Tarea de Introducción a la Computación

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Tarea de Introducción a la Computación

  1. 1. Tarea Introducción a la Computación Integrantes: Geovanna Aroca Edgar Ortega Jueves 26 de Mayo, 2011                Universidad Simon Bolivar            Departamento de formacion general        FC-1422 Introduccion a la computacion          Profesor:      Juan Bolivar
  2. 2. Ley de Murphy Prácticamente todo en nuestra vida está bajo la influencia de la ley de Edsel Murphy. Su estudio es tan importante, que se la incluye en los cursos de oficiales militares, astronautas, pilotos, etc. La electrónica no escapa a la influencia de esta peculiar ley. La ley básica de Murphy es:  Si algo puede ir mal, irá...      En la siguiente lamina, algunos enunciados de la ley de Murphy (o atribuidos a él), especialmente aplicados al campo de la electrónica.   
  3. 3. <ul><li>PROYECTOS y DISEÑO   </li></ul><ul><ul><li>En todo presupuesto el costo final excederá el gasto previsto por un factor de 3. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si el modelo de prueba funciona perfectamente, el producto terminado jamás. </li></ul></ul><ul><li>PRUEBAS   </li></ul><ul><ul><li>Componentes idénticos probados bajo condiciones idénticas no lo serán en la prueba final, después de haber sido armado el equipo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un oscilador auto-oscilante, no lo será. </li></ul></ul><ul><li>CLIENTES   </li></ul><ul><ul><li>El cliente que paga menos es el que más se queja. </li></ul></ul><ul><ul><li>El cliente que llama todos los días para preguntar si esta reparado su aparato, tardara 3 semanas en pasar a recogerlo cuando esté terminado. </li></ul></ul>
  4. 4. <ul><li>GENERALIDADES   </li></ul><ul><ul><li>En un instrumento o dispositivo caracterizado por una cierta cantidad de errores en más y en menos, el error total será la suma de cada uno, sumados en el mismo sentido. </li></ul></ul><ul><ul><li>La probabilidad de un error tal en un circuito es directamente proporcional al daño que puede causar. </li></ul></ul>CONCLUSION   Si algo puede ir mal, irá !! ....y será en el peor momento. Si dos cosas pueden salir mal, ocurrirán al mismo tiempo. Edsel Murph y
  5. 5.               Ley de Moore 1 9 de Abril de 1965, la revista Electronics publica un artículo en el que Gordon Moore, presidente de una empresa de reciente creación dedicada a los semiconductores llamada Integrated Electronics (más conocida como Intel).      Predijo que el nº de componentes (o transistores) en un circuito integrado se duplicaría cada año doblando por tanto su potencia y disminuyendo su coste.
  6. 6. El nº de componentes electrónicos (transistores) fabricados en un año es superior a la producción mundial de granos de arroz y tienen un precio inferior a estos. Moore comentó en su día que llegaría el momento en el que podríamos poner cada transistor creado en un año encima de cada hormiga existente en el mundo, pero la realidad nos dice que cada una tendría que cargar con más de 100 de ellos
  7. 7.      Sistemas Operativos El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
  8. 8. <ul><li>        Clasificación de los Sistemas Operativos  </li></ul><ul><li>Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Multiusuario : Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Multiprocesador : soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. </li></ul></ul><ul><ul><li>Multitarea : Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. </li></ul></ul>
  9. 9. <ul><ul><li>Multitramo : Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tiempo Real : Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. </li></ul></ul>                               Sistema de archivos  En c omputación, un sistema de archivos es un método para el almacenamiento y organización de archivos de computadora y los datos que estos contienen, para hacer más fácil la tarea encontrarlos y accederlos. Los sistemas de archivos son usados en dispositivos de almacenamiento como discos duros y CD-RUM e involucran el mantenimiento de la localización física de los archivos.
  10. 10. Redes y Comunicaciones Las redes o infraestructuras de (tele)comunicaciones proporcionan la capacidad y los elementos necesarios para mantener a distancia un intercambio de información y/o una comunicación, ya sea ésta en forma de voz, datos, vídeo o una mezcla de los anteriores. Tipos de Redes de Comunicaciones : Existen muchas formas posibles de clasificación de redes de comunicaciones. A continuación se consideran las más importantes. A este respecto hay que señalar que las clasificaciones siguientes no son excluyentes. Las redes de nueva generación (y, en general, las redes de conmutación de paquetes) tienen la capacidad de comportarse de formas diversas según el objetivo de uso que se persiga.
  11. 11.                         Procesamiento             foreground y background Prioritario/no prioritario, primer plano/ segundo plano. Prioridad asignada a programas que corren en un entorno multitarea. En un entorno multiusuario, los programas foreground (primer plano) tienen mayor prioridad y los programas background (segundo plano), menor prioridad. A los usuarios en línea se les asigna el primer plano, y a las actividades de procesamiento por lotes (clasificaciones, actualizaciones, etc.), el segundo plano . 
  12. 12.         Impresion El proceso de impresión, se basa en la obtención de las páginas o pliegos impresos, según la maqueta. Para reproducir el número de copias que deseamos, utilizaremos uno de los siguientes sistemas de impresión: - Sistema de Impresión Offset: son máquinas de pliegos o rotativas con uno o más colores y que utilizan planchas preparadas. - Sistema de Impresión por Huecográfica en rotativas utilizando cilindros grabados. - Sistema de Impresión flexográfica en rotativas o en máquinas de pliegos para el cartón por medio de clichés de fotopolímero en diversos soportes: papel, cartón, plastico, ... -
  13. 13. Impresión por serigrafía: este sistema se realiza a a través de unas pantallas de tela sobre diversos soportes. - Impresión digital con una forma impresora variable sobre papel. En estos procesos, de impresión se realizan con equipos que utilizan varias técnicas y soportes. Es muy importante tener en cuenta el control de parámetros tales como, viscosidad, tiro, y color de la tinta, espesor, porosidad, encolado y otros del papel, registro, densidad, trapping, ganancia de impresión, ...
  14. 14.   Si a las actividades de procesamiento por lotes se les asigna una prioridad mayor, los tiempos de respuesta de la terminal podrían hacerse considerablemente más lentos. En un computador personal, el programa de primer plano es aquél con el que el usuario está trabajando actualmente, y el programa de fondo puede ser un programa de colas de impresión o de comunicaciones.
  15. 15. Tipos de Software de Aplicación De productividad: Este tipo de software es del tipo de los mencionados antes (procesador de textos, hoja de cálculo, etc), y estos sirven para facilitar muchas de las tareas de tipo “oficina”. Por ejemplo, el procesador de textos facilita la elaboración de trabajos o reportes. De entretenimiento: Este es uno de los más populares alrededor del mundo, ya que en se encuentran los llamados “jueguitos”. Este tipo de software comprende desde los juegos de mesa hasta elaborados juegos sangrientos y violentos. La industria de software siempre recibirá enormes cantidades de ingresos por este tipo de software. De negocios: En este se encuentran los programas que sirven para llevar las finanzas de un negocio, por ejemplo, un programa que registre los artículos vendidos en un determinado tiempo y después muestra las ganancias. De educación o referencia: El software de educación es aquel que, como su nombre lo dice, sirve para la educación o aprendizaje. En este se encuentran las enciclopedias electrónicas, los programas interactivos para aprender matemáticas, física, anatomía, etc

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