Starcraft 2 Expansion cover

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Starcraft 2 Expansion cover

  1. 1. GAMES L a espera por esta expansión fue más larga de lo que pensábamos; después de casi 3 años, Blizzard Entertainment continúa con su épica historia de ciencia ficción y pretende extender el legado que definió a una generación y sobre todo, a un género entero. En Heart of the Swarm decidieron partir en 2, de forma radical, la experiencia. Por un lado tenemos la campaña de un jugador y por otra, el multiplayer, ambas muy diferentes entre sí. StarCraft II: Heart of the Swarm es la continuación a la historia que hemos seguido desde su primera entrega en 1998, y que extiende directamente los sucesos ocurridos en Wings of Liberty, donde Sarah Kerrigan ha quedado libre de la infestación zerg que la convirtió en la Reina de las Cuchillas. Ahora se encuentra con Jim Raynor y desde el inicio es muy clara su intención: completar su venganza contra Arcturus Mengsk, quien prácticamente es el culpable de que se haya convertido en zerg. Al mismo tiempo, notamos a una Kerrigan confundida que no logra decidir si quiere satisfacer su sed de venganza o continuar con Raynor, su interés amoroso. El odio entre Kerrigan y Arcturus es recíproco, ambos quieren ver muerto a su adversario, lo que se nota desde el inicio, ya que la estación de investigación UNA HISTORIA DE AMOR Y MILLONES DE MUERTOS LO BUENO PÁRRAFO FINAL StarCraft II: Heart of the Swarm es un cambio radical respecto a la entrega anterior y un desastre en cuanto a la narrativa, pero esto no lo hace un mal juego. La historia de Kerrigan termina de forma satisfactoria, aunque con un par de clichés. Las nuevas mecánicas están pulidas al nivel que sólo Blizzard puede lograr, son divertidas y agregan la frescura que le hacía falta a la experiencia de un jugador, aún cuando no todos estén de acuerdo. El multiplayer conserva su esencia y demuestra que no necesita cambiar: después de 14 años sigue sin sentirse cansado. Podemos decir, en resumen, que Heart of the Swarm nos dejó con un buen sabor de boca donde te encuentras es súbitamente atacada por las fuerzas del Dominio Terran. En ese momento las fuerzas del destino entran en juego y Kerrigan se ve separada de Jim nuevamente, sólo que ahora los papeles se han invertido; Raynor fue abandonado a su suerte y eventualmente cae prisionero en manos del Dominio y su ejecución es anunciada públicamente, lo que obviamente enfurece a Kerrigan. En general, el problema de la historia es que se abandonó el tono oscuro para transformarlo en una novela Más cinematics de Sarah Kerrigan. Banda sonora impresionante. Doblaje al español de gran calidad. La experiencia en Battle.net es más accesible. Multiplayer con alto nivel de rejugabilidad. Jugar con los zerg transmite una gran sensación de poder de un amor imposible; en lo personal, es una decepción como admirador de una figura representada por una mujer zerg sólida, tenaz, inteligente y sin piedad. Cuando se anuncia la ejecución de Raynor resulta increíble que Kerrigan acepte el hecho y lo siguiente, como jugador, es poner en duda sus verdaderas intenciones. Hablemos ahora de las mecánicas de juego, ya que en sentido estricto, StarCraft es un RTS. Durante la campaña de un jugador nos encontramos ante un híbrido que ha mezclado géneros de diferentes juegos muy exitosos, particularmente de títulos y modos producto de LO MALO La historia no resulta creíble. Las diferentes mecánicas se alejan de la experiencia clásica de juego. La historia de amor entre Kerrigan y Raynor se hizo demasiado complicada y ridícula la casa Blizzard. La fórmula clásica que definió a una generación sigue presente, pero no sentimos que lo haga de una forma protagónica; hay una gran cantidad de misiones en las que desaparece la sensación de estar jugando StarCraft. Esta es la excusa de Blizzard para implementar nuevas formas de juego; las situaciones que se presenten marcarán el ritmo de las nuevas mecánicas. Para comenzar, Sarah Kerrigan será tu avatar durante gran parte del juego; sus atributos son diferentes a los de otras unidades, de alguna forma será el héroe que controles. Una vez que completes misiones subirá de nivel y aprenderá diferentes habilidades que consumen energía; podrás usarlas en misiones donde Kerrigan está sola con un limitado número de unidades de combate, habrá que completar diferentes objetivos, por ejemplo, explorar cuartos y eliminar cuanta resistencia enemiga encuentres. La calidad gráfica de HotS es la misma que la de WoL, puesto que la entrega simplemente es una expansión. Blizzard nunca nos ha decepcionado en este apartado; la dirección de los cinematics es muy buena, así que fácilmente pueden robarte el aliento, sobre todo porque la mayoría están estelarizados por Kerrigan. La punta del iceberg de StarCraft son sus personajes e historia, el resto recae en su apartado multijugador, que actualmente es un pilar de los eSports en el mundo. Wings of Liberty llegó a un punto casi perfecto en cuanto a balance, a través de los años. Con HotS este balance tendrá que ser encontrado nuevamente, ya que la expansión agrega nuevas unidades que cambiarán la forma tradicional de jugar las 3 diferentes razas. Fuente Review: LevelUp

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