T.C. M İ MAR S İ NAN GÜZEL SANATLAR ÜN İ VERS İ TES İ FEN B İ L İ MLER İ  ENST İ TÜSÜ          BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ  E...
İÇİNDEKİLER 1. ÖZET 2.  BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ  EŞLİĞİNDE  DEĞİŞEN MEKAN KAVRAMI   2.1.FİZİKSEL MEKAN 2.1.1.Mekan Ve Mek...
MEKAN NEDİR? “ Mekan”ın (space) sözlükteki karşılığı “alan, yer, boşluk”tur. Yüzyıllar boyunca mekanın tanımı değişmiştir....
MEKAN-ZAMAN DİYAGRAMI Mekan-Zaman Diyagramı (www.zamandayolculuk.com)
FİZİKSEL MEKANIN BİLGİNİN AKIŞINA GÖRE SINIFLANDIRILMASI Mahesh Senagala <ul><li>Fiziksel Mekan (somatic space) M.Ö. 10.00...
FİZİKSEL MEKANIN BİLGİNİN AKIŞINA GÖRE SINIFLANDIRILMASI Mahesh Senagala Efes Harabeleri Latrinler  M.Ö. 300  www.turkishm...
SANAL MEKAN <ul><li>Sanal mekan yani zihinsel mekan, dısarıdaki fiziksel mekanın kisisel ayna görüntüsüdür. ki mekanın har...
KURGUSAL YAZI “ ...kuru toprak üstünde kurulmuş olmasına karşın Zenobia upuzun kazıklar üzerinde yükseliyor; evler bambu v...
KURGUSAL YAZI J.R.R Tolkien’in Yüzüklerin Efendisi kitabında anlatılan Rivendell mekanının İlüstrasyonu (http://www.creati...
FİLM “ Yüzüklerin Efendisi” Filminden Rivendell Sehri Filmdeki  Görünümü http://www.dylancolestudio.com
OYUN “ Yüzüklerin Efendisi” Bilgisayar Oyunundan MekanÖrnekleri http://pcmedia.gamespy.com
FİZİKSEL MEKAN İLE SANAL MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR Ak, E.   2006  ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşüm...
FİZİKSEL MEKAN İLE SANAL MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR 1. Fiziksel mekan ile sanal mekan arasındaki en önemli fark zamansal yap...
SİBER MEKAN SİBER MEKAN VE SANAL MEKAN AYRI KAVRAMLARDIR. İlk kez William Gibson’ın “Nueromancer”  adlı kitabında rastladı...
FİZİKSEL, SANAL VE SİBER MEKAN İLİSKİSİ Ak, E.   2006  ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mek...
FİZİKSEL MEKAN İLE SİBER MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR Ak, E.   2006  ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşüm...
FİZİKSEL , SANAL VE SİBER MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR Ak, E.   2006  ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşü...
BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İLE ORTAYA ÇIKAN MEKAN TANIMLARI Ak, E.   2006  ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönü...
ETKİLEŞİM  MEKANI Etkile ş im mekanın  deneyimlenmesi sırasında  kullanıcıdan edinilen bilgi mekanı etkiler ve değiştirir....
ETKİLEŞİM  MEKANI Kas Oosterhuis, “Saltwater Pavillion” (http://www.oosterhuis.nl)
GERÇEK ZAMANLI MEKAN Gerçek zamanlı mekanın uygulamaları fiziksel, siber yada her iki kategoriye örnek verilebilir. Mekanı...
GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface”  http://www.sial.rmit.edu.au/
GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface”  http://www.sial.rmit.edu.au/
GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface”  http://www.sial.rmit.edu.au/
GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface”  http://www.sial.rmit.edu.au/
GERÇEK ZAMANLI MEKAN Kas Oosterhuis, Muscle Body  http://4.bp.blogspot.com
DEGİSİM  MEKANI Değişim mekan, zaman kavramının mekandaki varlığının ve mekan-zaman birlikteliğinin ileri düzeyde algılanm...
AKIŞKAN  MEKAN Novak’a göre mimar kullanıcının mekandaki hareketi yanında, yerçekimi ve diğer fiziksel sınırlardan kurtula...
GEÇİŞ MEKAN Novak tarafından geçiş mimarlığının mekanı statik olmayan, esnek, iletilebilir ve epistemolojik olarak tanımla...
GEÇİŞ MEKAN Kas Oosterhuis, Venedik Bienali “Trans-ports 2000” (http://www.oosterhuis.nl)
MELEZ MEKAN Melez mimarlık siber mekan ile fiziksel mekanın biribirini tamamlayıcı özelliklerde olduğu tezinden yola çıkar...
MELEZ MEKAN Lars Spuybroek, Machinig Architecture Fresh Water Pavyonu  Altın,M.A.  2005, ‘İç Mekan Tasarımında Bilgisayar ...
BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İLE ORTAYA ÇIKAN MEKANLARIN ORTAK ÖZELLİKLERİ <ul><li>Bilgi tabanlıdır. Bilgiyi alır, isler ve forma d...
MEKAN KAVRAMINA İLİŞKİN BİR GELECEK ÖNGÖRÜSÜ http://www.cs.umu.se
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN ETKİSİNDE MEKAN ÜRETİMİNDE YAŞANAN DEĞİŞİMLER Hiroshi Ishii ve ekibi  Ambient ROOM  http://www...
“ BEİNG THERE” ARAŞTIRMA PROJESİ UYGULAMASI Luebke, Lars Nyland ve diğerleri,  Being  There,   http://www.cs.unc.edu
“ Eğer elinizdeki tek alet bir çekiçse, her problemi bir çivi olarak görmeye başlarsınız.”   Abraham Moslow
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ VE MALZEME OLARAK KULLANIMI Frank Gehry,  Bilbao  Guggenheim Müzesi  Al...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry,  Bilbao  Guggenheim Müzesi  Allmer, A.  ,...
“ Bilgiyi nasıl organize edeceğinizi bilirseniz formu da özgür bırakabilirsiniz“   (Ben van Berkel,1999) .”
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry,  Bilbao  Guggenheim Müzesi  Allmer, A.  ,...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry,  Bilbao  Guggenheim Müzesi  Allmer, A.  ,...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry,  Bilbao  Guggenheim  Müzesi  www.dac.dk/db
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry,  Bilbao  Guggenheim Müzesi  Allmer, A.  ,...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI 3 Boyutlu Tarayıcılar  http://hds.leica-geosystems.com...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI “ Falicon” masa lambası polyamid malzemeden lazerle bi...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI “ Macedonia” Tepsi  kum ve epoksi dolgunun lazerle biç...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Spuybroek ,  “D Tover”  www.deskproto.com
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Spuybroek ,  “D Tover  Yazıcı. S,  2010 ,  ‘Malzeme Ze...
MEKAN TASARIMI VE ALGI YANILSAMALARI Worth1000.Com İnternet Sitesinin Düzenlediği Yarışma Sonuçları Ak, E.   2006  ‘Bilgis...
BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ VE İMMATERYALİTE
SÜRDÜRÜLEBİLİR MEKAN TASARIMI Bauhaus Üniversitesi Medya laboratuarında  “Smart Projectors”  Ak, E.   2006  ‘Bilgisayar Te...
“ Günümüzde mimarlığın başarabileceği çoğu özgür etki  zaman ve mekanın yeni anlayışından doğmaktadır.  Bu zamana kadar, z...
KAYNAKLAR Ak, E.   2006  ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’,  Yüksek Lisans ...
KAYNAKLAR URL-1 ,  www.zamandayolculuk.com  22 Nisan 2010 URL-2 ,   www.turkishmuse.com   22 Nisan 2010 URL-3 ,   www.crea...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Rukiye ERYAŞAR - BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ EŞLİĞİNDE DEĞİŞEN MEKAN KAVRAMI VE ÜRETİM SÜRECİ 

2,996 views

Published on

Published in: Design, Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,996
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
11
Actions
Shares
0
Downloads
67
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Rukiye ERYAŞAR - BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ EŞLİĞİNDE DEĞİŞEN MEKAN KAVRAMI VE ÜRETİM SÜRECİ 

  1. 1. T.C. M İ MAR S İ NAN GÜZEL SANATLAR ÜN İ VERS İ TES İ FEN B İ L İ MLER İ ENST İ TÜSÜ          BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ EŞLİĞİNDE DEĞİŞEN MEKAN KAVRAMI VE ÜRETİM SÜRECİ        SEMİNER DERSİ Rukiye ERYAŞAR      Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Anabilim Dalı Yüksek Lisans Programı       Ödev Danı ş manı: Yrd. Doç. Dr. M. Turgay GÖKÇEN       NİSAN 2010  
  2. 2. İÇİNDEKİLER 1. ÖZET 2. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ EŞLİĞİNDE DEĞİŞEN MEKAN KAVRAMI   2.1.FİZİKSEL MEKAN 2.1.1.Mekan Ve Mekan-Zaman Kavramları 2.1.2. Mekan Sınıflamaları 2.1.2.1. Fiziksel Mekan 2.1.2.2.Metinsel Mekan 2.1.2.3.Yayınsal Mekan 2.1.2.4.Siber Mekan-Zaman 2.2.SANAL MEKAN 2.2.1.Sanal Mekan 2.2.2. Fiziksel Mekan İle Sanal Mekan Arasındaki Farklar   2.3.SİBER MEKAN 2.3.1.Siber Mekan 2.3.2.Fiziksel Mekan İle Siberl Mekan Arasındaki Farklar   2.4.YENİ MEKAN TANIMLARI 2.4.1.Bilgi Mekanı 2.4.2.Etkilesim Mekanı 2.4.3.Gerçek Zamanlı Mekan 2.4.4.Akışkan Mekan 2.4.5.Geçis Mekan 2.4.6.Melez Mekan   3.BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN ETKİSİNDE MEKAN ÜRETİMİNDE YAŞANAN DEĞİŞİMLER 3.1.BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI 3.1.1.Mekan Tasarım-Üretim Sürecinde Tasarıma Ait Verilerin Fiziksel-Dijital Mekandan Dijital-Fiziksel Mekana Aktarılması 3.2.BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA MALZEME OLARAK KULLANIMI 3.1.1.Bilgisayar Teknolojileri Ve İmmateryalite 3.1.2.Mekan Tasarımı Ve Algı Yanılsamaları 3.1.3.Sürdürülebilir Mekan Tasarımı 4. KAYNAKLAR
  3. 3. MEKAN NEDİR? “ Mekan”ın (space) sözlükteki karşılığı “alan, yer, boşluk”tur. Yüzyıllar boyunca mekanın tanımı değişmiştir. Felsefe, psikoloji, fizik ve matematik gibi farklı disiplinler zamanla farklı kavramlara yol açmıştır. Mekan Öklid tarafından geometride ve 3 boyut la tanımlanmıştır. Einstein ,görecelilik kuramında “ayrı ayrı zaman, mekan yoktur, “mekan-zaman” sürekliliği vardır” diyerek zaman ve mekan birlikteliğini açıklamıştır. zaman “4. boyut” tur ve mekanla ilişkilendirilmelidir, çünkü mekan gözlemcinin farklı hız ve yönde hareketine göre değişir (Kieferle, 2000). Mekanı geometrik bir şekilden ayıran en önemli özellik deneyimlenmesidir. Bu mekan-zamanı anlamak için fiziksel mekan, algı, zihinsel mekan yani sanal mekan kavramlarının ilişkilendirilmesi ve bilgisayarla beraber ilişkilerinin değişimi çözümlenmelidir (Virilio, 1999).
  4. 4. MEKAN-ZAMAN DİYAGRAMI Mekan-Zaman Diyagramı (www.zamandayolculuk.com)
  5. 5. FİZİKSEL MEKANIN BİLGİNİN AKIŞINA GÖRE SINIFLANDIRILMASI Mahesh Senagala <ul><li>Fiziksel Mekan (somatic space) M.Ö. 10.000 </li></ul><ul><li>Bedenin mekanıdır. Bilgi ve bedenin hareketi es zamanlıdır. </li></ul><ul><li>Dolayısıyla mimarlık fiziksel mekanda toplumun ve iletişimin merkezindedir. </li></ul><ul><li>2. Metinsel Mekan (textual space) M.S. 1400 </li></ul><ul><li>Matbaanın icadı sonrasında fiziksel mekanın etkisi azalmıştır.Bilginin hareketi bedenden bağımsız hale gelmiştir. Mimarlık hala toplumun merkezi iken iletişimin merkezi basılı yazın olmuştur. </li></ul><ul><li>3. Yayınsal Mekan (broadcast space) M.S. 1900 </li></ul><ul><li>Bilginin hareket etmeden ve es zamanlı olarak dünyaya yayılması mümkündür. Elektromanyetik dalgalar fiziksel mekanın sınırlayıcılarına takılmadan yayılabilir. Fiziksel mekanın anlamsızlaşan kavramları mimarlığın maddesizleşmesinin belirtisi olarak kabul edilebilir. </li></ul><ul><li>4.Siber Mekan-zaman (cyberspacetime): M.S. 1946 </li></ul><ul><li>Bilgi teknolojilerinin etkisinde yaratılan siber mekan ile bilginin bedenden bağımsız hareketi ışık hızına çıkmıştır. Belirli zaman ve mekanlarda ulaşılabilen sınırlı bilgi artık istenen her zaman ve her yerde ulaşılabilir (ubiquitous) hale gelmiştir. Artık bilginin hareketli olma özelliğine etkilesimli ve değiştirilebilir olma özelliğide eklenmiştir. </li></ul>
  6. 6. FİZİKSEL MEKANIN BİLGİNİN AKIŞINA GÖRE SINIFLANDIRILMASI Mahesh Senagala Efes Harabeleri Latrinler M.Ö. 300 www.turkishmuse.com
  7. 7. SANAL MEKAN <ul><li>Sanal mekan yani zihinsel mekan, dısarıdaki fiziksel mekanın kisisel ayna görüntüsüdür. ki mekanın harmonik beraberliği sürerken, dış mekan sabittir ve coğrafya, geometri, mimarlık gibi rasyonel disiplinlere bağlıdır, iç mekan ise dışarıdakiyle duyularla bağlantılıdır. iç ve dış mekan arasındaki fark, biri objektif yani sabittir, diğeri ise sübjektif yani değişimlere bağlıdır (Kerckhove, 2001). </li></ul><ul><li>Sanal mekanın paylaşımı </li></ul><ul><li>KURGUSAL YAZI </li></ul><ul><li>RÜYA </li></ul><ul><li>FİLM </li></ul><ul><li>OYUN </li></ul><ul><li>araçları ile gerçekleşir. </li></ul>
  8. 8. KURGUSAL YAZI “ ...kuru toprak üstünde kurulmuş olmasına karşın Zenobia upuzun kazıklar üzerinde yükseliyor; evler bambu ve çinkodan, hepsinin birçok balkonu ve terası var, farklı yüksekliklerde, birbiri üstüne binen sırıklar üzerine kurulmuş, seyyar merdivenler ve asma kaldırımlarla birbirine bağlanmış. Her birinin üzerinde konik çatılı birer cam kösk, su varilleri, rüzgargülleri var, makaralar, olta kamışları ve palangalar sarkıyor.” Italo Calvino “Görünmez Kentler” Italo Calvino’nun “Görünmez Kentler” kitabında geçen Zenobia Mekanının İlüstrasyonları (http://www.creative-storm.de)
  9. 9. KURGUSAL YAZI J.R.R Tolkien’in Yüzüklerin Efendisi kitabında anlatılan Rivendell mekanının İlüstrasyonu (http://www.creative-storm.de)
  10. 10. FİLM “ Yüzüklerin Efendisi” Filminden Rivendell Sehri Filmdeki Görünümü http://www.dylancolestudio.com
  11. 11. OYUN “ Yüzüklerin Efendisi” Bilgisayar Oyunundan MekanÖrnekleri http://pcmedia.gamespy.com
  12. 12. FİZİKSEL MEKAN İLE SANAL MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  13. 13. FİZİKSEL MEKAN İLE SANAL MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR 1. Fiziksel mekan ile sanal mekan arasındaki en önemli fark zamansal yapılarındadır. Fiziksel mekanda zaman tek yönlü iken sanal mekanda çift yönlü yani müdahale edilebilirdir. 2. Fiziksel mekanın sınırlı ve tanımlı yapısına karşılık sanal mekan insan zihni ile sınırlıdır. 3. Fiziksel mekanda bulunma zorunluluğu sanal mekan için geçerli değildir. Sanal mekana girmek kişinin tercihine bağlıdır. 4. Sanal mekan fiziksel anlamda insanın ihtiyaçlarına cevap veremese de psikolojik anlamda son derece önemlidir.
  14. 14. SİBER MEKAN SİBER MEKAN VE SANAL MEKAN AYRI KAVRAMLARDIR. İlk kez William Gibson’ın “Nueromancer” adlı kitabında rastladığımız siber terimi Yunanca’daki yönetme, kontrol anlamındaki “kuber” kelimesinden gelmektedir. Sanal ve dokunulmaz olmasına rağmen deneyimlenme ve orada bulunma hissi yaratması nedeni ile mekan tanımları arasında yerini alan siber mekan , mimarlık disiplini için yepyeni bir uğraş alanı olmuştur. Siber mekan akışkandır ve zihin gibi tükenmezdir, ama ne tam olarak somuttur ne de sanaldır. Siber ve sanal mekanın pek çok ortak özelliği vardır. Temel bileşenleri bilgidir, her ikisi de akışkandır, zihin gibi tükenmezdir ve fiziksel mekandan tamamen farklıdır. (Kerckhove, 2001).
  15. 15. FİZİKSEL, SANAL VE SİBER MEKAN İLİSKİSİ Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  16. 16. FİZİKSEL MEKAN İLE SİBER MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  17. 17. FİZİKSEL , SANAL VE SİBER MEKAN ARASINDAKİ FARKLAR Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  18. 18. BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İLE ORTAYA ÇIKAN MEKAN TANIMLARI Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  19. 19. ETKİLEŞİM MEKANI Etkile ş im mekanın deneyimlenmesi sırasında kullanıcıdan edinilen bilgi mekanı etkiler ve değiştirir. Mekanı tasarlayan ker nekadar mimar olsada, mekana kullanım sırasında değişim özelliğini kazandıran kullanıcıdır. Kullanıcının hareketleri ile makana ilettiği bilgi mekanaı zaman içinde değiştirerek yeniden şekillendirir. Yani. etkilesim mekanı kullanıcı merkezli mekandır ve etkileşimde aktarılan kullanıcıdan gelen bilgidir. Oosterhuis’a göre bilgi teknolojileri ile mekan tasarımı etkilesimli bir oyun oynama sanatına dönüşmüştür. Mimar tasarım süresince oyunu programlar ve oynarken, kullanıcılar yaşam süresince oyunun davranışları ile oyunun parametrelerini ve dolayısı ile mekanı değiştirirler. Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  20. 20. ETKİLEŞİM MEKANI Kas Oosterhuis, “Saltwater Pavillion” (http://www.oosterhuis.nl)
  21. 21. GERÇEK ZAMANLI MEKAN Gerçek zamanlı mekanın uygulamaları fiziksel, siber yada her iki kategoriye örnek verilebilir. Mekanın işleyişi kullanıcıdan edinilen bilgiyi okuma ve mekana aktarma hızı bakımından makineye benzemektedir. Bilginin kullanıcı davranışlarından edinilmesi, verilerin bilgi merkezine iletimi ve mekana anlık olarak yansıtılması mekan tasarımını olayların akış hızına yetiştirecek esnekliği sağlamaktadır.
  22. 22. GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface” http://www.sial.rmit.edu.au/
  23. 23. GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface” http://www.sial.rmit.edu.au/
  24. 24. GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface” http://www.sial.rmit.edu.au/
  25. 25. GERÇEK ZAMANLI MEKAN dECOi,, “Aegis Hyposurface” http://www.sial.rmit.edu.au/
  26. 26. GERÇEK ZAMANLI MEKAN Kas Oosterhuis, Muscle Body http://4.bp.blogspot.com
  27. 27. DEGİSİM MEKANI Değişim mekan, zaman kavramının mekandaki varlığının ve mekan-zaman birlikteliğinin ileri düzeyde algılanmasını sağlamaktadır. Buradaki değişim bilgi, hareket, zaman ve etkileşime bağlıdır. Burada etkileşim ışık hızına çıkmıştır. Ancak bu durum mekanın çok hızlı değiştiğini göstermez. Değişim hareket, ses vb. Etkenlerin yoğunluğu, derecesi ve tipine göre gerçekleşir. Mekanda gerçekleşecek değişimin parametresi sıfırdan sonsuza kadar ayarlanabilir. Parametre sıfıra ayarlanırsa mekanda değişim gözlenemeyeceğinden fiziksel mekan da bu kategoride ele alınabilir. OCEAN, OSLO , “Chamberworks Installation RAM Gallery” www.aho.no/staff/bs/phd
  28. 28. AKIŞKAN MEKAN Novak’a göre mimar kullanıcının mekandaki hareketi yanında, yerçekimi ve diğer fiziksel sınırlardan kurtulan mekanın pozisyonu, tutumu ve niteliği ile de ilgilenmelidir. Bundan sonraki asama tasarımcı için daha da zordur. Çünkü mekan – rüzgara maruz kalan bir kaya yerine bir kus gibi - hareket etmenin yanında nefes de alacak ve değişecektir. Bu durum etkileşim algoritmasının ve mekanizmasını da tasarım konusu haline getirecek ve zaman mimarinin diger birçok parametresine eklenecektir. Marcos Novak, Liquid Space 02 www.arkitera.com
  29. 29. GEÇİŞ MEKAN Novak tarafından geçiş mimarlığının mekanı statik olmayan, esnek, iletilebilir ve epistemolojik olarak tanımlanmıştır. Ayrıca yapı taşı bit, bağlantı sistemi ise yığma strüktür olan mekanın fiziksel ortamda yansımaları ancak ekranlar aracılığı ile görülebilir. Novak’a göre bu ekranların ideali, duvar büyüklüğünde olması ve tüm yüzeylerin kaplanmasıdır(Schimmelpenninck, 1998). Kas Oosterhuis, Venedik Bienali “Trans-ports 2000” (http://www.oosterhuis.nl)
  30. 30. GEÇİŞ MEKAN Kas Oosterhuis, Venedik Bienali “Trans-ports 2000” (http://www.oosterhuis.nl)
  31. 31. MELEZ MEKAN Melez mimarlık siber mekan ile fiziksel mekanın biribirini tamamlayıcı özelliklerde olduğu tezinden yola çıkarak bu iki farklı ortamı elektronik medyayı kullanarak ilişkilendirmeye ve hatta fiziksel mekanda deneyimletmeye çalışır. Melez mekanda isanın çevresiyle etkileşimi, uzamsal organizasyondaki etkileşimden çok zamansal etkileşime dönüşmüştür. Ayrıca mekanın malzemesizliği, bilgi teknolojilerinin tasarım sürecinde araç olarak kullanımının yanında malzeme olarak kullanımının da önünü açmıştır(Alvarado, 2001). Ander’in Melez Mekan llüstrasyonları (http://www.samkinsley.com)
  32. 32. MELEZ MEKAN Lars Spuybroek, Machinig Architecture Fresh Water Pavyonu Altın,M.A. 2005, ‘İç Mekan Tasarımında Bilgisayar Teknolojilerinin Araç Ve Malzeme Olarak Kullanımı’, Yüksek Lisans Tezi
  33. 33. BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İLE ORTAYA ÇIKAN MEKANLARIN ORTAK ÖZELLİKLERİ <ul><li>Bilgi tabanlıdır. Bilgiyi alır, isler ve forma dönüstürür. </li></ul><ul><li>Kullanıcı merkezlidir. İnsandan alınan bilgiyle gelisip, degismektedir. </li></ul><ul><li>Gerçek zamanlı olarak degisir. </li></ul><ul><li>Anlık algılar ve deneyimler olusturur. </li></ul><ul><li>Dinamiktir, akıskandır, devingendir. </li></ul><ul><li>Fiziksel, siber ya da her ikisinin dogasındadır. </li></ul><ul><li>Deneyseldir. </li></ul><ul><li>Etkilesimlidir. </li></ul><ul><li>- Sadece tasarımcı tarafından degil, kullanıcıları tarafından tasarlanır. </li></ul>
  34. 34. MEKAN KAVRAMINA İLİŞKİN BİR GELECEK ÖNGÖRÜSÜ http://www.cs.umu.se
  35. 35. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN ETKİSİNDE MEKAN ÜRETİMİNDE YAŞANAN DEĞİŞİMLER Hiroshi Ishii ve ekibi Ambient ROOM http://www.cs.umu.se
  36. 36. “ BEİNG THERE” ARAŞTIRMA PROJESİ UYGULAMASI Luebke, Lars Nyland ve diğerleri, Being There, http://www.cs.unc.edu
  37. 37. “ Eğer elinizdeki tek alet bir çekiçse, her problemi bir çivi olarak görmeye başlarsınız.” Abraham Moslow
  38. 38. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ VE MALZEME OLARAK KULLANIMI Frank Gehry, Bilbao Guggenheim Müzesi Allmer, A. ,‘Mimari Yartıda Amaç ve Araç Sorunu Üzerine Bir Deneme’, Yapı Dergisi Bilgisayar teknolojileri mekan tasarımı ve uygulamalarında; Tasarım ve üretim evrelerinde süreklilik sağlayarak, hız ve verimlilik kazandıran, form yaratmada hayal gücüne yeni olanaklar sağlayan araç olarak, Mekan tasarımı ve üretiminde sürdürülebilir tasarımlara olanak sağlayan malzeme ve etkileşim öğesi olarak kullanılmaktadır.
  39. 39. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry, Bilbao Guggenheim Müzesi Allmer, A. ,‘Mimari Yartıda Amaç ve Araç Sorunu Üzerine Bir Deneme’, Yapı Dergisi 1- Bilgisayar teknolojilerinin gelişimiyle mekan tasarım sürecine hızla dahil olan üç boyutlu modelleme programları, mekan tasarımında kullanılan formları Öklid geometrisinin sınırlayıcı etkisinden kurtararak, Kartezyen geometrinin koordinat sistemine dayalı özgür formların üretimine olanak sağlamıştır. 2- Tasarıma ilişkin verilerin paylaşımı sırasında uygulamacı ile tasarımcı arasındaki bilgi aktarımı sırasındaki arayüz eksiklerinden kaynaklanan iletişim sorunu minimum düzeye çekilmiş, hatta belli mekan öğelerinin üretiminde uygulamacı aradan çekilmiş durumdadır. Tasarım bilgisi direktolarak CAD programlarından makinelere iletilerek üretilmektedir. Bu durumu Frank Gehry Gehry bir röportajında şöyle açıklamaktadır: “CATIA benim mesleğe daha yakın olmamı sağlıyor. Ondan önce benim kaba eskizim ile inşa edilmiş bina arasında pek çok katman vardı ve tasarım ustaya ulaşıncaya kadar kaybolabilirdi. Bugüne dek yabancı bir dil konuştuğumu hissederdim. Ama şimdi birden bire usta beni anlamaya başladı” şeklinde ifade etmektedir (Allmer, A., 2006) . Gehry’nin ifadesinden de anlaşılacağı üzere geliştirdiği sayısal yöntemde bilgisayar programı, farklı disiplinlerden uzmanlar veya üretici firmalarla iletişimi ve veri trafiğini kolaylaştırarak süreci rahatlatan önemli bir iletişim aracıdır.
  40. 40. “ Bilgiyi nasıl organize edeceğinizi bilirseniz formu da özgür bırakabilirsiniz“ (Ben van Berkel,1999) .”
  41. 41. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry, Bilbao Guggenheim Müzesi Allmer, A. ,‘Mimari Yartıda Amaç ve Araç Sorunu Üzerine Bir Deneme’, Yapı Dergisi
  42. 42. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry, Bilbao Guggenheim Müzesi Allmer, A. ,‘Mimari Yartıda Amaç ve Araç Sorunu Üzerine Bir Deneme’, Yapı Dergisi
  43. 43. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry, Bilbao Guggenheim Müzesi www.dac.dk/db
  44. 44. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Frank Gehry, Bilbao Guggenheim Müzesi Allmer, A. ,‘Mimari Yartıda Amaç ve Araç Sorunu Üzerine Bir Deneme’, Yapı Dergisi
  45. 45. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI 3 Boyutlu Tarayıcılar http://hds.leica-geosystems.com Ve Plazma yöntemiyle kesim yapan 2 boyutlu CNC tezgahı http://science.howstuffworks.com
  46. 46. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI “ Falicon” masa lambası polyamid malzemeden lazerle biçimlendirilerek üretilmiş Sağnak,T. 2007, ‘Milano’da Sayısal Özgürlük’ Yapı Dergisi
  47. 47. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI “ Macedonia” Tepsi kum ve epoksi dolgunun lazerle biçimlendirilerek üretilmiş Sağnak,T. 2007, ‘Milano’da Sayısal Özgürlük’ Yapı Dergisic
  48. 48. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Spuybroek , “D Tover” www.deskproto.com
  49. 49. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİNİN MEKAN TASARIMINDA ARAÇ OLARAK KULLANIMI Spuybroek , “D Tover Yazıcı. S, 2010 , ‘Malzeme Zekası İle Mekanı Kurgulama’, Mimarlıkta Malzeme Dergisi
  50. 50. MEKAN TASARIMI VE ALGI YANILSAMALARI Worth1000.Com İnternet Sitesinin Düzenlediği Yarışma Sonuçları Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  51. 51. BİLGİSAYAR TEKNOLOJİLERİ VE İMMATERYALİTE
  52. 52. SÜRDÜRÜLEBİLİR MEKAN TASARIMI Bauhaus Üniversitesi Medya laboratuarında “Smart Projectors” Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi
  53. 53. “ Günümüzde mimarlığın başarabileceği çoğu özgür etki zaman ve mekanın yeni anlayışından doğmaktadır. Bu zamana kadar, zaman ve mekan sabit ve dokunulmaz kategorilerindeki mimari elemanlardı. Artık homojen olarak görülmüyorlar. Yeni teknolojilerin keşfiyle ortaya çıkan yeni zaman ve mekan anlayışından doğan bilimsel hayal gücünün gelişimi mimarlık gibi pratik alanlara da eklenebilir” (Berkel ve Boss, 1999).
  54. 54. KAYNAKLAR Ak, E. 2006 ‘Bilgisayar Teknolojisi Eşliğinde Mekan Kavramını Dönüşümü-Yeni Mekan Tanımları’, Yüksek Lisans Tezi , İstanbul Teknik Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul. Allmer, A. 2006 ‘Mimari Yartıda Amaç ve Araç Sorunu Üzerine Bir Deneme’, Yapı Dergisi , Sayı 299 , Sayfa 45-48. Altın,M.A. 2005, ‘İç Mekan Tasarımında Bilgisayar Teknolojilerinin Araç Ve Malzeme Olarak Kullanımı’, Yüksek Lisans Tezi , Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Eskişehir. Arabacıoğlu, B.C. 2008, ‘Sayısal Ortamda Mekan Tasarımı’ Yapı Dergisi , Ocak2008, Sayfa 106-111. Harputlugil, G . & HARPUTLUGİL, T. 2007, ‘ Mimarlıkta Sümülasyon’, Yapı Dergisi , Sayı 304 , Sayfa 96-100. İnan, N. , 2006, ‘Bilgisayar Destekli Tasarim Sürecinde Disiplinler Arası İlişkiler Ve Disiplinler Arası Uyumlu Tasarım Olanaklarının Arastırılması’, Yüksek Lisans Tezi , Gazi Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Ankara. Küçük, A. 2007, ‘Farklı İfade Araçları Kullanımı’ Yapı Dergisi , Sayı 310 , Sayfa106-110. Okudan, A. 2003 , ‘ Mekansal İmge Ve Görüntü’ Yüksek Lisans Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul. Sağnak,T. 2007, ‘Milano’da Sayısal Özgürlük’ Yapı Dergisi , Sayı 309, Sayfa No. 106-107. Sağocak, M. 2004, ‘Tasarımın İletişimsel Boyutu’, Yapı Dergisi , Sayı 268, Sayfa No.95-98. Sağocak, M. 2004, ‘Tasarımın İletişimsel Boyutu’, Yapı Dergisi , Sayı 268, Sayfa No.95-98. Yazıcı. S, 2010 , ‘Malzeme Zekası İle Mekanı Kurgulama’, Mimarlıkta Malzeme Dergisi , Sayı 15, Sayfa No.53-63.
  55. 55. KAYNAKLAR URL-1 , www.zamandayolculuk.com 22 Nisan 2010 URL-2 , www.turkishmuse.com 22 Nisan 2010 URL-3 , www.creative-storm.de 22 Nisan 2010 URL-4 , www. pcmedia.gamespy.com 22 Nisan 2010 URL-5 , www.Cs.Umu.Se 22 Nisan 2010 URL-6 , www.oosterhuis.nl 22 Nisan 2010 URL-7 , www.samkinsley.com 22 Nisan 2010 URL-8 , www.deskproto.com 22 Nisan 2010 URL-9 , www.oosterhuis.nl 22 Nisan 2010 URL-10 , www.sial.rmit.edu.au 22 Nisan 2010 URL-11 , www.4.bp.blogspot.com 22 Nisan 2010 URL-12 , www.aho.no/staff/bs/phd 22 Nisan 2010 URL-13 , www.siptech.it/eduction.htm 22 Nisan 2010 URL-14 , www.zamandayolculuk.com 22 Nisan 2010

×