Bíblia Games 2014

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Bíblia Games 2014

  1. 1. BÍBLIA GAMES 2014 A Bíblia é o livro sagrado dos Cristãos.
  2. 2.  O Concurso Bíblia Games 2014 vai realizar-se no dia 1 de Abril(3ª-feira).  Os jogos começam às 10:15h e terminam pelas 12:45h. Os Alunos EMRC estão dispensados das aulas, para participarem nesta atividade.  Os Alunos almoçam a partir das 12:45h.  Pelas 13:45h regressam às aulas e cumprem o seu horário normal de trabalho.
  3. 3. A palavra Bíblia significa: a) Livro sagrado dos Cristãos. b) Conjunto de livros. c) Livros.
  4. 4. A Bíblia é formada por um conjunto de: a) 73 livros. b) 46 livros. c) 27 livros.
  5. 5. Os 73 livros da Bíblia estão divididos em quantas partes? a) 3 partes. b) 2 partes. c) 4 partes.
  6. 6.  A Bíblia está dividida em 2 grandes partes. Que nome têm: a) Primeira e segunda parte. b) Antigo e Novo Testamento. c) Velho Testamento e Novo Testamento.
  7. 7.  Que significam as siglas AT e NT: a) Aliança Testamento e Novo Testamento. b) Antigo Testamento e Novo Testamento. c) Antigo Testamento e Novo Testemunho.
  8. 8.  Qual a conta que está correcta: a) AT (27 livros) + NT (46 livros) = 73 livros b) AT (48 livros) + NT (25 livros) = 73 livros c) AT (46 livros) + NT (27 livros) = 73 livros
  9. 9.  Todos os 73 livros da Bíblia estão divididos em: a) Nome (ou título), capítulos e versículos. b) Capítulos, nome e versículos. c) Versículos, nome e capítulos.
  10. 10.  Que significado têm as seguintes siglas: a) Mt b) Mc c) Lc d) Jo
  11. 11. Mt 24, 20
  12. 12. Mc 10, 10-12
  13. 13. Lc 15, 7
  14. 14. Jo 18, 10
  15. 15. Que diz 2Cor 3,4
  16. 16. Ato 7,37
  17. 17. 2Tes 2,16
  18. 18. O QUE FAZEM OS DINAMIZADORES DOS JOGOS? - Os Dinamizadores são fundamentais para esta atividade do Bíblia Games. Devem: 1. Começar por fazer a chamada quando recebem um novo grupo. 2. Entregar depois o NT e a folha das perguntas a 1 ou 2 elementos do grupo. 3. Depois de anotarem a resposta, explicam o jogo e ajudam (podem também participar no próprio jogo), para que o jogo seja animado e alegre. 4. Terminados os 15 minutos, dizem ao grupo qual a pontuação do comportamento e do jogo realizado (se for possível, pois há jogos que é impossível determinar uma pontuação), e encaminham o grupo para o jogo seguinte.
  19. 19. O QUE FAZEM OS JOGADORES? 1. Jogam depois de responderem à questão. 2. Devem permanecer sempre junto do seu grupo. 3. Caso tenham alguma necessidade, devem falar com os Dinamizadores. - O bom comportamento vale 5 pontos em cada jogo (nos 2 anos anteriores venceram as equipas com melhor comportamento!). - Cada resposta certa vale outros 5 pontos.
  20. 20.  O importante nas actividades EMRC é o convívio e a amizade entre todos os Alunos.  O valor do RESPEITO é fundamental: falar baixo, tratar os colegas pelo seu nome, respeitar as suas opiniões, ser feliz e ajudar os outros a serem felizes ao nosso lado.  Os Alunos mal educados (com comportamentos e atitudes incorrectas) terão de ser encaminhados para a sala de apoio!

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