Apps im Mobile Marketing

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Mobile Apps sind eine Bereicherung für den Marketing Mix, sofern man bei der Konzeption einige Grundlagen berücksichtigt. Was genau man bei der Erstellung einer Marketing-App beachten sollte und was Anwendung im Marketing konkret beinhalten können, beschreiben diese Vortragsunterlagen.

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Apps im Mobile Marketing

  1. 1. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Digitale Anwendungen im Marketing Ziele, Bausteine und Beispiele von Marketing-Apps
  2. 2. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Quelle: webspiegel Papstwahl 2005 vs. 2013
  3. 3. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 FLYACTS
  4. 4. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 AGENDA 1 Vorteile 2 Umsetzung 3 Bausteine & Beispiele
  5. 5. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Allrounder Machen Marke / Produkt / Dienstleistung erlebbar „Emotional Branding“ „Experience Marketing“ Vereinen Möglichkeiten für das mobilen Marketing Streuung von Content Feedback (Dialog) personalisiert (direkte und zielgenaue Ansprache) Infrastruktur Smartphonebesitzer in Deutschland: 76 % (Quelle: Statista) schnell / orts- und zeitunabhängig persönlich 1 VORTEILE
  6. 6. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 „Wir brauchen eine App!“
  7. 7. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 „Warum brauchen Sie eine App?“
  8. 8. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Neukundengewinnung Steigerung der Kundenloyalität Steigerung der Markenbekanntheit Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen Marktforschung und Adressgenerierung 2 Umsetzung Ziele
  9. 9. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 2 UMSETZUNG Zielgruppen- analyse Ziele der Kampagne
  10. 10. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 2 UMSETZUNG größte Hürde: Herunterladen der App Mehrwert Marketingmix
  11. 11. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 ANZAHL DER MARKETING-APPS PRO UNTERNEHMEN 0 5 10 15 20 25 30 35 40 eine App zwei bis drei Apps mehr als drei Apps Grundlage für die Untersuchung bildeten Unternehmen aus der Liste “Top 100 in Deutschland” von der Süddeutschen Zeitung für das Jahr 2010. Quelle: FLYACTS GmbH, 2014
  12. 12. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 3 BAUSTEINE & BEISPIELE ?
  13. 13. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 BAUSTEINE & BEISPIELE Couponing Sammeln von Punkten und Gutscheinen Ziele: Neukundengewinnung Kundenloyalität
  14. 14. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 shopkick BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: iTunes Store
  15. 15. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 mySalon App BAUSTEINE & BEISPIELE mySalon von frizisto AG, Quelle: iTunes Store
  16. 16. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Kommentar- / Abstimmungsfunktionen Nutzergenerierte Beiträge Dialogmöglichkeit Ziele: Marktforschung Kundenloyalität BAUSTEINE & BEISPIELE
  17. 17. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 TOTAL SERVICE App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: iTunes Store
  18. 18. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 N-JOY App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: n-joy.de
  19. 19. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Location Based Services ermittelt Position des Nutzers, um Angebote und angezeigte Inhalte daran anzupassen Einsatz mit Bedacht bei der Kombination mit Push-Notifications Ziele: Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen Kundenloyalität Marktforschung BAUSTEINE & BEISPIELE
  20. 20. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Schüco Referenz App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: iTunes Store
  21. 21. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Robidog App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: iTunes Store
  22. 22. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Porsche Leipzig App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: iTunes Store
  23. 23. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Spiele / Gewinnspiele spektakuläre und emotionale Art Werbung zu betreiben Ziele: Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen Kundenloyalität Markenbekanntheit BAUSTEINE & BEISPIELE
  24. 24. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 VW Race Anywhere App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: iTunes Store
  25. 25. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 NJOY BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: n-joy.de
  26. 26. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Informationen / Neuigkeiten Kommunikation von aussagekräftigen und transparenten Unternehmensinformationen Push-Notifications oder In-App-Nachrichten Ziele: Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen Markenbekanntheit Kundenloyalität BAUSTEINE & BEISPIELE
  27. 27. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Heineken Experience App BAUSTEINE & BEISPIELE
  28. 28. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Carl Zeiss Meditec App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: FLYACTS
  29. 29. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Virtual / Augmented Reality Emotionen / Wow-Effekt Darstellung komplexer Inhalte Erlebbar-Machen von Produkten Ziele: Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen Markenbekanntheit BAUSTEINE & BEISPIELE
  30. 30. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Makeup Genius BAUSTEINE & BEISPIELE Makeup Genius von L‘Oréal Quelle: Play Store
  31. 31. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Nuoffice App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: www.wearear.de
  32. 32. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 VW seeMore App BAUSTEINE & BEISPIELE Quelle: iTunes Store
  33. 33. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 BAUSTEINE & BEISPIELE multimediale Inhalte Darstellung komplexer Inhalte Emotionen nutzergenerierte Inhalte Ziele: Neukundengewinnung Kundenloyalität Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen Markenbekanntheit Marktforschung
  34. 34. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 mySalon App BAUSTEINE & BEISPIELE mySalon von frizisto AG, Quelle: iTunes Store
  35. 35. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 McDonalds My Burger BAUSTEINE & BEISPIELE My Burger von McDonalds Quelle: ahgz.de
  36. 36. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Marketing-Apps sind effektiv und effektvoll , wenn bedacht wird: 1. Definiere Ziele & Zielgruppe 2. Kreiere Nutzen & Mehrwert 3. Denke Multi-Channel 4. Schaffe Bekanntheit & Akzeptanz 5. Liefere Nutzerfreundlichkeit & Wow-Effekt FAZIT
  37. 37. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 LET´S CREATE SOMETHING TO BE PROUD OF
  38. 38. FLYACTS GmbH / Digitale Anwendungen im Marketing / 13. Oktober 2016 Marcus Funk Geschäftsführer und Gründer der App-Agentur FLYACTS +49 3641 55 987 91 marcus.funk@flyacts.com www.flyacts.com Facebook /flyacts Xing /profile/Marcus_Funk Twitter @marcusfunk Instagram /marcusfunk FLYACTS GmbH Ebertstraße 8 07743 Jena KONTAKT

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