Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Universidad del Bío-Bío     Facultad de Educación y Humanidades     ¿Qué tipo de ambientes           tecnológicospara el a...
Introducción A continuación se darán a conocer los seis tipos de tecnología  que según el informe The Horizon Report 2012...
Tiempo de adopción para cada    una de las tecnologías                     -Dispositivos móviles y aplicaciones  Un año o ...
Dispositivos móviles y                aplicaciones   Se han convertido en una de las principales vías de interacción entr...
TabletasSe han convertido en una tecnología por si misma.Poseen acceso a Internet.Con amplias pantallas y sin teclado, ...
Aprendizaje basado en juegos Los juegos digitales    Statecraft X es un  poseen beneficios        juego donde los  en el...
Entornos Personales de               Aprendizaje Permite a los estudiantes determinar el ritmo y estilo de aprendizaje. ...
Realidad Aumentada Realza lo que percibimos a través de nuestros sentidos es decir mezcla lo  que vemos en el mundo real ...
Interfaces naturales de usuario Actualmente es común interaccionar con cierto tipos de dispositivos usando  movimientos y...
ConclusiónLas tecnologías antes mencionadas siendo utilizadas de forma responsable pueden traer grandes beneficios a nues...
Bibliografía                                       Información Informe horizon 2012 primaria y secundaria  http://recurso...
Que tipo de ambientes tecnológicos para el aprendizaje  se  visualizan en el futuro prã³ximo
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Que tipo de ambientes tecnológicos para el aprendizaje se visualizan en el futuro prã³ximo

865 views

Published on

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Que tipo de ambientes tecnológicos para el aprendizaje se visualizan en el futuro prã³ximo

  1. 1. Universidad del Bío-Bío Facultad de Educación y Humanidades ¿Qué tipo de ambientes tecnológicospara el aprendizaje se visualizan en el futuro próximo?  Integrantes • Elizabeth Parizot Riveros • Katherine Rivero Quilodrán  Profesora: Nancy Castillo  Asignatura: Tecnologías y aprendizaje  Fecha de entrega: /10/2012
  2. 2. Introducción A continuación se darán a conocer los seis tipos de tecnología que según el informe The Horizon Report 2012 se implementaran dentro de un período de adopción de uno a cinco años, en la enseñanza primaria y secundaria. Y con ello teniendo un gran impacto en la enseñanza, en el aprendizaje, en la investigación y la expresión creativa. Mediante la siguiente presentación reflexionaremos sobre la importancia de estas tecnologías y su impacto en la enseñanza.
  3. 3. Tiempo de adopción para cada una de las tecnologías -Dispositivos móviles y aplicaciones Un año o más -Tabletas De dos a tres -Aprendizaje basado en juegos años -Entornos Personales de Aprendizaje De cuatro a cinco -Realidad aumentada años -Interfaces naturales de usuario
  4. 4. Dispositivos móviles y aplicaciones  Se han convertido en una de las principales vías de interacción entre los jóvenes La escuela primaria Hazeldale en Oregón en Estados Unidos, utiliza la aplicación Toontastic, para aprender gramática, pronunciación y vocabulario. La escuela primaria Globes en Michigan de Estados Unidos, los alumnos de tercer grado utilizan smartphones, para dibujar diagramas, los cuales le facilitan el aprendizaje de las multiplicaciones.
  5. 5. TabletasSe han convertido en una tecnología por si misma.Poseen acceso a Internet.Con amplias pantallas y sin teclado, absolutamente portátiles y sencillas de usar.
  6. 6. Aprendizaje basado en juegos Los juegos digitales  Statecraft X es un poseen beneficios juego donde los en el desarrollo alumnos aprender cognitivo y en el de política y fomento de liderazgo. competencia de los  Los estudiantes estudiantes, como la de Independent colaboración, la School en Ontario comunicación, la en Canadá usan resolución de el juego problemas, el SimCity, para pensamiento crítico aprender sobre las y la alfabetización similitudes y digital. diferencias de las comunidades rurales y urbanas.
  7. 7. Entornos Personales de Aprendizaje Permite a los estudiantes determinar el ritmo y estilo de aprendizaje. Hacer uso de las tecnologías que deberán usar en la Universidad y en su trabajo Los estudiantes de quinto curso de la escuela Springside Chestnut Hill Academy son los responsables de crear sus propias páginas. La plataforma Trail Shuttle desarrollada en Singapur ayuda a los estudiantes a crear su propio aprendizaje.
  8. 8. Realidad Aumentada Realza lo que percibimos a través de nuestros sentidos es decir mezcla lo que vemos en el mundo real con información del mundo virtual. BuildAr es una plataforma basada en Layar que permite almacenar de forma online la realidad aumentada. Letter Alive es un programa de lectura que utiliza la realidad aumentada.
  9. 9. Interfaces naturales de usuario Actualmente es común interaccionar con cierto tipos de dispositivos usando movimientos y gestos naturales. El Ministerio de Educación de Canadá esta explorando el uso de Microsoft Kinect para el desarrollo de habilidades motrices. A través del juego Kinectimals los estudiantes interactúan con animales.
  10. 10. ConclusiónLas tecnologías antes mencionadas siendo utilizadas de forma responsable pueden traer grandes beneficios a nuestros futuros alumnos.Sin embargo debido al alto costo de estas tecnologías es difícil tener un acceso completo de todas ellas.
  11. 11. Bibliografía Información Informe horizon 2012 primaria y secundaria http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/index.php/2012/06/29/resumen-informe- horizon-2012-ensenanza-primaria-y-secundaria extraído el 22 de septiembre de2012 a las 22hrs . Imágenes Kinectimals; Juegos educativos; tablet http://www.google.cl/imghp?hl=es&tab=wi extraído el 22 de septiembre de 2012 a las 23 hrs.

×