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Principios ordenadores y organización l

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Principios ordenadores y organización l

  1. 1. Los principios ordenadores de la forma son: * EJE * SIMETRÍA * JERARQUÍA * RITMO / REPETICIÓN * PAUTA * TRANSFORMACION
  2. 2. EL EJE Es la línea definida por dos puntos en el espacio, en torno a la cual cabe disponer formas y espacios.
  3. 3. SIMETRÍA Distribución equilibrada de formas y espacios Alrededor de una línea (eje) o de un punto (centro) común. http://es.wikipedia.org/wiki/Eje_de_simetr%C3%ADa http://arquitectostrabajando.blogspot.mx/
  4. 4. TIPOS DE SIMETRÍA: Simetría bilateral: Consiste en una distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje común. Hotel de Beauvais, Paris 1656 Antonio le Pautre
  5. 5. Simetría central: Se compone de elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o mas ejes que se cortan en un punto central.
  6. 6. JERARQUÍA Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. http://noticias.arq.com.mx/Detalles/12972.html
  7. 7. • Una dimensión excepcional •Una forma única •Una localización estratégica
  8. 8. • POR TAMAÑO • POR CONTORNO • POR SITUACIÓN
  9. 9. RITMO / REPETICIÓN Utilización de modelos recurrentes y de sus ritmos resultantes, para organizar una serie de formas o espacios similares. http://nl.123rf.com/photo_8423952_een-rood-pannendak-met-herhalende-patronen.html http://www.archdaily.mx/70346/paseoaltamirano-oficina-dearquitectura/1306761919_03-jpg/
  10. 10. http://las7maravillasdelmundo.biz/wpcontent/uploads/2013/12/Sydney-Opera-house-SydneyAustralia.jpg
  11. 11. PAUTA Línea, plano o volumen que por su continuidad y regularidad, sirve para reunir, acumular y organizar un modelo de formas y espacios http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_Madrid
  12. 12. • Una línea atraviesa o crea un límite común en el modelo, una trama lineal forma un campo neutro y unificador. • Un plano puede reunir el modelo de elementos situados bajo sí mismo, o bien actuar a modo de fondo o marco de los elementos pertenecientes a su campo. • Un volumen puede congregar el modelo situado dentro de sus límites, o bien organizarlos a lo largo de su perímetro.
  13. 13. TRANSFORMACIÓN La transformación exige en primer lugar que el sistema ordenador del modelo original o prototipo sea perfectamente captado y comprendido, de suerte que gracias a una serie de cambios y permutaciones apenas perceptibles, el concepto inicial de diseño resulte mas evidente, sólido y elaborado y no destruido.
  14. 14. Una organización lineal está compuesta por unos espacios repetidos que son similares en tamaño, forma y función. También puede consistir en un espacio lineal que a lo largo de su longitud distribuye un conjunto de espacios de diferente tamaño, Forma o función. En ambos casos, cada uno De los espacios tiene una exposición. Las organizaciones lineales marcan una dirección y producen la sensación de movimiento, de extensión y de crecimiento.
  15. 15. Es intrínsecamente flexible y fácilmente puede dar solución a las diferentes condiciones del emplazamiento. Se puede relacionar con otras formas de su contexto: • Conectándolas y disponiéndolas en toda su longitud. • Empleándolas como muro o barrera a fin de separarlas en dos campos distintos. • Rodeándolas y encerrándolas en un campo espacial.

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