Metal Gear Rising Revegeance cover

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Metal Gear Rising Revegeance cover

  1. 1. GAMES UNA INTENSA AVENTURA LLENA DE ACCIÓN QUE TE CIUDAD DEJARÁ ELECTRIFICADO SERDÁN LO BUENO Escenas de acción emocionantes. Diseño de personajes muy llamativo. Soundtrack vigorizante y pegajoso. En muchas ocasiones puedes elegir si quieres ser sigiloso o violento. El modo Blade es una herramienta que debe manejarse con precisión y presenta mecánicas interesantes. Misiones VR desafiantes. LO MALO Desarrollo de personaje muy pobre. Las escenas de acción llegan a rayar en lo exagerado. La cámara a veces es incómoda. Las peleas contra los jefes son repetitivas y suelen prolongarse mucho más de lo necesario. Wolf carece totalmente de utilidad. C uando el equipo de Kojima Productions creó el concepto de un juego protagonizado por Raiden, planeaban que la historia se situara antes de Metal Gear Solid 4 y que relatara el proceso por el que el personaje pasó a ser un ninja cyborg. Era obvio que necesitaban un juego lleno de acción con espadas, pero al estar tan acostumbrados al sigilo, el estudio tuvo diversos problemas para definirlo, y por ello decidieron recurrir a Platinum Games a fin de que les ayudara con la creación de este spin-off. Fue a partir de ahí que la temporalidad de la historia cambió para ocurrir 4 años después de los sucesos de MGS4, cuando Raiden es ya un cyborg; así nació Metal Gear Rising: Revengeance. La larga espera al fin ha terminado. En esta entrega nuevamente tomamos el control de Raiden, que ahora trabaja en una empresa militar privada llamada Maverick Security Consulting, contratada para ayudar a la restauración de un país africano que se recupera de una guerra civil. El objetivo de la compañía es proteger a N’mani, primer ministro de la demarcación, quien está logrando que el país sea un lugar totalmente libre de guerras. Ahora, la característica distintiva de Metal Gear Rising es el modo Blade. Platinum Games hizo un trabajo sorprendente con esta modalidad: los cortes que efectúes serán ex- tremadamente precisos, justo donde indiques se desprenderá la parte de tu objetivo, como si pasara por una rebanadora de jamón. A primera vista el modo Blade es una característica que sólo sirve para divertirnos un rato cortando cosas sin control, pero es todo lo contrario, pues a pesar de que hay muchas ocasiones en las que puedes cortar hasta autos a tu gusto, también preferirás la calidad sobre la cantidad, es decir, hacer pocas disecciones pero mortalmente precisas. Los gráficos de Revengeance son muy buenos, y aunque en los cinematics dejan un poco que desear, esto se compensa con el peculiar y llamativo diseño de los personajes y por el hecho de que el framerate fluye sin impor- perder, sin importar si tar el número de cortes en conoces o no la saga de el modo Blade. La música Metal Gear Solid. se quedará pegada a tu cabeza y no de la manera molesta; el soundtrack de Metal Gear Rising alcanza a la perfección el ritmo de juego y te incitará a seguir despedazando enemigos sin descanso. Metal Gear Rising: Revengeance sirve como prueba de que Kojima Productions tuvo un gran acierto al ceder el proyecto a Platinum Games. No será el juego más extraordinario del año, pero su gameplay lleno de acción combinado con la peculiaridad del modo Blade y un diseño de personajes extravagante hacen de este título una entrega que no te puedes Fuente Review: LevelUp

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