Silverfit - Serious Games

2,657 views

Published on

Silverfit
Games in the City 2009
iZovator

  • Be the first to comment

Silverfit - Serious Games

  1. 1. November 2009 Gaming in de revalidatie
  2. 2. Een paar getallen... 2 uur / week Aantal uren fysiotherapie CVA patient in verpleeghuis
  3. 3. Een paar getallen... 2 uur / week 6 uur / week Aantal uren fysiotherapie CVA patient in verpleeghuis Wenselijk aantal uren (CBO)
  4. 4. Een paar getallen... 2 uur / week 6 uur / week 10 uur / week Aantal uren fysiotherapie CVA patient in verpleeghuis Wenselijk aantal uren (CBO) Aantal game uren jongeren (duitse mannen)
  5. 5. 2+4+10=... SilverFit De SilverFit is een systeem voor “virtuele” fysiotherapie en ouderenfitness Doel: revalidatie bijvoorbeeld na een CVA of orthopedische ingreep. De SilverFit is specifiek ontwikkeld voor oudere gebruikers Revalidanten kunnen de SilverFit zelfstandig gebruiken of onder directe begeleiding van hun fysiotherapeut
  6. 6. Wetenschappelijk onderzoek laat zien dat virtuele therapie effectief kan zijn Voorbeeld: armfunctie Piron et al. (2003) 24 post-stroke patienten Virtuele brievenbus; hameren; vullen van glas <3 maanden na incident 1 uur/dag, 5 d/week, gedurende 5-7 weken Controlegroep: traditionele therapie Piron et al. (2005) 50 post-stroke patienten Virtuele brievenbus; hameren; vullen van glas >6 maanden na incident 1 uur/dag, 5 d/week, gedurende1 maand Geen controlegroep Jang et al. (2005) 10 post-stroke patienten Reiken naar virtuele objecten op groot scherm “ chronische fase” 1 uur/dag, 5 d/week, gedurende 4 weken Controlegroep: geen therapie Merians et al. (2006) Telkens 2-4 patiënten Handoefeningen mbv Rutger’s glove “ chronische fase” 2-2,5 uur/dag, 5 d/week, gedurende 3 weken Geen controlegroep Jannink et al. (2008) 10 kinderen met cerebrale parese (CP) Handoefeningen mbv Eye Toy+ fysiotherapie 0,5 uur/dag, 2 d/week, gedurende 6 weken Controlegroep: allen fysiotherapie Patiënten in virtuele therapie verbeteren meer dan controle groep op Fugl-Mayer en FIM tests, maar resultaat niet statistisch significant Virtuele therapie leidt tot significante verbetering op Fugl-Mayer en FIM tests, en op gemiddelde duur en snelheid van de beweging Virtuele therapie significant beter dan controlegroep (geen therapie) op Fugl-Mayer, Box-and-Blocks, en Manual Function tests Toename in bewegingsbereik en handfunctietest; geen toename in bewegingssnelheid 2 van 5 kinderen in virtuele therapie heeft significante verbetering op Melbourne assessment schaal, vs 0 van de 5 in traditionele therapie Bron: Jannink et al, Ned. Tijdschrift Fysiother 2008:118 (4) 86-94; Holden, Cyberpsychology & Behavior 2005: 8(3) 187-211
  7. 7. Waarom werkt het? Repetitie Regelmatig oefenen is de sleutel voor een succesvolle revalidatie Motivatie “ Voor jezelf” oefenen is moeilijk vol te houden. Een spel- of competitie maakt het gemakkelijker Feedback Een kleine beloning (“goed zo”) creëert direct enthousiasme. Lange termijn motiveer je mensen door vooruitgang zichtbaar te maken
  8. 8. SilverFit gebruikers
  9. 9. SilverFit gebruikers
  10. 10. SilverFit gebruikers
  11. 11. SilverFit gebruikers
  12. 12. SilverFit gebruikers
  13. 13. De SilverFit traint de grote motoriek
  14. 14. Time Of Flight camera: 3D beeld zonder enige controller The SilverFit uses a Time-Of-Flight camera to create a 3D image of the patient. The camera sends out infrared light and receives back the “echo” reflected by people. Any body movement can be tracked in detail by the software.
  15. 15. De SilverFit kan meer therapie mogelijk maken
  16. 16. Roosendaal: SilverFit in gebruik op 98% van werkdagen, ‘s ochtends en ‘s middags
  17. 17. Voorbeeld gebruik: revalidatie in verpleeghuis
  18. 18. Universiteit Gent: inzet bij post-CVA revalidatie
  19. 19. “ Best practice” (Sociaal Totaal)
  20. 20. Het Financieele Dagblad (jul 2009)
  21. 21. Roosendaal: SilverFitness revalidatiezaal
  22. 22. Rotterdam: Beweegtraining voor psychogeriatrische patienten
  23. 23. Samenwerking met AGIS en E-Fitness: fitness zones in verzorgingshuizen
  24. 24. Gezamenlijk wetenschappelijk onderzoek Gerontology 2009; 8(2):119
  25. 25. Vorige week wonnen we een Europese prijs… heel misschien vanavond nog een (duimen!!) Winnaar 2009 Dutch Game Awards: Nominatie “Best Serious Game”
  26. 26. In de pauze kunt U zelf spelen! Nieuwsgierig?

×