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Réalités augmentées en bibliothèque :
passerelles entre espaces physiques et
numériques
Thomas Chaimbault
thomas.chaimbaul...
Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux ?
3. Exemples en bibliothèques

Réalités augmentées en bibliothèques

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
1. Définition
2. Évolution des usages
3. Typologie des technologies
2. Quels enjeux ?
3....
1. De quoi parle-t-on ?
1.1. Définition
Définition
• Combine réel et virtuel
• Est interactif en temps réel
• Apparaît en ...
1. De quoi parle-t-on ?
1.1. Définition

application MeilleursAgents.com pour iPhone
Réalités augmentées en bibliothèques
...
1. De quoi parle-t-on ?
1.1. Définition
Réalité augmentée :
• enrichi la scène réelle filmée
• sentiment de présence dans
...
1. De quoi parle-t-on ?
1.1. Définition
Historique

Réalités augmentées en bibliothèques

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
1. Définition
2. Évolution des usages
3. Typologie des technologies
2. Quels enjeux ?
3....
1. De quoi parle-t-on ?
1.2. Évolution des usages
Le boom de l’internet (mobile)

Chiffres clefs mobile en France – sept.2...
1. De quoi parle-t-on ?
1.2. Évolution des usages

Réalités augmentées en bibliothèques

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De quoi parle-t-on ?
1.2. Évolution des usages

06 mars 2012

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.2. Évolution des usages

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.2. Évolution des usages
Les étudiants ?
Équipement
• 84% ordinateur (CREDOC - 2011)
• ~75% porta...
1. De quoi parle-t-on ?
1.2. Évolution des usages
Modification des usages
• De l’usager au
consommateur
• + interactivités...
De quoi parle-t-on ?
1.2. Évolution des usages

Réalités augmentées en bibliothèques

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
1. Définition
2. Évolution des usages
3. Typologie des technologies
2. Quels enjeux ?
3....
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

1. Les marqueurs 2D et
les QR Codes
2. Les objets augmentés
3. Le...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
A. Les marqueurs 2D

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

Usages réels ?
Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Générateurs :
•Kaywa
•ZXing Project
•QR Stuff
•Emandarine
•QRVoice...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Pour quoi faire ?
• Accéder à une information (URL, gmap, réseau w...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Exemples :
-

Marketing
« Le sens des choses » de J. Attali
Projet...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
B. Les objets augmentés
• Objets qui incluent des
éléments interac...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Créer une application de
prescription avec
Aurasma
1. Prendre une ...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
• Exemples marketing
– Packaging Nestlé (Arthur
et les minimoys)
–...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
• Pour l’entreprise

AR business card
Réalités augmentées en bibli...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
• Dans le monde du livre
– Total Immersion :
interactions avec
l’e...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Via tablettes / smartphones ; des casques ou lunettes
immersives ;...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
C. Géomarquage et géolocalisation
- insère des images de synthèse ...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Une interface de création de contenu :
Hoppala

06 mars 2012

Réal...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Quels usages ?
• Voyager dans le temps
– Château de Cherbourg, Abb...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

Calque LibraryThing
(librairies et bibliothèques
les plus proches...
1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques

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1. De quoi parle-t-on ?
1.3. Typologie des technologies
Apporter du contenu aux usagers
Audio-guide Toozla : géolocalisati...
Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux ?
1. Un projet global
2. De nouvelles technologies
3. Critiques et princ...
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global
A. Ces technologies PARTICIPENT d’un projet
• Monter un projet
– Répondre à quelle...
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global
Quelques questions à se poser :
•Quelle technologie, pour quoi faire ?
•Comment ? ...
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global
B. Impacter services numériques et services
physiques
• Logique de contenu globale...
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global

Exemple de chaine de médiation à
Roman sur Isère
Réalités augmentées en bibliothè...
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global
Nouvelles compétences liées aux technologies émergentes
•
•
•
•
•
•

Savoir repére...
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global
C. Bonnes et mauvaises pratiques
• Proposer une offre claire : des liens directs v...
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global

Réalités augmentées en bibliothèques

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2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global

Tutoriel
Aurasma
2. Quels enjeux ?
2.1. Un projet global

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux ?
1. Un projet global
2. De nouvelles technologies
3. Critiques et princ...
2. Quels enjeux ?
2.2. De nouvelles technologies

A. La fin du QR ?
•Les usagers ne sont pas tous technophiles, loin de là...
2. Quels enjeux ?
2.2. De nouvelles technologies
B. Apparitions de nouvelles
technologies
NFC (Near Field Communication)
u...
3. Quel avenir pour ces nouvelles
technologies ?
3.2. De nouvelles technologies
Logiciel de reconnaissance
d’images
• Goog...
Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Exemples en bibliothèques
3. Quels enjeux?
1. Un projet global
2. De nouvelles techno...
2. Quels enjeux ?
2.3. Critiques et principe de réalité
Critiques d’usages : des barrières persistantes pour un
démocratis...
Selon vous ?

Réalités augmentées en bibliothèques

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux ?
3. Exemples en bibliothèques
1. Informations pratiques
2. Ressources n...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques
A. Géolocaliser la bibliothèque

Réalités augmentées en bibliothè...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques
UB Hacking 2013
Géolocalisation (radar
éléments, Google place
API...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques
B. Informations pratiques
donner accès à des informations
d’ordre...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques

Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques

Université de Fribourg
Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques
• FSU Law library : étiqueter
les étagères

• FSU : géolocalisati...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques
Visites de classe :
- Des élèves qui parlent
des lieux sont filmé...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques
• Liens vers autres avatars
numériques de la
bibliothèque

Réalit...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques
C. Renseigner sur /
Signaler les actualités
de la bibliothèque :
...
3. Exemples en bibliothèques
3.1. Informations pratiques

Réalités augmentées en bibliothèques

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux
3. Exemples en bibliothèques
1. Informations pratiques
2. Ressources num...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
A. Former les usagers
• Guide pour apprendre à
utiliser le catalog...
2. Exemples en bibliothèques
2.2. Ressources numériques

Réalités augmentées en bibliothèques

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2. Exemples en bibliothèques
2.2. Ressources numériques
Proposer un service d’aide
en ligne :
Apparition de flèches et de
...
2. Exemples en bibliothèques
2.2. Ressources numériques
guides thématiques
libguides
Bibliographies

BU Ohio
Réalités augm...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
B. Enrichir le catalogue

Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques

Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques

Lien vers le catalogue en ligne
Réalités augmentées en bibliothèq...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
C. Enrichir le contenu :
• extraits musicaux, des bandes annonces,...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
• renvoie à une
vidéo Youtube exposant un
commentaire de son
ouvra...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
Proposer des ebooks

– UCI (univ.California)
– EPFL (Lausanne)

Ré...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques

Vers les versions
numériques des périodiques

Réalités augmentées...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
D. Proposer des
prescription :
Bande-annonce de livre

critique d’...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques

Tous droits réservés par Chili
Public Library
Réalités augmentées...
3. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
E. Valoriser les collections
patrimoniales
Recouvrir la carte du c...
. Exemples en bibliothèques
3.2. Ressources numériques
Team SCARLET
Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux
3. Exemples en bibliothèques
1. Informations pratiques
2. Ressources num...
3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations
A. Communiquer, signaler

Topeka and Shawnee County Publ
Cf. autre retour d’e...
3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations

Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations
Dolly and Homer Hand
Law Library :
– créer une chasse aux
trésors
– afficher ...
3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations
3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations
B. Documenter une exposition

Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations

Portland – renvoi vers un billet de
l’artiste sur son œuvre
Réalités augment...
3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations

Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.3. Animations
C. Interagir

Ludwig II – Walking in the Footsteps of a Fairytale King
.
Voir...
Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux ?
3. Exemples en bibliothèques
1. Informations pratiques
2. Ressources n...
3. Exemples en bibliothèques
3.4. Services en ligne

Réalités augmentées en bibliothèques

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3. Exemples en bibliothèques
3.4. Services en ligne
A. Services traditionnels
• Réserver une salle de
travail (George Fox
...
3. Exemples en bibliothèques
3.4. Services en ligne
B. Service de référence

Florida State's law library

Réalités augment...
3. Exemples en bibliothèques
3.4. Services en ligne
Text a librarian
Miami University Libraries

Louisiana State Library

...
3. Exemples en bibliothèques
3.4. Services en ligne
C. Interagir
•visite virtuelle de la
bibliothèque (BU de la Brigham
Yo...
3. Exemples en bibliothèques
3.4. Services en ligne
• Fidéliser les usagers

Cf. tout ce que fait la NYPL
avec Foursquare....
Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?
2. Quels enjeux ?
3. Exemples en bibliothèques
1. Informations pratiques
2. Ressources n...
3. Exemples en bibliothèques
3.5. Pour les professionnels
• Utilisations professionnelles

Réalités augmentées en biblioth...
3. Exemples en bibliothèques
3.5. Pour les professionnels

Université de Miami
Réalités augmentées en bibliothèques

101
3. Exemples en bibliothèques
3.5. Pour les professionnels

Procédurier
Rapide calque sur
une interface pour
expliquer les
...
3. Exemples en bibliothèques
3.5. Pour les professionnels

• Carte d’identité
augmentée
Ressources
A. Sur les QR Codes
Définitions et exemples :
• Denso Wave
• Wikipedia : QR Code
Usages en bibliothèque :
• Lib...
Ressources

B. Réalité augmentée
JISC observatory. Augmented reality for smartphones : a guide for
developpers and content...
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Réalités augmentées en bibliothèque : des passerelles entre ressources physiques et ressources numériques - MAJ septembre 2013

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Tour d'horizon de l'utilisation d'applications de réalités augmentées et de QR code en bibliothèque.
Version du 24 septembre 2013

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Réalités augmentées en bibliothèque : des passerelles entre ressources physiques et ressources numériques - MAJ septembre 2013

  1. 1. Réalités augmentées en bibliothèque : passerelles entre espaces physiques et numériques Thomas Chaimbault thomas.chaimbault@enssib.fr Réalités augmentées en bibliothèques 1
  2. 2. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux ? 3. Exemples en bibliothèques Réalités augmentées en bibliothèques 2
  3. 3. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 1. Définition 2. Évolution des usages 3. Typologie des technologies 2. Quels enjeux ? 3. Exemples en bibliothèques Réalités augmentées en bibliothèques 3
  4. 4. 1. De quoi parle-t-on ? 1.1. Définition Définition • Combine réel et virtuel • Est interactif en temps réel • Apparaît en 3D Réalités augmentées en bibliothèques 4
  5. 5. 1. De quoi parle-t-on ? 1.1. Définition application MeilleursAgents.com pour iPhone Réalités augmentées en bibliothèques 5
  6. 6. 1. De quoi parle-t-on ? 1.1. Définition Réalité augmentée : • enrichi la scène réelle filmée • sentiment de présence dans le monde réel • Besoin d’un intermédiaire entre objets réel et virtuel Réalité virtuelle : • Environnement immersif complet • Sens visuel dépend du système utilisé. Ex : Second Life Tous droits réservés par gunthert Réalités augmentées en bibliothèques 6
  7. 7. 1. De quoi parle-t-on ? 1.1. Définition Historique Réalités augmentées en bibliothèques 7
  8. 8. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 1. Définition 2. Évolution des usages 3. Typologie des technologies 2. Quels enjeux ? 3. Exemples en bibliothèque Réalités augmentées en bibliothèques 8
  9. 9. 1. De quoi parle-t-on ? 1.2. Évolution des usages Le boom de l’internet (mobile) Chiffres clefs mobile en France – sept.2013 Réalités augmentées en bibliothèques 9
  10. 10. 1. De quoi parle-t-on ? 1.2. Évolution des usages Réalités augmentées en bibliothèques 10
  11. 11. De quoi parle-t-on ? 1.2. Évolution des usages 06 mars 2012 Réalités augmentées en bibliothèques 11
  12. 12. 1. De quoi parle-t-on ? 1.2. Évolution des usages Réalités augmentées en bibliothèques 12
  13. 13. 1. De quoi parle-t-on ? 1.2. Évolution des usages Les étudiants ? Équipement • 84% ordinateur (CREDOC - 2011) • ~75% portable (73% Lyon1 – 75% Bordeaux3– 84% Rouen) Téléphonie • +85% ont un mobile (98% L1 – 84%Rouen 2011) • +40% ont un smartphone (46%L1 – 42%Rouen / 85% Caen 2012) Accès internet • 9% n’a pas accès à internet (CREDOC - 2011) • 1% à 4% trafic site internet via mobile au SCD Rennes 2 Réalités augmentées en bibliothèques 13
  14. 14. 1. De quoi parle-t-on ? 1.2. Évolution des usages Modification des usages • De l’usager au consommateur • + interactivités • Usages à la demande • Adoption complète d’ici 3 ans (2010 Horizon Report) Réalités augmentées en bibliothèques 14
  15. 15. De quoi parle-t-on ? 1.2. Évolution des usages Réalités augmentées en bibliothèques 15
  16. 16. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 1. Définition 2. Évolution des usages 3. Typologie des technologies 2. Quels enjeux ? 3. Exemples en bibliothèques Réalités augmentées en bibliothèques 16
  17. 17. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies 1. Les marqueurs 2D et les QR Codes 2. Les objets augmentés 3. Le géomarquage et la géolocalisation Réalités augmentées en bibliothèques 17
  18. 18. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies A. Les marqueurs 2D Réalités augmentées en bibliothèques 18
  19. 19. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Usages réels ? Réalités augmentées en bibliothèques 19
  20. 20. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Générateurs : •Kaywa •ZXing Project •QR Stuff •Emandarine •QRVoice •Extension Firefox… Personnaliser : Ajouter un fonds, des couleurs, un logo… •Unitag, QR Stuff raccourci d’url 06 mars 2012 Réalités augmentées en bibliothèques 20
  21. 21. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Pour quoi faire ? • Accéder à une information (URL, gmap, réseau wifi, texte, vidéo…) • Mémoriser une information (contact dans annuaire, événement dans calendrier…) • Agir (composer un n° de tel, envoyer un sms, envoyer un e-mail, payer sur paypal, envoyer un tweet, évaluer un produit) Réalités augmentées en bibliothèques 21
  22. 22. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Exemples : - Marketing « Le sens des choses » de J. Attali Projet artistique de « livre vivant » Tourisme : the world park campaign (géocaching) Réalités augmentées en bibliothèques 22
  23. 23. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies B. Les objets augmentés • Objets qui incluent des éléments interactifs une fois placés devant une caméra • Ajouts d’éléments multiples : 3D, films, images, sons Réalités augmentées en bibliothèques 23
  24. 24. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Créer une application de prescription avec Aurasma 1. Prendre une photo de l’objet à partir duquel interagir 2. Sélectionner l’hôte de la vidéo 3. Aligner la vidéo Réalités augmentées en bibliothèques 24
  25. 25. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies • Exemples marketing – Packaging Nestlé (Arthur et les minimoys) – Nintendo 3DS – Dressing room ( vêtement, meubles) Éduquer : santé, Chimie, Langues, … Réalités augmentées en bibliothèques 25
  26. 26. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Réalités augmentées en bibliothèques 26
  27. 27. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies • Pour l’entreprise AR business card Réalités augmentées en bibliothèques 27
  28. 28. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies • Dans le monde du livre – Total Immersion : interactions avec l’environnement virtuel – Second Sight : augmenter une encyclopédie – Dokéo : encyclopédie jeunesse Nathan – Et aussi, magazines, beaux-livres, projet artistique, livres numériques… Réalités augmentées en bibliothèques 28
  29. 29. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Via tablettes / smartphones ; des casques ou lunettes immersives ; des bornes interactives ; webcams… Besançon virtuel Réalités augmentées en bibliothèques 29
  30. 30. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Réalités augmentées en bibliothèques 30
  31. 31. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies C. Géomarquage et géolocalisation - insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes vidéo spéciales - Combine souvent la recherche géolocalisée et la réalité augmentée - Navigateurs spécialisés : Layar, Wikitude, Tagwhat, Junaio Réalités augmentées en bibliothèques 31
  32. 32. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Réalités augmentées en bibliothèques 32
  33. 33. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Une interface de création de contenu : Hoppala 06 mars 2012 Réalités augmentées en bibliothèques 33
  34. 34. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Quels usages ? • Voyager dans le temps – Château de Cherbourg, Abbaye de Cluny – Description de paysages – Calques sonores (cf. projet iTacitus 2006-2009) • Itinéraires – Monument tracker, IssySpots – App métro ; marketing • Informer – Traduction (Word Lens) – Cathédrale d’Amien • Créer des jeux culturels – Géocaching (exemple) – Jeux (Paris Comic street) Réalités augmentées en bibliothèques 34
  35. 35. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Calque LibraryThing (librairies et bibliothèques les plus proches)
  36. 36. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Réalités augmentées en bibliothèques 36
  37. 37. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Réalités augmentées en bibliothèques 37
  38. 38. 1. De quoi parle-t-on ? 1.3. Typologie des technologies Apporter du contenu aux usagers Audio-guide Toozla : géolocalisation sonore Réalités augmentées en bibliothèques 38
  39. 39. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux ? 1. Un projet global 2. De nouvelles technologies 3. Critiques et principe de réalité 3. Exemples en bibliothèques Réalités augmentées en bibliothèques 39
  40. 40. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global A. Ces technologies PARTICIPENT d’un projet • Monter un projet – Répondre à quelle mission ? – Hiérarchie des besoins ? – Quel plan (objectifs, calendrier, moyens ?) • Nécessité d’une Charte de service • Évaluer (usages ? Efficience ? Satisfaction ?) Sarah Houghton-Jan, Challenge Of Assessing Digital Library Services (nov. 2009) Réalités augmentées en bibliothèques 40
  41. 41. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global Quelques questions à se poser : •Quelle technologie, pour quoi faire ? •Comment ? Quel intérêt pour mon projet ? (améliorer un service, faciliter délivrance du service, proposer un nouveau service…) •Quel coût ? •Quelle explication ? Quelle communication ? Éviter l’effet geek, mais penser en terme de service rendu. Il faut qu’il y ait un apport spécifique de la technologie. Réalités augmentées en bibliothèques 41
  42. 42. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global B. Impacter services numériques et services physiques • Logique de contenu globale, multisupports • Proposer de nouveaux services sur des logiques participatives dans les collections papiers. • La chaîne de médiation se pense de manière transversale et envisager l’emploi d’un outil intervient en amont. Réalités augmentées en bibliothèques 42
  43. 43. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global Exemple de chaine de médiation à Roman sur Isère Réalités augmentées en bibliothèques 43
  44. 44. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global Nouvelles compétences liées aux technologies émergentes • • • • • • Savoir repérer (et se repérer) Savoir choisir Maîtriser les outils Savoir diffuser Savoir combiner Savoir accompagner Réalités augmentées en bibliothèques 44
  45. 45. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global C. Bonnes et mauvaises pratiques • Proposer une offre claire : des liens directs vers la ressource • Toujours expliquer ce dont il s’agit et comment ça fonctionne. Même les QR Codes ne sont pas complètement entrés dans les moeurs • Afficher et insister sur l’identité institutionnelle : marque le cadre et son usage, renvoyer vers le site Réalités augmentées en bibliothèques 45
  46. 46. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global Réalités augmentées en bibliothèques 46
  47. 47. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global Tutoriel Aurasma
  48. 48. 2. Quels enjeux ? 2.1. Un projet global Réalités augmentées en bibliothèques 48
  49. 49. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux ? 1. Un projet global 2. De nouvelles technologies 3. Critiques et principe de réalité 3. Exemples en bibliothèques Réalités augmentées en bibliothèques 49
  50. 50. 2. Quels enjeux ? 2.2. De nouvelles technologies A. La fin du QR ? •Les usagers ne sont pas tous technophiles, loin de là. •Les étudiants encore moins (ex : BU de Charles Darwin University) •Prise en main réelle limitée : les usagers ne viennent pas pour scanner (Brooklyn museum) Réalités augmentées en bibliothèques 50
  51. 51. 2. Quels enjeux ? 2.2. De nouvelles technologies B. Apparitions de nouvelles technologies NFC (Near Field Communication) usages identiques aux QR Codes Plus simple (pas besoin de la caméra) Plus de services (paiement à Nice, Stade de France…) ! 64% Fçs opposés à payer en NFC Cf. Cityzi à Nice, Monaco, Caen Réalités augmentées en bibliothèques Bibl.Hannô - Japon 51
  52. 52. 3. Quel avenir pour ces nouvelles technologies ? 3.2. De nouvelles technologies Logiciel de reconnaissance d’images • Google Goggles • Google Glass En France, Globevip travaille avec le Cnrs et participe à Museomix. Réalités augmentées en bibliothèques 52
  53. 53. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Exemples en bibliothèques 3. Quels enjeux? 1. Un projet global 2. De nouvelles technologies 3. Critiques et principe de réalité Réalités augmentées en bibliothèques 53
  54. 54. 2. Quels enjeux ? 2.3. Critiques et principe de réalité Critiques d’usages : des barrières persistantes pour un démocratisation du produit. Critiques techniques : – Un peu trop geek ? – Complexité techniques, barrières – Fracture numérique Critiques cognitives : – Surcharge cognitive Critiques liées à identité numérique : – Données privées (cf.) Réalités augmentées en bibliothèques 54
  55. 55. Selon vous ? Réalités augmentées en bibliothèques 55
  56. 56. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux ? 3. Exemples en bibliothèques 1. Informations pratiques 2. Ressources numériques 3. Animations 4. Services en lignes Réalités augmentées en bibliothèques 56
  57. 57. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques A. Géolocaliser la bibliothèque Réalités augmentées en bibliothèques 57
  58. 58. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques UB Hacking 2013 Géolocalisation (radar éléments, Google place API) Modules 3D Moteur de recherche (vidéo démo)
  59. 59. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques B. Informations pratiques donner accès à des informations d’ordre pratique : – les heures d’ouverture, – les informations de contact de la bibliothèque ou des bibliothécaires, – l’adresse du site de la bibliothèque… Réalités augmentées en bibliothèques 59
  60. 60. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques Réalités augmentées en bibliothèques 60
  61. 61. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques Université de Fribourg Réalités augmentées en bibliothèques 61
  62. 62. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques • FSU Law library : étiqueter les étagères • FSU : géolocalisation dans le campus
  63. 63. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques Visites de classe : - Des élèves qui parlent des lieux sont filmés et adjoints à certains points clefs (gym, hall, casiers, boîte de retour…) - Prêt d’iPad
  64. 64. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques • Liens vers autres avatars numériques de la bibliothèque Réalités augmentées en bibliothèques 64
  65. 65. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques C. Renseigner sur / Signaler les actualités de la bibliothèque : – Promouvoir l’établissement (vidéos sur goodies) – Renvoyer vers des informations et des ressources en ligne Réalités augmentées en bibliothèques 65
  66. 66. 3. Exemples en bibliothèques 3.1. Informations pratiques Réalités augmentées en bibliothèques 66
  67. 67. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux 3. Exemples en bibliothèques 1. Informations pratiques 2. Ressources numériques 3. Animations 4. Services en lignes Réalités augmentées en bibliothèques 67
  68. 68. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques A. Former les usagers • Guide pour apprendre à utiliser le catalogue (U.Sidney) • Proposer des tutoriels (ou avec Aurasma) Réalités augmentées en bibliothèques 68
  69. 69. 2. Exemples en bibliothèques 2.2. Ressources numériques Réalités augmentées en bibliothèques 69
  70. 70. 2. Exemples en bibliothèques 2.2. Ressources numériques Proposer un service d’aide en ligne : Apparition de flèches et de notes d’aide en ligne Améliorer les guides : Jouer une vidéo tutoriel à côté de feuillets explicatifs (ici accéder aux ressources en ligne) À droite, des boutons pour appeler un bibliothécaire (téléphone, mail) ou remplir un formulaire en ligne.
  71. 71. 2. Exemples en bibliothèques 2.2. Ressources numériques guides thématiques libguides Bibliographies BU Ohio Réalités augmentées en bibliothèques 71
  72. 72. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques B. Enrichir le catalogue Réalités augmentées en bibliothèques 72
  73. 73. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques Réalités augmentées en bibliothèques 73
  74. 74. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques Lien vers le catalogue en ligne Réalités augmentées en bibliothèques 74
  75. 75. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques C. Enrichir le contenu : • extraits musicaux, des bandes annonces, des discographies ou filmographies (cf.) • essai vers conférence en ligne de l’auteur. • Renvoi vers la bibliographie commentée • Renvoi aux nouveautés d’un genre via un QR code collé sur le rayonnage. • Complément d’informations sur les œuvres dans le cadre d’une exposition, les relier à une vidéo, à un catalogue d’exposition … • Relier des livres, des journaux à leur version numérique… Réalités augmentées en bibliothèques 75
  76. 76. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques • renvoie à une vidéo Youtube exposant un commentaire de son ouvrage par l’auteur luimême • Renvoie vers la bandeannonce du film Images BU GeorgeFox à Portland Réalités augmentées en bibliothèques 76
  77. 77. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques Proposer des ebooks – UCI (univ.California) – EPFL (Lausanne) Réalités augmentées en bibliothèques 77
  78. 78. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques Vers les versions numériques des périodiques Réalités augmentées en bibliothèques 78
  79. 79. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques D. Proposer des prescription : Bande-annonce de livre critique d’ouvrage avec Aurasma Réalités augmentées en bibliothèques 79
  80. 80. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques Tous droits réservés par Chili Public Library Réalités augmentées en bibliothèques Vancouver, CA 80
  81. 81. 3. Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques E. Valoriser les collections patrimoniales Recouvrir la carte du campus avec des images issues des collections patrimoniales des collections. • NCSU’s Wolfwalk ( Université d'État de Caroline du Nord ) • Beaver tracks (Université d’État de l’Orégon) • Virginia Beach PL Tagwhat Réalités augmentées en bibliothèques 81
  82. 82. . Exemples en bibliothèques 3.2. Ressources numériques Team SCARLET
  83. 83. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux 3. Exemples en bibliothèques 1. Informations pratiques 2. Ressources numériques 3. Animations 4. Services en lignes Réalités augmentées en bibliothèques 83
  84. 84. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations A. Communiquer, signaler Topeka and Shawnee County Publ Cf. autre retour d’expérience Réalités augmentées en bibliothèques 84
  85. 85. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations Réalités augmentées en bibliothèques 85
  86. 86. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations Dolly and Homer Hand Law Library : – créer une chasse aux trésors – afficher la signalétique Bringing Augmented Reality to the Ac / Elizabeth Barnes et Robert M. Brammer
  87. 87. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations
  88. 88. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations B. Documenter une exposition Réalités augmentées en bibliothèques 88
  89. 89. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations Portland – renvoi vers un billet de l’artiste sur son œuvre Réalités augmentées en bibliothèques 89
  90. 90. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations Réalités augmentées en bibliothèques 90
  91. 91. 3. Exemples en bibliothèques 3.3. Animations C. Interagir Ludwig II – Walking in the Footsteps of a Fairytale King . Voir aussi article IFLA Réalités augmentées en bibliothèques 91
  92. 92. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux ? 3. Exemples en bibliothèques 1. Informations pratiques 2. Ressources numériques 3. Animations 4. Services en lignes Réalités augmentées en bibliothèques 92
  93. 93. 3. Exemples en bibliothèques 3.4. Services en ligne Réalités augmentées en bibliothèques 93
  94. 94. 3. Exemples en bibliothèques 3.4. Services en ligne A. Services traditionnels • Réserver une salle de travail (George Fox University Library). GeorgeFox Univ. • Marques pages sur lesquels figurent des QR codes pour prolonger en ligne ses prêts ou d’accéder à son compte lecteur. (ex :Dundee College). Réalités augmentées en bibliothèques 94
  95. 95. 3. Exemples en bibliothèques 3.4. Services en ligne B. Service de référence Florida State's law library Réalités augmentées en bibliothèques 95
  96. 96. 3. Exemples en bibliothèques 3.4. Services en ligne Text a librarian Miami University Libraries Louisiana State Library Réalités augmentées en bibliothèques 96
  97. 97. 3. Exemples en bibliothèques 3.4. Services en ligne C. Interagir •visite virtuelle de la bibliothèque (BU de la Brigham Young University ou Lawrence University Seeley G. Mudd Library ou Ryerson University Libr) • Proposer aux usagers de commenter ou faire un retour sur les services Biblioteca Rector Gabriel Ferraté. Universitat Politè Réalités augmentées en bibliothèques 97
  98. 98. 3. Exemples en bibliothèques 3.4. Services en ligne • Fidéliser les usagers Cf. tout ce que fait la NYPL avec Foursquare. Réalités augmentées en bibliothèques 98
  99. 99. Sommaire 1. De quoi parle-t-on ? 2. Quels enjeux ? 3. Exemples en bibliothèques 1. Informations pratiques 2. Ressources numériques 3. Animations 4. Services en lignes 5. Utilisations professionnelles Réalités augmentées en bibliothèques 99
  100. 100. 3. Exemples en bibliothèques 3.5. Pour les professionnels • Utilisations professionnelles Réalités augmentées en bibliothèques 100
  101. 101. 3. Exemples en bibliothèques 3.5. Pour les professionnels Université de Miami Réalités augmentées en bibliothèques 101
  102. 102. 3. Exemples en bibliothèques 3.5. Pour les professionnels Procédurier Rapide calque sur une interface pour expliquer les champs à remplir.
  103. 103. 3. Exemples en bibliothèques 3.5. Pour les professionnels • Carte d’identité augmentée
  104. 104. Ressources A. Sur les QR Codes Définitions et exemples : • Denso Wave • Wikipedia : QR Code Usages en bibliothèque : • Libsuccess : – page m-libraries – page QR Codes • Présentations : – Qr codes education institute webinar / Joe Murphy • Pool de photos sur Flickr • Retours d’expériences – Chasse aux trésors avec et sans QRCodes – Mise en place de QR codes à la bib (juin 2011) WILSON, Andrew. QR Codes in the Library: Are They Worth the Effort? In : Journal of Access Services [en ligne]. Juillet 2012, vol. 9, no. 3, p. 106-109. Disponible sur Taylor & Francis Online Réalités augmentées en bibliothèques 104
  105. 105. Ressources B. Réalité augmentée JISC observatory. Augmented reality for smartphones : a guide for developpers and content publishers SCARLET (Special Collections using Augmented Reality to Enhance Learning and Teaching) Aurasma dans l’enseignement Aurasma à la bibliothèque scolaire Wikis : Wikipedia : Réalité augmentée Education wiki : Augmented reality in Education Présentation : Augmented Reality (AR) in Education Augmented reality @ libraries / Nalsi Libsuccess : page m-libraries Réalités augmentées en bibliothèques 105

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