Cодержание: - Исследование мирового рынка и рынка РФ, изучение трендов: - Обзор индустрии и тенденции развития - Разработчики: кто есть кто на рынке - Примеры успешных приложений - Особенности целевой аудитории (2-4 года, 5-7 лет, младшие школьники) - Цель разработки мобильного приложения и выбор подходящего сюжета - Типы детских приложений: развивающие, развлекательные, электронные книги и др. - Основы Usability – правильный интерфейс - Специфика дизайна и геймплея детского приложения - Тестирование и User Experience - Успешный вывод продукта на рынок (PR и реклама) - Поддержка приложения - Кейс: этапы развития уникального детского приложения «Живые кубики» – от идеи до первых пяти тысяч скачиваний.