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It brands 2018 conferencia cámara de comercio de Lima - 18 setiembre 2018 - resumen

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Jet de la Innovación
Un hoja de Ruta para los procesos de Innovación.

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It brands 2018 conferencia cámara de comercio de Lima - 18 setiembre 2018 - resumen

  1. 1. # Expositor: Fabián Bueno Méndez Cámara de Comercio de Lima Talk| 18 de Setiembre 2018 Del Design Thinking a la Hoja de Ruta en la innovación
  2. 2. /Fabianbuenomendez Ingresa a: www.itbrands.pe Fabian Bueno Méndez fabian@itbrands.pe ## CCLInnovationDay# QuelocoCreativo# ITBrands @fabianxb @quelococreativo # HojaDeRuta
  3. 3. Presentado por: www.itbrands.pe 1. Visión ¿Porqué lo hacemos? ¿Hacia donde vamos? El Mapa
  4. 4. Presentado por: www.itbrands.pe El Mapa “Ser el soundtrack para la vida de las personas, en cualquier lugar, en cualquier momento” Spotify entrega toda la música que siempre quieres. Tus artistas, discos y listas favoritas para cada momento “Que las personas se sientan parte de todo lugar” Airbnb conecta viajeros que buscan experiencias auténticas con anfitriones que ofrecen únicos e inspiradores espacios alrededor del mundo” “Ayudar a las personas a descubrir lo que aman e inspirarlos a hacer cosas en la vida real” Pinterest inspira millones de personas a ser más creativas, cada día”
  5. 5. 5 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Formado por seis componentes que acompañarán e impulsarán su éxito: La Nave Los Proyectos
  6. 6. 6 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe La estrategia dirige la innovación y “la cultura se come a la estrategia en el desayuno”* La Nave * Peter Drucker
  7. 7. 7 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Innovación se logra de forma sistemática y a través de un cambio cultural liderado por directivos, mandos medios y “champions” La Nave
  8. 8. 8 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Se logra Hoja de Ruta Disruptiva que incorpore una mirada estratégica al usuario, las fortalezas y las tendencias Visión de Negocio que involucre a directivos y mandos medios Cultura de Innovación que involucre a toda la organización El Destino 1. Estrategia
  9. 9. 9 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Personas 2. Personas Tripulación
  10. 10. Presentado por: www.itbrands.pe Tripulación Buscadores Facilitadores Constructores Ideadores Ejecutores Activadores
  11. 11. Despegue Habilidades Blandas en la tripulación Zona fuera del confort 1. Flexibilidad 2. Motivación 3. Conocimiento
  12. 12. 12 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Se aprende haciendo. Metodología por Proyectos # DesignThinkingParaEmprender
  13. 13. 13 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.peEs Colaborativo
  14. 14. Presentado por: www.itbrands.pe 2. Cultura Gerencia General de la mano de Gestión de talento Despegue 3. Recursos 1. Horas Hombre 2. Caja Chica 3. Costos Fijos 4. Inversión
  15. 15. Presentado por: www.itbrands.pe 2. Cultura Gerencia General de la mano de Gestión de talento Despegue 4. Conocer al usuario 1. Exploración Etnográfica 2. Análisis de Negocio 3. Enfoque Centrado en Humanos 4. Insights 5. Tendencias 6. Inteligencia Competitiva
  16. 16. 16 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe No es mirar clientes, Es mirar personas # DesignThinkingParaEmprender 1. Exploración Etnográfica 2. Análisis de Negocio 3. Enfoque Centrado en Humanos 4. Insights 5. Tendencias 6. Inteligencia Competitiva
  17. 17. Despegue Confianza Creativa Zona fuera del confort 5. Dominar Herramientas a) Herramienta Creativas b) Juegos Serios c) Espacios Creativos físicos y digitales d) Cultura Creativa e) Procesos f) Metodologías
  18. 18. 18 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.peEs Colaborativo # DesignThinkingParaEmprender Herramientas y Desbloqueo
  19. 19. 19 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Espacios Creativos
  20. 20. 20 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Cultura del Prototipo y Experimentación # DesignThinkingParaEmprender
  21. 21. Presentado por: www.itbrands.pe a) Design Thinking b) Propuesta de Valor c) Business Model Canvas 5. Dominar Herramientas Herramientas
  22. 22. 22 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Explora y define tu ruta, conociendo profundamente a tu usuario, la sociedad, las tendencias y los grupos de interés alrededor Experimenta Permitiéndote fallar y aprender de forma rápida y económica Acciona rápidamente, conecta la tecnología, y usa métodos ágiles de escalamiento El Viaje Procesos de 8 horas, 24 horas, 5 días, 1 mes, 3 meses
  23. 23. Presentado por: www.itbrands.pe a) 05 equipos conformados entre 04 a 06 personas b) 30 ideas promedio por equipo c) 150 ideas d) 5 Prototipos e) 3 Testeos Crear propuestas toma tiempo • 16 horas sesiones • 16 horas campo • 16 horas seguimiento Total : 48 horas-personas Total: 1200 horas
  24. 24. Presentado por: www.itbrands.pe a) UX: User Experience b) Scrum c) CX: Customer Experience El Vuelo Agilidad Flexibilidad Herramientas
  25. 25. Presentado por: www.itbrands.pe a) Entrenar b) Inspirar c) Usar d) Involucrar e) Facilitar f) Conectar El Vuelo Transformación Digital
  26. 26. Presentado por: www.itbrands.pe Los Viajes Portafolio de Proyectos a) Pivotear b) Prototipos Alta Definición c) Producto Mínimo Viable d) Test en campo
  27. 27. Presentado por: www.itbrands.pe Los Viajes Es transversal
  28. 28. Peter Drucker 1985 La Innovación puede ser gerenciada Sistemáticamente
  29. 29. Un año después, van a desear haber empezado, Hoy Lograr una innovación es una capacidad que toma tiempo
  30. 30. /Fabianbuenomendez Ingresa a: www.itbrands.pe Fabian Bueno Méndez fabian@itbrands.pe
  31. 31. Fabian Bueno Mendez Catorce años de experiencia liderando proyectos y equipos comerciales y de marketing, en empresas globales y locales en los sectores de Tecnología de la Información y Consumo masivo. Ha formado y gestionado áreas de marketing, desarrollado productos, y participado en la implementación o mejora de los canales y puntos de venta. Involucrado en la innovación, con premios en el sector de alimentos. Ha sido socio de Innovivir, consultora en innovación, Gerente de Marketing de Incasur, Country Manager de MSI Intl, ha participado en el proyecto “Red Color” y “Color Centro” para pinturas Vencedor, ha desarrollado la distribución para la marca Lexmark y trabajado en el Grupo Deltron. Ha desarrollado acuerdos comerciales en Perú, México, Colombia, Chile, Ecuador y Bolivia, Estados Unidos, España, Francia y China. Ha trabajado durante el último año en consultoría, entrenamiento y coach con laboratorios Janssen, Cámara de Comercio de lima, Caja Piura, Cencosud, Molitalia, Enel, La Positiva, Promperú, Crosland, Asociación de Exportadores Aprysa, Hortus, Rimac, Caja Tacna, Grupo Avantgard, entre otros. Actualmente es director de www.itbrands.pe, agencia que gestiona la innovación, diseña experiencias de aprendizaje y desarrolla el pensamiento creativo de forma transversal usando la gamificación. Es fundador y diseñador de juegos de Queloco, www.queloco.pe , marca de juegos corporativos y juguetes educativos. Profesor de Marketing e Innovación. Con 10 años de experiencia como docente en innovación y marketing de programas de postgrado en escuelas de negocios Esan, universidad Pacifico, PUCP, grupo UCAL y universidad de Lima, ha realizado múltiples conferencias y publicado más de 50 artículos. Actualmente especializándose en educación en la maestría de Educación de la Universidad Cayetano Heredia. DEL AUTOR Formación Marketing Innovación Negocios 92% 98% 95% 90% Formación Máster en Gestión Comercial y de Marketing por ESIC Business School (España), e Ingeniero Industrial de la Universidad de Lima (Perú). Además ha realizado cursos especializados de marketing en la UPC (Perú) y talleres de metodologías ágiles y Design Thinking para docentes en Esan EspecialidadesReconocimientos • Producto Innovador Quinua – Expoalimentaria 2013 • Producto Innovador Funcional Nutracéutico– Expoalimentaria 2013 • Lexmark Awards – 2005 / 04
  32. 32. Material elaborado por: Fabián Bueno Mendez fabian@itbrands.pe | Móvil: (51) 989 200043 www.itbrands.pe Centro de Innovación CCL Carolina Moreni innovación@camaralima.org.pe 2191825

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