Palestra dell'Innovazione (Phyrtual InnovationGym)

373 views

Published on

È un ambiente fisico e virtuale ("Phyrtuale") per l'apprendimento esperienziale e la pratica dell'innovazione in tutte le sue espressioni: innovazione tecnologica, sociale e individuale. Non si producono solo oggetti, ma si imparano a modellare anche le idee per dare forma alle soluzioni.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Palestra dell'Innovazione (Phyrtual InnovationGym)

  1. 1. FONDAZIONE MONDO DIGITALE PHYRTUAL INNOVATIONGYM
  2. 2. INNOVAZIONE E IMPRENDITORIA Il nuovo lavoro nasce solo dove ci sono le idee.
  3. 3. L’UNIONE DELL’INNOVAZIONE I paesi sono classificati in 4 diversi gruppi di rendimento sul piano dell'innovazione L’Italia è tra gli “innovatori moderati”
  4. 4. L’UNIONE DELL’INNOVAZIONE Le regioni più innovative si trovano nei paesi più innovativi
  5. 5. ITALIA: CRISI E OPPORTUNITÀ CRISI E OPPORTUNITÀ SOLIDARIETÀ INTERGENERAZIONALE FORTE CRESCITA DEL SETTORE SOCIALE ECCELLENZA NEL DISEGNO CAPACITÀ SCIENTIFICA E TECNOLOGICA PATRIMONIO STORICO INDUSTRIA PRODUTTIVA IMPRENDITORIA STRANIERA Il paese con il più grande numero di World Heritage Sites in the world – 47 (Unesco) Il settore industriale contribuisce al 25% del PIL italiano e al 30,7% della forza lavoro (2010) € 67 miliardi 4.3% del PIL 650 mila addetti 4 milioni di volontari Quasi 500 mila imprese 7.8% del totale (2013)
  6. 6. PALESTRA DELL’INNOVAZIONE PROBLEM-SOLVING E INNOVAZIONE PER LA COMUNITÀ E IL TERRITORIO Innovation Gym Innovation Gym ImplementazioneImplementazioneIdeazioneIdeazione Il viaggio del Problem Solving (cogliere l’opportunità) è composto da due attività principali: IDEAZIONE e IMPLEMENTAZIONE. L’Ideazione si occupa della definizione dei problemi e delle soluzioni potenziali. L’Implementazione riguarda la realizzazione delle soluzioni. Il viaggio del Problem Solving (cogliere l’opportunità) è composto da due attività principali: IDEAZIONE e IMPLEMENTAZIONE. L’Ideazione si occupa della definizione dei problemi e delle soluzioni potenziali. L’Implementazione riguarda la realizzazione delle soluzioni. Identificatione e Selezione del Problema Identificatione e Selezione del Problema Identificatione e Selezione della Soluzione Identificatione e Selezione della Soluzione Prototipo (Proof of Concept) Prototipo (Proof of Concept) Diffusione (Scalabilità) Diffusione (Scalabilità) 11 22 33 44
  7. 7. CHE COS’È  è un ambiente fisico-virtuale per l'innovazione e l'educazione per la vita  è una palestra per l'apprendimento esperienziale e la pratica dell'innovazione in tutte le sue espressioni: innovazione tecnologica, sociale e civica  è uno spazio aperto al territorio, al mondo della scuola, alle imprese, alle università, che ha come cuore pulsante i giovani  è un luogo di incontro tra vecchie e nuove professioni dove si parla il linguaggio della fabbricazione (tradizionale e digitale), della sperimentazione e della creatività per stimolare la crescita professionale, l’auto imprenditorialità ed esercitare le competenze del 21°secolo.
  8. 8. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  9. 9. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  10. 10. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  11. 11. LO SPAZIO DI CITTÀ EDUCATIVA
  12. 12. Cloud della Solidarietà INTEGRAZIONE DI AMBIENTI FISICI E VIRTUALI - PHYRTUALITY +
  13. 13. Il FAB LAB è lo spazio dedicato alla fabbricazione tradizionale e digitale, animato dai nuovi artigiani (i makers) aperto al territorio e al mondo della scuola. Nel primo FabLab a Roma costruito secondo le indicazioni del MIT’s Center for Bits and Atoms si trovano: MACCHINE Stampante 3D Sharebot Levigatrice Stampante 3D PowerWASP Tornio Laser Cutter Trapano a colonna Fresa Saldatore Pantografo Attività: laboratori e workshop aperti alle scuole e al pubblico, corsi professionalizzanti.
  14. 14. Nel ROBOTIC CENTER si elaborano nuove metodologie didattiche per la formazione dei giovani nelle discipline e professioni scientifico-tecnologiche. Nel Robotic Center si trovano: kit didattici con Ape Robot We Do Lego NXT Mindstorm EV3 kit Energia rinnovabile Saldatori da banco Arduino componenti elettronici Attività: laboratori di robotica, competizioni per scuole di ogni ordine e grado.
  15. 15. IDEATION ROOM è lo spazio didattico per favorire la creatività, l’innovazione a tutto campo e l’imprenditorialità attraverso l’esercizio dell’autoconsapevolezza, del problem solving, del decision- making, del business modelling, del disegno e del coding. Nell’Ideation Room si trovano Lego Serious Play Lavagna interattiva WII Remote Root Cause Analysis Tools Business Model Canvas micro moduli didattici software e apps design challenges
  16. 16. ACTIVITY SPACE è lo spazio di edutainment dedicato alla leadership, al team building, alla motivazione. Esercizi fisici e mentali, giochi e molto altro per apprendere e mettere in pratica le competenze del 21°secolo. Nell’Activity space si trovano ZoomeTool Toobeez palle corde ecc. A completare la Palestra dell’Innovazione altri tre spazi per la condivisione: CONFERENCE ROOM WORKSHOP ROOM PHYRTUAL.ORG
  17. 17. Phyrtual Social Innovation Platform
  18. 18. UNA RETE DI PALESTRE DELL’INNOVAZIONE PER UNA CULTURA DIFFUSA DELL’EDUCAZIONE PER LA VITA
  19. 19. Project-based Physical-Virtual Facilities for Experiential, Collaborative Social Learning of Self-awareness and esteem, Problem-solving, Team- building, Leadership, Innovation (technological, social, cultural, civic), and Entrepreneurship Main FacilityMain Facility Educational System Function Enterprise and Professional/ Arts Function Government Sector Function Third Sector Function Community Sector Function InnovationGym for stimulating a culture of Physical-Virtual Problem-solving and Innovation Financial Legal Function Virtual Innovation Environment & Solidarity Cloud “Smart Specialization” Function Agile Start Up Function COMMUNITIES AND TERRITORIES OF THE CITY OF ROMECOMMUNITIES AND TERRITORIES OF THE CITY OF ROME Schools, Institutes Universities, Research Centres Città Educativa Others …. Large, SMEs & Micro-enterprises, Industrial/Service Associations, & Professional/Arts Associations, Others Local, City, Regional, National Offices, Agencies, Institutes, Job Centres, Others Foundations, NGOs, Associations, Social Enterprises, Others Older People Centres, Cultural and Sport Centres/Clubs, Neighbour Associations, Churches, Others Financial and Legal Advisers, Public and Private Investors, Social Investors, Others Co-working and Co-living spaces, FabLabs, Hubs, Incubators, Others …. Support Platforms for Creativity, Innovation, Crowdfunding/Cr owdsourcing, MOOCs, Others.. Multi-sectoral Clusters on Transversal High Technologies Others …. Enterprise Agencies, Incubators, Tech. Transfer Offices, Others... National,European&InternationalRelations National,European&InternationalRelations Systemic Initiative for Youth Development Counselling and Job Intelligence and Matching Facilities Integrated to Existing Network of Job Centres, Co- working Spaces and Educational Orientation Facilities
  20. 20. Mirta Michilli Direttore generale della Fondazione Mondo Digitale m.michilli@mondodigitale.org

×