ou d'une personne, • il les associe à quelque chose d'autre, que le public ne peut manquer de désirer (ici les 1ssus, la couleurs, la grâce…)
  13. Valider l’inconcevable • créer un ;ers par;, en apparence désintéressé́, • qui servira d'intermédiaire • et qui en modifiera la percep;on
  14. La fabrique du doute • Instiller l’idée que c’est complexe • Pour que « monsieur tout le monde » doute ou passe à autre chose
  15. Deux écoles complémentaires Agir Réfléchir Valeurs, éthique … École française Disserter, Publier, Sensibiliser, … Solu>on École américaine Déranger, Bousculer, Exiger, …
  16. Un marke(ng basé sur l’histoire
  17. Technique PIXAR „S’adresser à la famille“
  18. Emma Coasts (PIXAR) #1: Vous admirez un personnage plus parce qu’il tente de changer les choses, que parce qu’il y parvient. #2 : N’oubliez pas que le plus important est ce qui est divertissant pour le public, pas pour l’auteur. Vous n’êtes pas le public ! #3: Le thème est toujours important, mais on découvre souvent tardivement, à la fin du premier jet. Il faut donc souvent réécrire son histoire, une fois le thème (l’intention, le message), identifié. Résumez-la de la manière la plus simple. Si vous pouvez faire ça, vous pouvez tout faire à partir de ça.
  19. Ne pas oublier de vivre
  20. #4: Le pitch de votre récit peut se résumer ainsi ” Il était une fois …. Chaque jour… Puis, un jour… A cause de.. A cause de … Jusqu’à….” #5: Simplifiez. Restez concentré. Fusionnez les personnages. Sautez certains passages. Cela libérera votre créaZvité. #6: Quelle est la zone de confort de votre personnage? Forcez-le à gérer une situaZon située dans une zone diamétralement opposée. Comment va-t-il réagir ? #7: Ecrivez la fin avant de développez amplement le milieu. Les fins sont dures à trouver. Trouvez-les en premier !
  21. Apprendre à lâcher prise
  22. #8: Finissez votre histoire, acceptez qu’elle soit imparfaite. #9: Quand vous êtes bloqué, dressez une liste de ce qu’il ne pourrait pas arriver. La plupart du temps, vous y trouverez ce qu’il vous faut pour conOnuer. #10: MeSez de côté les histoires que vous préférez. #11: Transcrire sur le papier vous aide à fixer vos idées. Un idée géniale qui reste dans votre tête ne sera jamais partagée avec quiconque.
  23. Se laisse porter par le courant
  24. #12: Jetez la première idée qui vous vient à l’esprit. La deuxième, la troisième, la quatrième… Balancez les idées trop évidentes. #13: Donnez des opinions à vos personnages. Des personnages passifs sont peut-être faciles à écrire, mais ils sont d’un ennui mortel. #14: Pourquoi devez-vous racontez CETTE histoire ? Quelle énergie brûle en vous ? C’est ça l’élément vital. #15: Si vous éOez à la place du personnage, comment vous senOriez-vous, dans ceSe situaOon ? La sincérité donne de la crédibilité.
  25. Les rela'ons entre sœurs, C’est vraiment un « truc » sensible
  26. #16: Quels sont les enjeux ? Donnez de bonnes raisons de s’attacher au personnage. #17: Aucun travail n’est perdu. Si cela ne marche pas, passez à autre chose, ça servira une autre fois, d’une manière ou d’une autre. #18: Vous devez vous challenger : la différence entre écrire de votre mieux et se préoccuper du moindre détail.
  27. Imaginer des détails qui vont ancrer votre récit
  28. • #19: Les coïncidences, c’est cool ! Mais trop coïncidences, c’est bidon… • #20: Exercice : listez les briques de la narra1on d’un film que vous détestez. Comment évitez cela dans vos récits? • #21: Vos situa1ons et vos personnages ne sont pas juste cools. Vous devez vous iden1fier à eux. • #22: Quelle est l’essence de votre histoire ?
  29. Pour une fois, c’est l’amitié au centre du récit
  30. Se créer une approche agressive „Le triangle“ de Chetochyne
  31. Plaisir Anxiété Attachement
  32. Ce qui précède le début bien qu’on ait déjà commencé ;o)
  33. Les grands axiomes de la communica?on et du marke?ng
  34. Caractéristiques Résultats Valeurs
  35. Synthèse BRAND Storytelling Grotesque Pif-Paf: le clash informationnel
  36. Ces idées qui devraient être des axiomes „le boss“ et ces 5 conseils
  37. 1. Raconter des histoires sans raconter d'histoires • Du vrai, « sans mentir ». • une histoire est basée sur un point de réalité tangible. • La question du vraisemblable »
  38. 2. Des histoires qui font avancer l'histoire • Des marques qui font avancer le monde; • Des histoires et des produits qui améliorent le quo;dien des gens; • Des mythes qui font avancer collec;vement, progresser.
  39. 3. Des histoires dont nous sommes le héros • Le héros est la marque ou l'entreprise ou le produit... • L'individu au centre. • Comment la personne s'empare alors de l'histoire? • Comment le magasin, le produit sont alors des moyens de vivre l'histoire ?
  40. 4. Une histoire dont je choisis la fin • Une fin ouverte pour chacun; • Chacun entre quand il veut dans l'histoire et en ressort.... • L'individu doit pouvoir s'impliquer dans l'histoire à différents niveaux.
  41. Quelque soit cette fin que je choississe, ce sera fort ....
  42. 5- Offrir un autre vécu • L’histoire doit être expérience imaginaire • Tant pour l'individu que pour la marque, le site.... • Alors on veut revivre l'expérience, racheter les produits....
  43. La tour 7 était-elle vide?
  44. Ce que le vieux nous a légué, il y a 2000 ans
  45. Aristote, le précurseur Ses 3 axes du récit: 1. Ethos : de l’éthique 2. Pathos: de l’émo;onnel 3. Logos: de la logique
  46. Enfin un outil à niveau pour Busch et Donald „le SHORT- TELLING “
  47. Short Telling 1. Le héros et son environnement 2. L’épreuve 3. Les gentils et les méchants 4. La réussite / la reconnaissance
  48. Exercice Pas plus de 5 minutes ;o) Résumer un dessin animé en 4 étapes
  49. Exercice Pas plus de 5 minutes ;o) Résumer un blockbuster en 4 étapes
  50. Exercice Pas plus de 5 minutes ;o) Résumer votre projet en 4 étapes
  51. Des belles histoires • Susciter plutôt qu’imposer, cela fonc;onne toujours mieux • Les gens sont à moi;é Spock et à moi;é Homer Simpson, mais plutôt Simpson que Spock ;o)
  52. Chaque effort a besoin de distracteurs
  53. Et si c’est technique, c’est plus compliqué, non?
  54. Les gens aiment participer à ce qui est original
  55. Les gens adorent quand c’est limité ...
  56. Les gens veulent suivre le troupeau.. C’est moins compliqué
  57. Les gens aiment ce qui est immédiat et (très) facile
  58. Les gens aiment se posi>onner sur ce qu’ils aiment
  59. Le premier cas avéré ;o) • Quoiqu’on en dise, nous sommes rarement concentré sur ce que nous avons décidé de faire • Il nous font une cible pour matérialiser cela, une cible ludique ou motivante
  60. Les gens aiment être dirigés
  61. Les gens ont peur de ce qui est anormal
  62. Les gens aiment être encore des enfants
  63. Les gens aiment acheter les marques qu’ils portent déjà
  64. Les gens font confiance aux chiffres (parce qu’ils sont nuls en math ;o)
  65. Un Max svp! • Etre excessif, c’est s’octroyer du bonheur • Etre grand, c’est être mieux • Le trop est le meilleur ami de la frustra;on
  66. Les gens adorent être raisonnablement irraisonnables
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