Colegio nacional Nicolás Esguerra          Fabian Arturo medina Pascagaza          Juan Sebastián medina molinaPrimeros pa...
Desarrollo de un proyectoUna vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquetedel pr...
Modelado de objetosLos objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezarcon una vari...
Diseño de matrialesLos materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Conel Editor ...
Luces y cámarasPara iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puedeproyectar sombras, imá...
RederizacionEl renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica,desenfoque de movimiento...
AnimaciónPuede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto.Desactive el botón para volver...
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Generalidades studio 3d max

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Generalidades studio 3d max

  1. 1. Colegio nacional Nicolás Esguerra Fabian Arturo medina Pascagaza Juan Sebastián medina molinaPrimeros pasos3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas derealismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3dsMax siguiendo los tutoriales que allí aparecen. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda,los Tutoriales o en la documentación suministrada.
  2. 2. Desarrollo de un proyectoUna vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquetedel programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método deWindows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escenacargado.Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo por lotes, puedeañadir modificadores de la línea de comandos. Consulte Inicio de 3ds Max desde la línea decomandos.3ds Max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo se puede trabajar enuna escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa y abrir unaescena diferente en cada copia. La ejecución de copias adicionales del programa necesitamucha memoria RAM. Conseguirá el mejor rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja enuna sola escena a la vez.En Windows 95/98 y Windows ME no se puede ejecutar varias copias del programa.
  3. 3. Modelado de objetosLos objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezarcon una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D comobase para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentesclases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y pormedio de otras herramientas.Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Losmodificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son modificadores, porejemplo.Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los panelesde comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado de objetos. También puedeaprender mucho acerca del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú ? (Ayuda) >Tutoriales.
  4. 4. Diseño de matrialesLos materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Conel Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de lascaracterísticas de superficie. Las características de superficie pueden representar materialesestáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles paraaprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturalezamuerta" y "Uso de materiales".
  5. 5. Luces y cámarasPara iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puedeproyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica.Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en lasescenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas enrenderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo eltutorial de introducción a las luces.Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campovisual y el control del movimiento, como paralelo, travelín y encuadre. Consulte Cámaras.
  6. 6. RederizacionEl renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica,desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post,puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización dela escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización.La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la renderización,que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el diseño.Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los trabajos derenderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización en red.
  7. 7. AnimaciónPuede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto.Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados demodelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. ConsulteAnimación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría detutoriales.Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante dondepuede editar keys de animación, configurar controladores de animación y editar curvas demovimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata del uso de TrackView.

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