Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados

Fátima Miró
Fátima MiróProfesora de Biología y Geología at La RuBisCO es lo más
F i L OJuego para aprender los FILOS de invertebrados
* TODAS LAS IMÁGENES UTILIZADAS EN ESTE JUEGO SON DE DOMINIO PÚBLICO CC0
Filo PORÍFEROS:
Filo CNIDARIOS:
Filo EQUINODERMOS:
Filo PLATELMINTOS:
Filo ANÉLIDOS:
Filo NEMÁTODOS:
Filo ARTRÓPODOS:
Filo MOLUSCOS:
* El resto de animales, es decir los vertebrados como nosotros, pertenecen al Filo
CORDADOS y no están incluidos en este juego.
F i L O: ayuda para conocer los 8 filos del juego
todas las ESPONJAS MARINAS
MEDUSAS, PÓLIPOS, ANÉMONAS y CORALES
ERIZOS de MAR, ESTRELLAS de MAR, OFIURAS y HOLOTURIAS (PEPINOS de MAR)
GUSANOS PLANOS o PLANARIAS: MARINOS, TERRESTRES y PARÁSITOS (Ej: TENIA)
GUSANOS CON ANILLOS como POLIQUETOS MARINOS, LOMBRICES y SANGUIJUELAS
GUSANOS CILÍNDRICOS como algún GUSANO PARÁSITO, INTESTINAL y el ANISAKIS
ARÁCNIDOS, INSECTOS, CRUSTÁCEOS y MIRIÁPODOS
GASTERÓPODOS (CARACOLES TERRESTRES y MARINOS), BIVALVOS (Ej: MEJILLÓN) y
CEFALÓPODOS (SEPIA, PULPO, etc.)
Ø Si hay < 8 jugadores, se deberá quitar un filo completo (las 4 cartas) por cada jugador que falte.
Ø Se barajan las cartas y se reparten 4 cartas a cada jugador. ¡No puede sobrar ninguna!
Ø Las 4 cartas no se enseñan a los demás jugadores hasta el final, cuando alguien pierda.
Ø Ganará el jugador que tenga en la mano las 4 cartas correspondientes a un mismo filo.
Ø Para conseguirlo, en cada turno, deberá pasar la carta que no le sirva al jugador que tenga a su
derecha. La carta se pasará boca abajo para que nadie la vea. Solo se pasará 1 carta por turno.
Ø El juego continuará hasta que, turno tras turno, un jugador consiga las 4 cartas del mismo filo.
Entonces deberá poner la mano en el centro de la mesa y decir: “FILO”.
Ø En ese momento, el resto de jugadores deberá poner de inmediato su mano encima de la mano del
ganador porque el último que coloque su mano, perderá la partida y deberá decir el nombre del filo
que ha conseguido obtener el ganador para así no quedar descalificado y seguir jugando.
F i L O: modalidad A (((5-8 jugadores))
ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA
MEDUSA ANÉMONA CORAL PÓLIPO
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
ERIZO DE MAR ESTRELLA DE MAR OFIURA PEPINO DE MAR
TENIA / SOLITARIA GUSANO PLANO PLANARIA MARINA PLANARIA TERRESTRE
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
LOMBRIZ SANGUIJUELA GUSANO CON ANILLOS POLIQUETO (ANILLOS)
ANISAKIS del PESCADO GUSANO INTESTINAL GUSANO CILÍNDRICO GUSANO PARÁSITO
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
ARÁCNIDO INSECTO CRUSTÁCEO MIRIÁPODO
SEPIA CARACOL PULPO MEJILLÓN
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
Ø Se necesita un tótem para colocar en el centro de la mesa. Puede ser una botella pequeña vacía de agua, un mini-peluche, un rollo de cartón de
cuando se acaba el papel higiénico, etc.
Ø Se barajan las cartas y se reparten todas las cartas entre los jugadores. ¡No puede sobrar ninguna!
Ø Los jugadores no pueden ver sus cartas ni las cartas de los demás. Se van colocando, boca abajo, en un montoncito delante de cada jugador .
Ø Comenzará el jugador que sea capaz de nombrar más filos de invertebrados. Si hay empate, empezará el jugador con la mano más pequeña.
Ø Ese jugador levantará y mostrará sobre la mesa la 1ª carta de su montón. Le seguirá el jugador sentado a su derecha y así sucesivamente.
Ø Cuando haya 2 cartas del mismo filo sobre la mesa, los jugadores que han tirado dichas cartas deben agarrar el tótem lo antes posible y decir el
nombre del filo correspondiente. Los otros jugadores cuyas cartas no sean de un mismo filo no deben intervenir. El jugador que no consiga el
tótem de los 2 que tenían el mismo filo, se quedará con todas las cartas sobre la mesa, incluidas las del resto de jugadores, y las colocará bajo
su montón. Si alguien no se sabe el nombre del filo, se equivoca porque no le tocaba agarrar el tótem o al intentar cogerlo se le cae el tótem,
deberá quedarse de igual forma con todas las cartas sobre la mesa. Como siempre, las colocará boca abajo debajo de su montón.
Ø Ganará el jugador que antes se quede sin cartas.
F i L O: modalidad B (((2-4 jugadores))
ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA
MEDUSA ANÉMONA CORAL PÓLIPO
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
ERIZO DE MAR ESTRELLA DE MAR OFIURA PEPINO DE MAR
TENIA / SOLITARIA GUSANO PLANO PLANARIA MARINA PLANARIA TERRESTRE
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
LOMBRIZ SANGUIJUELA GUSANO CON ANILLOS POLIQUETO (ANILLOS)
ANISAKIS del PESCADO GUSANO INTESTINAL GUSANO CILÍNDRICO GUSANO PARÁSITO
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
ARÁCNIDO INSECTO CRUSTÁCEO MIRIÁPODO
SEPIA CARACOL PULPO MEJILLÓN
Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados
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Juego FILO para aprenderse los filos de invertebrados

  • 1. F i L OJuego para aprender los FILOS de invertebrados * TODAS LAS IMÁGENES UTILIZADAS EN ESTE JUEGO SON DE DOMINIO PÚBLICO CC0
  • 2. Filo PORÍFEROS: Filo CNIDARIOS: Filo EQUINODERMOS: Filo PLATELMINTOS: Filo ANÉLIDOS: Filo NEMÁTODOS: Filo ARTRÓPODOS: Filo MOLUSCOS: * El resto de animales, es decir los vertebrados como nosotros, pertenecen al Filo CORDADOS y no están incluidos en este juego. F i L O: ayuda para conocer los 8 filos del juego todas las ESPONJAS MARINAS MEDUSAS, PÓLIPOS, ANÉMONAS y CORALES ERIZOS de MAR, ESTRELLAS de MAR, OFIURAS y HOLOTURIAS (PEPINOS de MAR) GUSANOS PLANOS o PLANARIAS: MARINOS, TERRESTRES y PARÁSITOS (Ej: TENIA) GUSANOS CON ANILLOS como POLIQUETOS MARINOS, LOMBRICES y SANGUIJUELAS GUSANOS CILÍNDRICOS como algún GUSANO PARÁSITO, INTESTINAL y el ANISAKIS ARÁCNIDOS, INSECTOS, CRUSTÁCEOS y MIRIÁPODOS GASTERÓPODOS (CARACOLES TERRESTRES y MARINOS), BIVALVOS (Ej: MEJILLÓN) y CEFALÓPODOS (SEPIA, PULPO, etc.)
  • 3. Ø Si hay < 8 jugadores, se deberá quitar un filo completo (las 4 cartas) por cada jugador que falte. Ø Se barajan las cartas y se reparten 4 cartas a cada jugador. ¡No puede sobrar ninguna! Ø Las 4 cartas no se enseñan a los demás jugadores hasta el final, cuando alguien pierda. Ø Ganará el jugador que tenga en la mano las 4 cartas correspondientes a un mismo filo. Ø Para conseguirlo, en cada turno, deberá pasar la carta que no le sirva al jugador que tenga a su derecha. La carta se pasará boca abajo para que nadie la vea. Solo se pasará 1 carta por turno. Ø El juego continuará hasta que, turno tras turno, un jugador consiga las 4 cartas del mismo filo. Entonces deberá poner la mano en el centro de la mesa y decir: “FILO”. Ø En ese momento, el resto de jugadores deberá poner de inmediato su mano encima de la mano del ganador porque el último que coloque su mano, perderá la partida y deberá decir el nombre del filo que ha conseguido obtener el ganador para así no quedar descalificado y seguir jugando. F i L O: modalidad A (((5-8 jugadores))
  • 4. ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA MEDUSA ANÉMONA CORAL PÓLIPO
  • 6. ERIZO DE MAR ESTRELLA DE MAR OFIURA PEPINO DE MAR TENIA / SOLITARIA GUSANO PLANO PLANARIA MARINA PLANARIA TERRESTRE
  • 8. LOMBRIZ SANGUIJUELA GUSANO CON ANILLOS POLIQUETO (ANILLOS) ANISAKIS del PESCADO GUSANO INTESTINAL GUSANO CILÍNDRICO GUSANO PARÁSITO
  • 10. ARÁCNIDO INSECTO CRUSTÁCEO MIRIÁPODO SEPIA CARACOL PULPO MEJILLÓN
  • 12. Ø Se necesita un tótem para colocar en el centro de la mesa. Puede ser una botella pequeña vacía de agua, un mini-peluche, un rollo de cartón de cuando se acaba el papel higiénico, etc. Ø Se barajan las cartas y se reparten todas las cartas entre los jugadores. ¡No puede sobrar ninguna! Ø Los jugadores no pueden ver sus cartas ni las cartas de los demás. Se van colocando, boca abajo, en un montoncito delante de cada jugador . Ø Comenzará el jugador que sea capaz de nombrar más filos de invertebrados. Si hay empate, empezará el jugador con la mano más pequeña. Ø Ese jugador levantará y mostrará sobre la mesa la 1ª carta de su montón. Le seguirá el jugador sentado a su derecha y así sucesivamente. Ø Cuando haya 2 cartas del mismo filo sobre la mesa, los jugadores que han tirado dichas cartas deben agarrar el tótem lo antes posible y decir el nombre del filo correspondiente. Los otros jugadores cuyas cartas no sean de un mismo filo no deben intervenir. El jugador que no consiga el tótem de los 2 que tenían el mismo filo, se quedará con todas las cartas sobre la mesa, incluidas las del resto de jugadores, y las colocará bajo su montón. Si alguien no se sabe el nombre del filo, se equivoca porque no le tocaba agarrar el tótem o al intentar cogerlo se le cae el tótem, deberá quedarse de igual forma con todas las cartas sobre la mesa. Como siempre, las colocará boca abajo debajo de su montón. Ø Ganará el jugador que antes se quede sin cartas. F i L O: modalidad B (((2-4 jugadores))
  • 13. ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA ESPONJA MARINA MEDUSA ANÉMONA CORAL PÓLIPO
  • 15. ERIZO DE MAR ESTRELLA DE MAR OFIURA PEPINO DE MAR TENIA / SOLITARIA GUSANO PLANO PLANARIA MARINA PLANARIA TERRESTRE
  • 17. LOMBRIZ SANGUIJUELA GUSANO CON ANILLOS POLIQUETO (ANILLOS) ANISAKIS del PESCADO GUSANO INTESTINAL GUSANO CILÍNDRICO GUSANO PARÁSITO
  • 19. ARÁCNIDO INSECTO CRUSTÁCEO MIRIÁPODO SEPIA CARACOL PULPO MEJILLÓN