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1.1.3.2 multi iper trans- medialità

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cos'è multimedialità, tipi di multimedialità, ipermedialità e ipermedia, medialità transitiva e transmedialità, crossmedialità, Nicholas Negroponte e la teoria della convergenza, Henry Jenkins e la convergenza grassroots, transmedia storytelling

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1.1.3.2 multi iper trans- medialità

  1. 1. multimedialità
  2. 2. • Debole  per giustapposizione di più media indipendenti.• Intrinseca  strutturata ad un tipo di comunicazione.  nuvoletta dei fumetti  video-clip• Nativa  video/suono film contemporanei• Additiva  film muti + colonna sonora  effetti digitali nei film di fantascienza.• Ristretta - siti autosufficienti  voce enciclopedica• Interattiva, necessità dell’intervento dell’utente  motori di ricerca tipi di multimedialitàCfr. Informatica umanistica, McGraw-Hill, 2010 cap. 3.2
  3. 3. Ipermedialità  ipertesto  multimedialità ipertesto STRUTTURA multimedialità CONTENUTO WORLD WIDE WEB WEB / WWWCfr. Informatica umanistica, McGraw-Hill, 2010 cap. 3.2
  4. 4. ipermedia media che permettono l’applicazione integrata di piú contenuti multimediali su di in un unico dispositivo digitale1. in riferimento all’hardware hub o terminale per azioni di cloud computing (vedi l’Apple);1. in riferimento ai contenuti  media service (vedi Amazon)
  5. 5. Ipermedia e convergenza• Nicholas Negroponte 1. “convergenza” fra media diversi; 2. fine dei media passivi a favore dei soli media attivi. Nicholas Negroponte, Being Digital (Esseri digitali - 1995).
  6. 6. Ipermedia e convergenza• Henry Jenkins convergenza grassroots  web 2.0 «flusso di contenuti mediatici informale e talvolta non autorizzato. Esso si sviluppa nel momento in cui diventa facile per i consumatori annotare, modificare, espropriare e ridistribuire un contenuto mediatico». Henry Jenkins, Cultura Convergente (2006)
  7. 7. • multimedialità • Transmedialità: transitiva: Narrazione a bivi da un medium ad un altro attraverso più media, personalizzata Es. QR-Code transmedia storytelling (H. Jenkins )
  8. 8. crossmedialità
  9. 9. Il presente materiale è pubblicato con licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo - 2.5 Italia” http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/.Credits Del materiale in rete si indica sempre la fonte; la segnalazione di dimenticanze ed errori di fatto, lapsus calami et alias, è sempre gradita per migliorare il presente lavoro. Fabio Ciracì, Informatica per le scienze umane AA. 2011-2012– Università del Salento

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