Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed

316 views

Published on

Pieter van den Heede - Digitaal Herinneren
Erasmus School of History, Culture & Communication

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed

  1. 1. Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed Digitaal herinneren in de stad (10-06-2016) Erasmus Universiteit Rotterdam Pieter Van den Heede MA Erasmus School of History, Culture & Communication Email: vandenheede@eshcc.eur.nl Twitter: @PieterVdHeede
  2. 2. Game design: aspecten
  3. 3. Game design: aspecten 1. Verkenbare virtuele wereld
  4. 4. Game design: aspecten 1. Verkenbare virtuele wereld 2. Spelprincipes: Definitie: “A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.” (Salen & Zimmerman, 2004) o.a. vrijwillig, competitief, doelgericht, op basis van spelregels HIER: game waarbij erfgoed een essentieel onderdeel is van de gameplay
  5. 5. Game design: aspecten 1. Virtuele wereld 2. Spelprincipes 3. ‘Fact check’
  6. 6. Extra…

×