製造における知能的なコンテンツクリエーション

エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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#ue4fest#ue4fest
UE4 for Manufacturing
Enterprise
Scott Bradley & Luke Sandford
ROTOR STUDIOS
製造における知能的なコンテンツクリエーション
#ue4fest#ue4fest
Who We Are | ロータースタジオとは
About us video loop
• Creative Technology & Content Agency
• Specialize photorealistic CG visualization with
automotive focus
• 90+ Staff
• Sydney HQ – Melbourne, Los Angeles,
Toronto, Shanghai and Bangkok
• 20+ years experience
• Work mostly in Asia Pacific region
• 創造的な技術コンテンツ制作会社
• 自動車産業におけるフォトリアリスティック CG ビジュア
ライゼーションのスペシャリスト
• チームは90人+
• HQシドニー | メルボルン、ロスアンジェルス、上海、バ
ンコク、トロント
• 20年+経験
• アジア パシフィックが主な活動地域
#ue4fest#ue4fest
Intelligent Content Creation | 知識コンテンツ製作
INGEST | インジェスト OPTIMIZATION | 最適化オプティマイゼーション EXPORT MODEL | モデル エキスポート OUTPUTS | 出力データ
CAD Data
Scanning
3D Modelled
Assets
Master Product Asset
Master Environment Asset
High Quality Video High Quality Stills On Demand Stills
Creation
Offline Real-time Configurator Virtual Reality
Online Configurator Augmented Reality
Digital Asset Management | デジタルアセットのマネージメント
Content Delivery Network | コンテンツの配信のネットワーク
CAD データ
スキャン
3D モデル アセ
ット
マスタープロダクト ア
セット
マスター 環境
アセット
高密度
モデル
中密度
モデル
低密度
モデル
高質動画画像 高質静画画像
オンデマンドでの静止
画像作製
オフラインでのリアルタイムコン
フィギュレーター
バーチャルリアリ
ティ
(仮想現実)
オンラインコンフィギュレ
ーター
AR (拡張現実)
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UE4 as Solutions
UE4 を利用した解決法
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Recap | まとめ
Assets created for real-
time can be used cross-
silo, resulting in better ROI
Consumers are asking for
mass personalization and
UE4 can provide that at
scale
Real-time output is faster,
and more cost effective than
pre-rendered if set up
properly
UE4 creates a future
proof framework for
asset production
リアルタイムで作られたアセッ
トは
より良い ROI の結果を生む
消費者が求めている壮大なボ
リュームのパーソナライゼーシ
ョンは UE4 を使ってそのスケー
ルで提供できる
適当にセットアップされたリアル
タイムでのデータ出力スピード
は早く、従来のプリレンダーより
比較的価格が低い
UE4 は未来に強いアセット
制作のフレームワークを作
り出す
#ue4fest#ue4fest
ありがとうございました
Thank you for your time
Scott Bradley & Luke Sandford
ROTOR STUDIOS
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