IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
L'aspetto sociale del p2p
1. Corso di : Design dell'interazione Anno 2010/2011 Realizzato da: Gregorio Marchi Fulvia Favore Francesco Panaro
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4. Divisione dei server Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011 Nell'uso comune possiamo suddividere i server in quattro classi: Server di origine : sono quelli che effettivamente conservano i contenuti che il browser richiede. Proxy : un programma intermediario che agisce sia come server (visto dal browser) che come client (visto dal server di origine) e si incarica di recuperare i contenuti per conto dei browser veri e propri. Gateway : un intermediario per altri server. Diversamente dal proxy, il gateway si comporta come se fosse custode dei contenuti che fornisce, quindi i client non si accorgono della sua esistenza. Server DNS : I DNS servono per associare ad un particolare dominio un indirizzo fisico.
5. Client-server I sistemi client-server sono un'evoluzione dei sistemi basati sulla condivisione semplice delle risorse . La presenza di un server permette ad un certo numero di client di condividerne le risorse, lasciando che sia il server a gestire gli accessi alle risorse per evitare conflitti tipici dei primi sistemi informatici. Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011
6. Cosa è un protocollo? Un protocollo è un metodo standard che permette la comunicazione tra i processi. Ne esistono differenti secondo quello che ci si aspetta dalla comunicazione. Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011
7. Categorie I protocolli orientati connessione : Si tratta di protocolli che operano un controllo di trasmissione dei dati durante una comunicazione stabilita fra due terminali. Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011 I protocolli vengono generalmente classificati in due categoria secondo il livello di controllo dei dati che si desidera avere : I protocolli non orientati connessione I protocolli che principalmente ci interessano sono quelli P2P.
8. P2P Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011 Generalmente per peer-to-peer (o P2P ), cioè rete paritaria, si intende una rete di computer rete o qualsiasi rete informatica che non possiede nodi gerarchizzati come client o server fissi (clienti e serventi), ma un numero di nodi equivalenti (in inglese peer ) che fungono sia da cliente che da servente verso altri nodi della rete.
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25. Differenze eDonkey/BitTorrent 1) in eDonkey vi sono code e punteggi; in BitTorrent vi è un contatto diretto tra peer e seed 2) in eDonkey difficilmente si sarà in grado di scaricare da più client che possiedono il file; in BitTorrent l'unico limite è la banda 3) in eDonkey (eMule) ci può essere uno scambi di informazioni tramite chat irc; in BitTorrent no 4) in eDonkey difficilmente la banda sarà totalmente sfruttata; in BitTorrent una volta iniziato lo scambio la banda tende ad occuparsi Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011
26. Differenze eDonkey/BitTorrent 5) Per i motivi 2 e 4 la velocità di download di BitTorrent risulta essere in media più alta. 6) In eDonkey la ricerca del file è possibile già all'interno del client; in BitTorrent bisogna cercare il link con mezzi esterni. Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011
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30. Da un punto di vista Social 2 Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011 | *richiede breve addestramento | **dipende dal protocollo | *** i file si trovano sui server | I colori nella tabella indicano il bene dal punto di vista della diffusione dei file. facilità d'uso centralità sopravvivenza file per stoccaggio sopravvivenza file per controllo accesso a condivisione dei file bbs bassa media media media bassa *** napster alta alta alta bassa alta edonkey media / alta * media ** alta media alta bittorrent media / alta * media media media bassa streaming/ hosting alta alta media bassa bassa
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32. Corso di: Design dell'interazione Anno 2010/2011 Grazie a tutti per l'attenzione!