- Pizarra digital http://bit.ly/educaplanet_pc_mac
- Smartphones y tablets de Apple como iPad, iPhone http://bit.ly/tikimates_ios
- Smartphones y tablets y Android http://bit.ly/tikimates_android
- De 7 a 9 años
Practicar unos minutos cada día es clave para aprender las tablas de multiplicar. Y en este producto no solo encontrará las multiplicaciones de las tablas sino también su operación inversa, las divisiones. Ambos ejercicios van de la mano y serán la base para conocimientos posteriores como multiplicaciones largas, divisiones largas, fracciones, álgebra...
MÉTODO Y NIVELES
Contiene más de 90 niveles ordenados según su dificultad en 3 misiones diferentes, algunos de ellos se centran en una tabla y otros sirven de repaso y aparecen ejercicios de otras anteriores.
En la MISIÓN 1 se trabajan las tablas del 2, 4, 5 y 10 en 34 niveles distintos con un total de más de 300 ejercicios. Es adecuada desde Segundo Curso de Primaria
En la MISIÓN 2 encontramos las tablas del 3, 6, 9 y 11 en 32 niveles con un total de más de 400 ejercicios.
En la MISIÓN 3 veremos las tablas del 7, 8 y 12 y repaso de todo lo anterior en 26 niveles y con casi 450 ejercicios.
Entre las tres se completaría el conocimiento de las tablas de segundo ciclo de Primaria.
HABILIDADES
★ Memorización
★ Cálculo mental
★ Estimación
★ Razonamiento
★ Discriminación
★ Asociación
★ Comprensión
★ Lectura
OPCIONES
En la pantalla inicial:
- Activar/Desactivar la música de fondo
- Jugar ampliando pantalla.
PROGRESOS
Puede crear hasta tres perfiles de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto que se representa en forma de estrellas y monedas.
JUEGOS
En cada misión encontrará cuatro tipos de juegos:
1. ARAÑA: completar las tablas sobre su esquema.
2. SERPIENTE: teclear el número para la operación.
3. ABEJA: elegir la respuesta correcta.
4. PÁJAROS: un test para repasar y plantear pequeños problemas de texto, porque no solo es importante memorizar sino también entender lo que se hace y el porqué.
2. La importancia de la multiplicación
En nuestro día a día usamos mucho las
matemáticas y la multiplicación, como
cuando hacemos la compra, al ver un
descuento, cuando tenemos que hacer
el doble de una receta...
Con nuestro amigo Kely aprenderemos
muchas cosas mientras jugamos.
3. Método “Tikimates”
Más de 90 niveles repartidos en 3 misiones.
La descarga es gratuita y se pueden probar hasta
12 niveles GRATIS
de la Misión 1.
Los niveles superiores
trabajan las divisiones.
4. Para pequeños (7 años), empiece por la Misión 1,
con las tablas sencillas y juegos como el arañas o
abejas. El orden de los niveles es de más fácil a difícil.
Para mayores (8-9 años) puede dejarles que elijan, o
preguntar al profesor las tablas que están estudiando
para ir a la par que en el cole.
¿Por qué lección empiezo?
5. Usuarios y progresos
Puede crear hasta 3 perfiles (avatares) diferentes y
para cada uno consultar los progresos de cada
nivel, los aciertos y errores,
y el porcentaje resuelto.
6. Modos de juego: 1 o 2 jugadores
Nuevo junio 2015: Puede elegir jugar solo o un reto
contra otro jugador como familiar o un amigo.
7. Avatar
A los pequeños les encanta crear su avatar.
Que elijan la boca, camiseta, pelo...
8. M1: las tablas del 2, 4, 5 y 10 en 34 niveles.
M2: las tablas del 3, 6, 9 y 11 en 32 niveles.
M3: las tablas del 7, 8 y 12
y repaso de todo lo anterior
en 26 niveles.
Niveles: 92 diferentes
9. Los niveles van de más sencillos a más complicados.
Todos indican el contenido que trabajan.
● Primero encontramos cada tabla de multiplicar
por separado. Posteriormente hay otros niveles
en que se repasan y mezclan las anteriores.
● Las divisiones son los últimos niveles
de cada misión.
Niveles: 92 diferentes
10. Por cada juego resuelto se consiguen monedas con las
que comprar pócimas de frutas para los aliens.
Una forma divertida de
motivar a los pequeños
a que sigan jugando.
Las monedas y las pócimas
11. Hay 4 tipos de juegos diferentes.
Los más sencillos son las arañas para presentar las
tablas y empezar y el juego de la abeja.
Los más difíciles son el juego de la serpiente, ya que
los huecos van variando de sitio y los problemas, ya
que hay que pensar para resolverlo.
Los juegos
12. 1. ARAÑAS
Presentación de la tabla y repaso concreto o variado.
Según la
pregunta,
busque y
coloque la araña
con la respuesta
en el lugar
correcto.
¿Te has fijado en
que basta que te
aprendas la mitad
de la tabla?
¡Propiedad
conmutativa!
13. 2. ABEJA
Cálculo mental: elegir la respuesta correcta.
Arrastrar la
abeja o pulsar
sobre el globo
para hacerlo
explotar.
14. 3. SERPIENTE
Teclear el número para la operación.
Si no sabe la
respuesta antes de
que explote la
dinamita, o se
equivoca un par de
veces, Kely enseña
la respuesta, para
copiarla.
Pulse los
números para
completar la
operación.
El hueco puede
aparecer en
cualquier lugar.
15. 4. PÁJAROS
Test para repasar y plantear pequeños problemas.
Porque no solo es
importante
memorizar, sino
también animar a
pensar, a entender
lo que se hace y el
porqué.
17. - Activar/Desactivar la música de fondo.
- Jugar ampliando pantalla.
- Zona Padres, con acceso restringido.
- Opciones especiales para colegios. Contáctenos.
Opciones