Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ

855 views

Published on

Cодержание:

- Исследование мирового рынка и рынка РФ, изучение трендов:
- Обзор индустрии и тенденции развития
- Разработчики: кто есть кто на рынке
- Примеры успешных приложений
- Особенности целевой аудитории (2-4 года, 5-7 лет, младшие школьники)
- Цель разработки мобильного приложения и выбор подходящего сюжета
- Типы детских приложений: развивающие, развлекательные, электронные книги и др.
- Основы Usability – правильный интерфейс
- Специфика дизайна и геймплея детского приложения
- Тестирование и User Experience
- Успешный вывод продукта на рынок (PR и реклама)
- Поддержка приложения
- Кейс: этапы развития уникального детского приложения «Живые кубики» – от идеи до первых пяти тысяч скачиваний.

Published in: Technology

Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ

  1. 1. Разработка мобильных приложений для детей Кузнецова Ирина менеджер по маркетингу EligoVision
  2. 2. Количество детей, пользующихся мобильными устройствами Среднее время использования увеличилосьв три раза По данным CommonSenseMedia В мире:
  3. 3. 38% американских малышей«от 0 до 2» и 61%трехлетнихиграют с планшетами и смартфонами Каждый2-й шведский малыш3-4 лет использует планшетный компьютер и каждый четвертый –смартфон Слово «планшет» –первое слово каждого8-го маленького британца  Удивительное – рядом!
  4. 4. По данным Adjust Сколько устройств есть у детей? И какие?
  5. 5. По данным Adjust Румыния Дания Великобритания В среднем по Европе Владеют планшетом/смартфоном: Пользуются устройством каждый день, %: В разных странах – все повсе по-разному!
  6. 6. Общий тренд:рост числа бюджетных устройстврост устройств
  7. 7. Количество детей в возрасте до 9 лет, тыс. чел.: Тренд РФ:рост числа ДЕТЕЙ 
  8. 8. Тренд РФ:требования к качествутребования качеству Количество родителей, ждущих качественное развивающее приложение:
  9. 9. По данным Adjustи digitalparentingrussia Тренд РФ:рост интереса к устройствамрост устройствам •Подавляющеебольшинстводетейинтересуется/оченьинтересуется устройствами(64%) •Половинаопрошенныхпользуетсяимиежедневно/черездень •Более 65% родителейподтверждают, что использовали интернет или гаджеты чтобы занять ребѐнка(2012 г.)
  10. 10. По данным Adjustи digitalparentingrussia Есть одно большоеЕсть большое«Но!» Количество детских приложение в App Store для лиц моложе 12 лет:
  11. 11. По данным Adjust Еще одно большоеЕще большое«Но!» Более 98%детских приложенийApp Store разработаны на английском языке!
  12. 12. И еще одно!
  13. 13. 1.«Детям навороты не нужны» 2.«Детский проект требует в разы меньше вливаний, а отбивается быстрее» «Большой проект ведем. Только уже полгода прошло, а готово только 65%, причем работают фултайм два Сеньора, очень сложно(((, ну и надо деньги, а быстрые деньги приходят только с маленьких». Взято с сайта xi-tech.ru Почему так много «Азбук»?
  14. 14. Как сделать хорошо? :)
  15. 15. Визуальныеиливизуальные+аудио Игровые Игровые+развивающие Категории детских приложенийКатегории приложений
  16. 16. 1. Идея и сюжетИдея сюжет Трудности:
  17. 17. 1. 2. 3. Как НЕ НАДОНЕ НАДО
  18. 18. •Горячие «зоны» •Меню •Переходы между страницами •… 2. ИнтерфейсИнтерфейс
  19. 19. «Чистый» низ
  20. 20. «Трудный» доступ в меню 1. 2.
  21. 21. 3. «Трудный» доступ в меню
  22. 22. Как НЕ НАДОНЕ НАДО
  23. 23. 3. Цвета и звук. звук Цветовые предпочтения:
  24. 24. Без комментариевБез комментариев
  25. 25. 5. Подробное объяснение + подсказки5. подсказки 6. Правильная монетизация6. монетизация 4. Тестирование4. Тестирование
  26. 26.  ТестированиеТестирование  Подробное объяснение и подсказкиПодробное подсказки Правильная монетизация???
  27. 27. Три элемента приложенияТри приложения •Визуальный уровень:сеттинг, эффекты •Механика:процесс использования, управление приложением •Структура:сюжет, соревновательные/социальные механики
  28. 28. Финансово успешные мобильные игрыФинансово игры монетизируются на уровне структуры!
  29. 29. Варианты/идеипримененияFreemium методавдетскомприложении: •увеличение количества уровней/сценариев •предоставление дополнительных функций/возможностей (например, звуковое сопровождение) •увеличение количества персонажей •покупка аккаунта с расширенными возможностями и др. Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение
  30. 30. Варианты/идеипримененияFree-to-PlayPlayметодавигре: •покупкавиртуальныхпредметов •покупкаодеждыдляперсонажа •покупкаподарков •покупкаигровойвалюты •покупкаопытавигре •увеличениескоростиигрыит.д. Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение
  31. 31. ПродвижениеПродвижение •Обзоры •Социальные сети •Взаимодействие с аудиторией •Рекламные сети
  32. 32. Принцип работыПринцип работы
  33. 33. Принцип работыПринцип работы
  34. 34. Приглашаем сыграть!
  35. 35. Процесс создания детского контента долгий, но очень интересный. Вам нужно понравиться и родителям, и детям: ребенок ждет интереснуюигру,а мамам и папам важно разнообразить досуг чада и при этом обучить его полезнымнавыкам. Это требует усилий, но благодарные отзывыродителей и детей с лихвой окупят все трудозатраты!

×