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Realidad Virtual: pasado y presente

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Presentación utilizada por Schlomo Goldberg en el último #Aprenday de la Escuela Youngle para hablarnos sobre las realidades alteradas. en concreto, de la realidad virtual

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Realidad Virtual: pasado y presente

  1. 1. Realidades Alteradas Pasado y presente inmediato de la inmersión virtual
  2. 2. Schlomo Goldberg derkleinstePrinzk.L.o.S. A. de V. M.
  3. 3. realidad:1. f. Existencia real y efectiva de algo. 2. f. Verdad, lo que ocurre verdaderamente. 3. f. Lo que es efectivo o tiene valor práctico, en contraposición a lo fantástico e ilusorio. realidad >>> realitas >>> res: cosa -alis: relativo a -dad: cualidad
  4. 4. virtual >>> virtus >>> fuerza o voluntad para realizar un trabajo aunque no lo realice. ( algo aparente que no es real ) realidad virtual: f. Inform. Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.
  5. 5. Escuela eleática ss. V y IV BC “Las observaciones sensoriales ofrecen tan solo una visión limitada y distorsionada de la realidad”
  6. 6. Construyendo la ilusión un línea temporal
  7. 7. Cuevas de Altamira circa 18,500 - 14,000 BC
  8. 8. Iglesia de los Venerables Lucas Valdés e Hijo Escuela de Atenas Rafael Sanzio ( 1510 - 1512 )
  9. 9. Полёт шмеля ( el vuelo del abejorro ) Nikolái Rimski-Korsakov circa 1900
  10. 10. SENSORAMA Morton Heilig 1956. Patentado en 1961
  11. 11. HMD Morton Heilig 1960. Patentado en 1962
  12. 12. Headsight Comeau &Bryan ( Philco Co. ) 1961
  13. 13. 1960s ~ 1970s M.I.T. & UTAH University
  14. 14. Lawrence Roberts “Padre de Internet” Ivan Sutherland “Padre de la inmersión virtual”
  15. 15. John E. Warnock Area search method ( 1969 ) Gary S. Watkins Scan - line algorithm ( 1970 ) James H. Clark Founder SGI Henri Goraud Continuous shading ( 1971 ) Edwin Catmull Co-founder Pixar
  16. 16. The Ultimate Display
  17. 17. 1970s ~ 1980s EE.UU. D.d.D y otras Agencias
  18. 18. mid. 1980s ~2000 Preparando a las masas... y fracasando
  19. 19. Tron 1982 Brainstorm 1983 The Lawnmower Man 1992
  20. 20. The Matrix 1999
  21. 21. Jaron Zepel Lanier Fundador VPL Research
  22. 22. SEGA VR VIRTUALITY VIRTUABOY POWERGLOVE
  23. 23. 2010 ... et verbum caro factum...
  24. 24. Palmer Luckey Consejero Delegado Oculus & Entusiasta VR
  25. 25. THX! y ahora a probar la experiencia

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