Cодержание:
- Исследование мирового рынка и рынка РФ, изучение трендов:
- Обзор индустрии и тенденции развития
- Разработчики: кто есть кто на рынке
- Примеры успешных приложений
- Особенности целевой аудитории (2-4 года, 5-7 лет, младшие школьники)
- Цель разработки мобильного приложения и выбор подходящего сюжета
- Типы детских приложений: развивающие, развлекательные, электронные книги и др.
- Основы Usability – правильный интерфейс
- Специфика дизайна и геймплея детского приложения
- Тестирование и User Experience
- Успешный вывод продукта на рынок (PR и реклама)
- Поддержка приложения
- Кейс: этапы развития уникального детского приложения «Живые кубики» – от идеи до первых пяти тысяч скачиваний.