Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed

269 views

Published on

Pieter van den Heede - Digitaal Herinneren
Erasmus School of History, Culture & Communication

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
269
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed

  1. 1. Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed Digitaal herinneren in de stad (10-06-2016) Erasmus Universiteit Rotterdam Pieter Van den Heede MA Erasmus School of History, Culture & Communication Email: vandenheede@eshcc.eur.nl Twitter: @PieterVdHeede
  2. 2. Game design: aspecten
  3. 3. Game design: aspecten 1. Verkenbare virtuele wereld
  4. 4. Game design: aspecten 1. Verkenbare virtuele wereld 2. Spelprincipes: Definitie: “A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.” (Salen & Zimmerman, 2004) o.a. vrijwillig, competitief, doelgericht, op basis van spelregels HIER: game waarbij erfgoed een essentieel onderdeel is van de gameplay
  5. 5. Game design: aspecten 1. Virtuele wereld 2. Spelprincipes 3. ‘Fact check’
  6. 6. Extra…

×