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UE4でプロシージャル田植え(UE4 Environment Art Dive)

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講演動画はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=ED79QtVBXCQ

発表者:斎藤修(Epic Games Japan)
本スライドは2019年12月15日に行われた勉強会「 UE4 Environment Art Dive」の講演資料となります。

Published in: Engineering
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UE4でプロシージャル田植え(UE4 Environment Art Dive)

  1. 1. UE4でプロシージャル田植え ~MegascansとHoudiniEngineを添えて~ Epic Games Japan Dev Rel Tech Artist 斎藤 修
  2. 2. #UE4 | @UNREALENGINE 自己紹介 斎藤 修 Epic Games Japan/Dev Rel Tech Artist ● 2019年6月からEpicに入りました ● それまでは規模大きめのコンソール開発してました ● その前は漫画とか描いてました ● UE4とHoudiniが好物です https://twitter.com /shiba_zushi
  3. 3. #UE4 | @UNREALENGINE はじめに
  4. 4. #UE4 | @UNREALENGINE はじめに 田んぼって いいですよね…
  5. 5. #UE4 | @UNREALENGINE はじめに というわけで
  6. 6. #UE4 | @UNREALENGINE はじめに
  7. 7. #UE4 | @UNREALENGINE はじめに
  8. 8. #UE4 | @UNREALENGINE はじめに ←棚田 水田→
  9. 9. #UE4 | @UNREALENGINE はじめに ←棚田 水田→ 作りました!
  10. 10. #UE4 | @UNREALENGINE 今日話すこと
  11. 11. #UE4 | @UNREALENGINE 今日話すこと ・UE4でのMegascansの おいしい使い方
  12. 12. #UE4 | @UNREALENGINE 今日話すこと ・UE4でのHoudiniEngineの おいしい使い方 ・UE4でのMegascansの おいしい使い方
  13. 13. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  14. 14. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans? https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more
  15. 15. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  16. 16. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans? これが無料
  17. 17. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  18. 18. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans? ぜんぶ無料
  19. 19. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  20. 20. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  21. 21. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  22. 22. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  23. 23. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  24. 24. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans?
  25. 25. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans? 無料化前に購入していた分については 返金されるそうです https://quixel.com/blog/2019/11/12/quixel-joins-forces-with-epic-games
  26. 26. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine?
  27. 27. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? https://www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/unreal-plug-in/
  28. 28. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? HoudiniEngine For Unreal
  29. 29. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? HoudiniEngine For Unreal 無料 無料
  30. 30. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? HoudiniEngineを使用するには上記のHoudiniライセンスか HoudiniEngineライセンスが必要です
  31. 31. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? 各ツールのプラグインは Houdiniインストール時にインストール可能です
  32. 32. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? Ver指定が結構厳しいのでお気をつけください
  33. 33. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? 自前でEngineビルドしている場合は プラグインも自前でビルドする必要があります
  34. 34. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? こちらもver指定が厳しいです マイナーverは適宜書き換えると良いと思います
  35. 35. #UE4 | @UNREALENGINE HoudiniEngine? HoudiniEngineプラグインを入れると ←これらの基礎機能がすぐ使用可能です 便利です
  36. 36. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans & HoudiniEngine
  37. 37. #UE4 | @UNREALENGINE Megascans & HoudiniEngine アセット 効率化 レイアウト 効率化
  38. 38. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields さてでは まずこちらの水田から
  39. 39. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 皆さん これ 田んぼに見えますよね?
  40. 40. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Megascansには2500を超える植物があります
  41. 41. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields でも 稲はなかった…
  42. 42. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 高品質なMegascansアセットから 無理やり稲を作れないものか
  43. 43. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 稲はないけど 雑草はいっぱいあります
  44. 44. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Lemongrass
  45. 45. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ウィキペディアの執筆者. “レモングラス”. ウィキペディア日本語版. 2019-07-11. https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&oldid=73430212, (参照 2019-07-11).
  46. 46. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ウィキペディアの執筆者. “レモングラス”. ウィキペディア日本語版. 2019-07-11. https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9&oldid=73430212, (参照 2019-07-11).
  47. 47. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Houdiniに読み込んで見たらいけそう
  48. 48. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 葉っぱ単位で切り分けて整列
  49. 49. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 考え方
  50. 50. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 地面と交差する点を中心に 一番高い頂点を基準点に
  51. 51. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 並べていく
  52. 52. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 同時にバウンズ判定もして倒れ具合も記録
  53. 53. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 種をばら撒いて
  54. 54. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 稲っぽーくなるように生やす
  55. 55. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 枯れてる部分とかもちょっと欲しい
  56. 56. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 混ぜちゃえ
  57. 57. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 同じ方法で枯れ草部分を作成
  58. 58. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 根本がいい感じに見えるように調整
  59. 59. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 大体できました
  60. 60. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 稲(っぽいなにか)
  61. 61. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 次にこいつ
  62. 62. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 次にこいつ
  63. 63. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ウィキペディアの執筆者. “アオウキクサ”. ウィキペディア日本語版. 2014-10-30. https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AD%E3%82%AF%E3%82%B5&oldid=53375131, (参照 2014-10-30).
  64. 64. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields もちろんない…
  65. 65. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields クローバーを強引に分解
  66. 66. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 茎を切り取り
  67. 67. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 大きさを合わせて整列
  68. 68. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields これをいい感じにばら撒きます
  69. 69. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 田んぼ(っぽいなにか)
  70. 70. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields と、こんな感じで かなり強引ですが Megascansの高品質アセットを要素別に分解して再構成すると 幅広い可能性を作り出す事ができます
  71. 71. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 今回は使用していませんが 例えば岩なんかもHoudiniを使用して 別パターンを作ることができます
  72. 72. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields アセットは大体できたので レイアウトへ
  73. 73. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  74. 74. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 今画面にあるものは 全てHoudiniEngineで レイアウトされてます
  75. 75. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Tips: ScreenPercentage上げると テンション上がります
  76. 76. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/items/709de40aa6b29fdc9033
  77. 77. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 1: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj1 2: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj2 3: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj3 4: https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj4
  78. 78. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  79. 79. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  80. 80. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngineはモデルだけではなく マテリアルやLOD、コリジョンなど 数多くの設定をUE4に持ってくることが可能です https://www.sidefx.com/docs/unreal/index.html
  81. 81. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  82. 82. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields unreal_instance unreal_instance_color unreal_material unreal_lightmap_resolution unreal_uproperty unreal_material_parameter lod_screensizelod socket collision simple complex ucx
  83. 83. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields unreal_instance
  84. 84. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  85. 85. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  86. 86. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  87. 87. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  88. 88. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  89. 89. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  90. 90. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  91. 91. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HoudiniEngine For Unreal
  92. 92. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields フォリッジでも良くない?
  93. 93. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  94. 94. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ノイズベースで自然に散布
  95. 95. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 外側ほどスケールを小さく
  96. 96. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 稲と重ならないけど 自然に多くなるように判定
  97. 97. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 不必要なオーバーラップをしないように調整
  98. 98. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields それらを自動で 広範囲に
  99. 99. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ベイクすれば微調整もできます
  100. 100. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  101. 101. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields https://www.sidefx.com/tutorials/game-tools-physics-painter/
  102. 102. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields シミュレーションを利用して自然に配置できます
  103. 103. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 実はUE4でもできます https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/private/9119a343dde9c61e2ce0
  104. 104. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 是非アドカレ見てみて下さい https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/private/9119a343dde9c61e2ce0
  105. 105. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  106. 106. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields せっかくなら動かしたいですよね
  107. 107. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Tools/PivotPainter/PivotPainter1/index.html
  108. 108. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ContentExamplesにサンプルがあります
  109. 109. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Pivot Painterのイメージ
  110. 110. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 各パーツごとのPivot位置を作り
  111. 111. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields それを頂点カラーやUVに格納
  112. 112. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields マテリアルでそれらを引っ張ってきて
  113. 113. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields いい感じに頂点オフセットさせる
  114. 114. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Pivot Painter専用ノードあります
  115. 115. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields EpicからはMAXScriptの提供のみ
  116. 116. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Houdini版あります☺ https://www.sidefx.com/tutorials/game-tools-pivot-painter/
  117. 117. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 枝と葉のグループ分けしておくだけで
  118. 118. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 自動でそれぞれにPivotを入れてくれて便利です
  119. 119. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields いい感じ
  120. 120. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 水面も動かしたい
  121. 121. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields FlowMapを使いたくなりますよね
  122. 122. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields UE4にはFlowMapのマテリアル関数があります
  123. 123. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields FlowMapはどう作ろう?
  124. 124. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields https://www.unrealengine.com/ja/events/gdc-2017-content-driven-multipass-rendering-in-ue4
  125. 125. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields UE4で塗れたりします
  126. 126. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields https://www.sidefx.com/ja/tutorials/flowmap/?collection=50 Houdiniなら自動生成できます
  127. 127. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 稲との接触判定を取って
  128. 128. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields FlowMapを自動生成
  129. 129. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ビジュアライズもできます
  130. 130. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields できました
  131. 131. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields レイアウトは大体できたので 絵作りへ
  132. 132. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ライティングはDirectionalとHDRIBackdropのみ
  133. 133. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HDR画像は橋本さんに教えて頂いたこちらのサイトから http://noemotionhdrs.net/hdrday.html
  134. 134. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields クリエイティブ・コモンズ・ライセンスで 使いやすくて有り難いです☺
  135. 135. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 注:高解像度のHDR非圧縮画像は重いです
  136. 136. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HDRCompressedにしましょう
  137. 137. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields サイズが1/8になります
  138. 138. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 是非アドカレ https://qiita.com/advent-calendar/2019/ue4_egj2
  139. 139. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 次にマテリアル調整
  140. 140. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 個人的に簡易HSV調整をよくします
  141. 141. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ただしHueShiftにはご注意を
  142. 142. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 赤をHueShiftしてみると
  143. 143. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 本来のHue調整と合わない HSV計算 ちゃんとしたやつ
  144. 144. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 黄色 もっと合わない HSV計算 ちゃんとしたやつ
  145. 145. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields HueShiftの中身は 座標変換
  146. 146. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 赤(1,0,0)の座標が 回転して…
  147. 147. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields こんな感じで色が変わる
  148. 148. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 黄(1,1,0)にしたいけど長さが足りない
  149. 149. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 長さが足りないとこが暗い HSV計算 ちゃんとしたやつ
  150. 150. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 逆に黄(1,1,0)の場合は
  151. 151. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 赤(1,0,0)にしたくても 長いし角度も合わない
  152. 152. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 長すぎるので明るくなる HSV計算 ちゃんとしたやつ
  153. 153. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 長さと角度が合うとこは合う HSV計算 ちゃんとしたやつ
  154. 154. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 精度は微妙なので… 簡易調整にどうぞ☺
  155. 155. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Desaturationに関して
  156. 156. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 素晴らしい記事が https://qiita.com/dgtanaka/items/f7fa2cb38e58bbe5f4a6
  157. 157. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 素晴らしい記事が
  158. 158. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  159. 159. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields グレースケール化について とても素晴らしい記事 https://qiita.com/yoya/items/96c36b069e74398796f3
  160. 160. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields オススメです https://qiita.com/yoya/items/96c36b069e74398796f3
  161. 161. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Luminance Factorsを調整してもOKです
  162. 162. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 次は水面のマテリアル
  163. 163. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields とても簡素
  164. 164. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Fresnel使ってます
  165. 165. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 素晴らしい記事が https://qiita.com/dgtanaka/items/f7fa2cb38e58bbe5f4a6
  166. 166. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  167. 167. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  168. 168. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  169. 169. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 自分で作っちゃうのも良いかもしれませんね
  170. 170. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 反射
  171. 171. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields PlanarReflectionです
  172. 172. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 2回レンダリングされます 重いですね!
  173. 173. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Clip処理も追加されるのでご注意を
  174. 174. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 根本のぶっ刺し感を緩和したい
  175. 175. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 橋本さんオススメの Pixel Depth Offset
  176. 176. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 橋本さんオススメの Pixel Depth Offset
  177. 177. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Megascansのアセットには いい感じの頂点カラーが入ってます
  178. 178. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Megascansのアセットには いい感じの頂点カラーが入ってます
  179. 179. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields こいつを使っていい感じに馴染ませ
  180. 180. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields めだか
  181. 181. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Niagaraです
  182. 182. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 超素晴らしい講演
  183. 183. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields Niagaraでの魚群の作り方を解説されてます https://www.youtube.com/watch?v=-UPZuuikYZ0
  184. 184. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ありがとうArran
  185. 185. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields ポスプロは特に変わったことはしてません
  186. 186. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields あるとき ないとき
  187. 187. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields r.Tonemapper.Sharpen Rebirthでも使われています
  188. 188. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields あるとき ないとき
  189. 189. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields 処理はPostProcessTonemap.usfの このあたりです
  190. 190. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields という感じで…
  191. 191. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields
  192. 192. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Fields というわけで 完成!
  193. 193. #UE4 | @UNREALENGINE 水田→ Rice Terraces ←棚田
  194. 194. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces 本当は くっつけたかった…
  195. 195. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces Houdini Engineはランドスケープにも対応しています
  196. 196. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces Houdiniでハイトフィールドとして作れば そのままランドスケープになります
  197. 197. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
  198. 198. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
  199. 199. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
  200. 200. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
  201. 201. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
  202. 202. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
  203. 203. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces https://twitter.com/shiba_zushi/status/1197932882783686656?s=20
  204. 204. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces ハイトフィールドはマスクも簡単に取れるので 指定した場所に石をばら撒くとかも楽チンです
  205. 205. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces 個人的にレンズフレアに 情報量の多いテクスチャを入れるのが好きです
  206. 206. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces
  207. 207. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces 完成!
  208. 208. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces 次までにくっつけときます☺
  209. 209. #UE4 | @UNREALENGINE Rice Terraces ちなみに4.24でランドスケープでレイヤー使えたり BPブラシで形作ったりできます
  210. 210. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ
  211. 211. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ
  212. 212. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ Megascansは非常に高品質なアセットです
  213. 213. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ Megascansは非常に高品質なアセットです さらに分解、再構成してみると 楽しいかもしれません
  214. 214. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ Megascansは非常に高品質なアセットです さらに分解、再構成してみると 楽しいかもしれません HoudiniEngineはとても強力なツールです
  215. 215. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ Megascansは非常に高品質なアセットです さらに分解、再構成してみると 楽しいかもしれません HoudiniEngineはとても強力なツールです 便利な機能を使うだけでも お得感があるかもしれません
  216. 216. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ
  217. 217. #UE4 | @UNREALENGINE まとめ http://historia.co.jp/archives/13600/
  218. 218. #UE4 | @UNREALENGINE ご清聴 ありがとうございました

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