Practicas

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Practicas

  1. 1. Nombre del Profesor: Ing. Julio Aguilar Carmona  Integrantes del Equipo: Luis Gerardo García Rodríguez  Trabajo: Reporte <br />Tuxtepec, Oax. A 16 de Mayo de 2011<br />
  2. 2. El Protoboard o tableta experimental<br />Es una herramienta que nos permite interconectar elementos electrónicos, ya sean resistencias, capacidades, semiconductores, etc., sin la necesidad de soldar las componentes. El protoboard está lleno de orificios metalizados con contactos de presión en los cuales se insertan las componentes del circuito a ensamblar. La siguiente figura muestra la forma básica de un protoboard.<br />
  3. 3. Materiales<br />- Un Protoboard<br /> - 1m de cable .5 UTP<br />- 3 Led<br /> - 1 bateria de 9v <br />- 1 Masking Tape <br />- 3 Circuitous Integrados.<br />   74 LS04 (NOT)     74 LS08 (AND)     74 LS32 (OR) <br />- 1 Resistencia de 330 a 1/2 watt<br /> - 1 Almohadilla para Batería<br /> - 1 Pinza punta chica <br />- 1 Pinza de corte chica<br /> - 1 Desarmador plano chico<br />
  4. 4. COMPUERTAS LOGICAS<br />Una compuerta logica es un dispositivo que nos permite obtener resultados, dependiendo de los valores de las señales que le ingresemos. Es necesario aclarar entonces que las compuertas lógicas se comunican entre sí (incluidos los microprocesadores), usando el sistema BINARIO. Este consta de solo 2 indicadores 0 y 1 llamados BIT dado que en electrónica solo hay 2 valores equivalentes 0=0volt 1=5volt (conectado-desconectado). Es decir que cuando conectamos una compuerta a el negativo equivale a introducir un cero (0) y por el contrario si derivamos la entrada a 5v le estamos enviando un uno (1). Ahora para comprender como se comporta cada compuerta se debe ver su TABLA DE VERDAD. Esta nos muestra todas las combinaciones lógicas posibles y su resultado.<br />
  5. 5. COMPUERTA NOT<br />La compuerta NOT es un tanto parecida al buffer salvo por que invierte el valor que se le entrega. También tiene la utilidad de ajustar niveles pero tomando en cuenta que invierte la señal.<br />
  6. 6. COMPUERTA AND<br />La compuerta AND hace la función de multiplicación lógica. Es decir toma los valores que le aplicamos a sus entradas y los multiplica.<br />
  7. 7. COMPUERTA OR<br />La compuerta OR realiza la función de suma lógica. Cuando se le aplica un uno a cualquiera de sus entradas el resultado de salida será uno, independiente del valor de la otra entrada. Excepto cuando las dos entradas esten en 0 la salida será 0.<br />
  8. 8. Formas de Utilizar un Protoboard<br />1. - Un buen consejo es hacer conexión de las mitades de las secciones uno y cuatro, tal como lo nuestra la figura así, se mantendrá una configuración clara y entendible <br />2. - La conexión entre nodos se hace mediante alambres, los cuales deben de ser lo más corto posible, a fin de evitar problemas de ruido en el circuito. En lo posible deben de estar aislados, para evitar cortocircuitos por contactos con otros cables <br />3. - Al montar las componentes fíjese muy bien en las polaridades, por ejemplo de condensadores, y valores de pines de los integrados, así como rangos de operación. <br />
  9. 9. 4. - Si el circuito no funciona correctamente revise las alimentaciones y que los cables de interconexión de nodos no estén sueltos o haciendo mal contacto. <br />Existe alta probabilidad de que esto ocurra. Si Ud. considera que el circuito está bien ensamblado, y aun así hay problemas, mueva el circuito dentro del protoboard de lugar o utilice otro protoboard. Recuerde que todas las herramientas tienen una vida útil . <br />5. - Finalmente recuerde que esta herramienta es para ensamblado temporal. Si Ud. desea mantener el circuito llévelo a placa, replicándolo, tratando en lo posible de usar otras componentes, a fin de poder identificar posibles problemas en la placa.<br />
  10. 10. Fotos<br />

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