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디지털콘텐츠제작실무개요

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디지털콘텐츠제작실무개요

  1. 1. 디지털컨텐츠 제작실무 www.hallym.ac.kr
  2. 2. 목차 <ul><li>강의 개요 </li></ul><ul><li>평가 방법 </li></ul><ul><li>주차 별 강의 계획 </li></ul><ul><li>멀티미디어 개요 </li></ul><ul><li>저작권 및 사용권 </li></ul><ul><li>Creative Common License </li></ul>
  3. 3. 강의 개요 <ul><li>과목명 </li></ul><ul><ul><li>디지털컨텐츠 제작실무 </li></ul></ul><ul><li>강의소개 </li></ul><ul><ul><li>인터넷은 개인과 커뮤니티 중심의 새로운 사회구조를 이루며 정보 기반의 새로운 공동체를 양산하고 있으며 다양한 엔터테인먼트 요소를 즐길 수 있는 공간으로 발전 </li></ul></ul><ul><ul><li>미디어 세대를 지나 이제는 미디어 제작의 개인화 및 대중화로 발전 </li></ul></ul><ul><ul><li>디지털컨텐츠 제작을 위한 각종 미디어의 개념과 여러 가지 제작 방법을 배우고 실제 제작해 봄으로서 디지털컨텐츠 제작 실무능력을 향상 </li></ul></ul>
  4. 4. 평가방법 <ul><li>평가요소 </li></ul><ul><ul><li>시험 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>중간고사 (20%) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>기말고사 (20%) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>과제 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>미디어 제작 제출 (30%) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>실습 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>실습시간 내 제출 ( 10% ) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>출석 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>1 회 결석당 -2 점 ( 20% ) </li></ul></ul></ul>
  5. 5. 평가방법 <ul><li>상대평가 </li></ul><ul><ul><li>단 수강인원 20 명 미만은 절대평가 </li></ul></ul><ul><ul><li>상대평가시 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>총점 기준 상위 40% A , A+ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>차 상위 30% B , B+ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>하위 30% C , C+ ,D , D+ , F </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>절대평가시 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>총점 90 점 이상 A , A+ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>80 점 이상 B , B+ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>60 점 이상 C , C+ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>40 점 이하 F </li></ul></ul></ul>
  6. 6. 주차 별 강의 계획 <ul><li>1 주차 </li></ul><ul><ul><li>강의 소개 및 멀티미디어 소개 </li></ul></ul><ul><li>2 주차 </li></ul><ul><ul><li>멀티미디어 하드웨어 및 소프트웨어 </li></ul></ul><ul><ul><li>텍스트 미디어 </li></ul></ul><ul><li>3 주차 </li></ul><ul><ul><li>( 추석연휴 휴강 , 12 월 6 일 보강 ) </li></ul></ul><ul><li>4 주차 </li></ul><ul><ul><li>이미지와 그래픽 , 이미지 압축기술 </li></ul></ul><ul><li>5 주차 </li></ul><ul><ul><li>이미지 취득방법 , DSLR 활용 , 이미지 검색 </li></ul></ul>
  7. 7. 주차별 강의 계획 <ul><li>6 주차 </li></ul><ul><ul><li>이미지 편집 소프트웨어 </li></ul></ul><ul><li>7 주차 </li></ul><ul><ul><li>이미지 보정 기법 </li></ul></ul><ul><li>8 주차 </li></ul><ul><ul><li>중간고사 </li></ul></ul><ul><li>9 주차 </li></ul><ul><ul><li>디지털 사운드 개요 </li></ul></ul><ul><ul><li>사운드 편집 소프트웨어 </li></ul></ul><ul><li>10 주차 </li></ul><ul><ul><li>비디오와 애니메이션 , 간단한 동영상 제작기술 </li></ul></ul>
  8. 8. 주차별 강의 계획 <ul><li>11 주차 </li></ul><ul><ul><li>인터넷과 멀티미디어 , UCC 개요 </li></ul></ul><ul><li>12 주차 </li></ul><ul><ul><li>애니메이션 제작 기법 1 </li></ul></ul><ul><li>13 주차 </li></ul><ul><ul><li>애니메이션 제작 기법 2 </li></ul></ul><ul><li>14 주차 </li></ul><ul><ul><li>UCC 제작 </li></ul></ul><ul><li>보강 </li></ul><ul><ul><li>모바일 응용과 미래 </li></ul></ul><ul><li>기말고사 </li></ul>
  9. 9. 멀티미디어의 의미와 특성 <ul><li>미디어 </li></ul><ul><ul><li>정의 : 인간 상호간의 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는 수단 </li></ul></ul><ul><ul><li>지각 매체 , 표현 매체 , 저장 매체 , 전송 매체 등의 매체로 구분 </li></ul></ul><ul><li>멀티미디어 </li></ul><ul><ul><li>단일 미디어 (Monomedia) : 한 가지 종류의 정보 </li></ul></ul><ul><ul><li>멀티미디어 (Multimedia) = 다수 (multiple) + 미디어 (media) </li></ul></ul><ul><ul><li>멀티미디어의 구성 요소 : 문자 (text), 사운드 ( 오디오 , 스피치 ), 이미지 ( 정지영상 ), 비디오 ( 동영상 ), 그래픽스 , 애니메이션 등 </li></ul></ul><ul><ul><li>목적 : CD-ROM 타이틀 , 웹 페이지 (HTML 문서 ) 등의 멀티미디어 컨텐츠 제작 </li></ul></ul>I. 멀티미디어 개요
  10. 10. 멀티미디어의 의미와 특성 <ul><li>멀티미디어의 충족 조건 </li></ul><ul><ul><li>상호 대화 형태 (Interactive) 로 정보의 제어가 가능 </li></ul></ul><ul><ul><li>디지털 형태로 데이터가 생성 , 저장 , 처리 , 표현 </li></ul></ul><ul><ul><li>다수의 미디어를 동시에 표현 </li></ul></ul><ul><ul><li>컴퓨터를 이용하여 처리 </li></ul></ul><ul><li>멀티미디어의 특성 </li></ul><ul><ul><li>인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI : Human Computer Interface) </li></ul></ul><ul><ul><li>상호 작용성 </li></ul></ul><ul><ul><li>정보의 디지털화 </li></ul></ul><ul><ul><li>네트워크 또는 통신을 통한 정보의 공유 </li></ul></ul>
  11. 11. 멀티미디어의 의미와 특성 I. 멀티미디어 개요 디지털 정보의 장점 <ul><li>정보의 편집이 용이 </li></ul><ul><li>상호 대화 형태의 조작 가능 </li></ul><ul><li>전송에 의한 저질화 방지 : 잡음 제거가 용이 </li></ul><ul><li>정보의 검색이 용이 : (Random Access 가 가능 ) </li></ul><ul><li>대용량 정보의 압축 / 복원 가능 </li></ul><ul><li>패킷 통신 기술에 의한 송수신 가능 </li></ul>
  12. 12. 멀티미디어의 의미와 특성 <ul><li>멀티미디어의 효과 </li></ul><ul><ul><li>정보 전달의 효과를 높일 수 있음 . </li></ul></ul><ul><ul><li>인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고 듣고 실습하는 것의 80% 를 기억 </li></ul></ul><ul><ul><li>뇌의 3 층 모델 중 중간 뇌층은 시청각 정보를 흡수함으로써 가장 효과적으로 정보를 전달받는 뇌의 부분 </li></ul></ul><ul><li>멀티미디어의 발전 배경 </li></ul><ul><ul><li>컴퓨터 성능의 향상 : CPU 의 처리 속도 향상 , 주기억장치 용량 증가 </li></ul></ul><ul><ul><li>멀티미디어 기술의 발전 : 데이터 저장 장치 , 멀티미디어 편집 소프트웨어 , 호환성을 위한 멀티미디어 표준화 (JPEG, MPEG 등 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI) 의 발전 : GUI 기반의 운영체제 , 음성 인식 , 영상 인식 , 가상 현실 (VR) </li></ul></ul><ul><ul><li>정보통신 기술의 발전 : 인터넷 , 초고속 정보통신망의 발전 </li></ul></ul>
  13. 13. 저작권과 사용권 <ul><li>저작권 </li></ul><ul><ul><li>저작물에 대한 권리 </li></ul></ul><ul><ul><li>저작물을 생산한 사람이 갖는 재산권 </li></ul></ul><ul><ul><li>저작권 기호 – copyright notice 표시 - ⓒ </li></ul></ul><ul><li>사용권 </li></ul><ul><ul><li>저작물 사용에 대한 권리 </li></ul></ul>
  14. 14. CCL ( Creative Commons License) <ul><li>CCL? </li></ul><ul><ul><li>자신의 창작물에 대하여 일정한 조건하에 모든 이의 자유이용을 허락하는 내용의 라이선스 </li></ul></ul><ul><ul><li>CCL 오픈 커뮤니티 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>www.cckorea.org </li></ul></ul></ul>
  15. 15. CCL 소개영상
  16. 16. CCL 기호
  17. 17. Q & A www.hallym.ac.kr

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