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Unidad ii estilos_de_interfaces

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Diseño de interfaz, interaccion hombre maqu

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Unidad ii estilos_de_interfaces

  1. 1. Interacción Hombre-Máquina
  2. 2. Interacción Hombre-MáquinaEstilos de interfacesLos estilos de interfaces predominantes son: • La interfaz por línea de comandos • Menús y formularios • Manipulación directa - GUI • Interfaces con interacción asistida
  3. 3. Interacción Hombre-MáquinaPara mejores diseños… Contextos básicos a considerarFísicos  relacionados con el hardware y dispositivos de interfazSintácticos  • presentación de información • secuencia, orden de las accionesSemánticos  • significado de los objetos • significado de las acciones
  4. 4. Interacción Hombre-MáquinaÁreas / ciencias de IHM Psicología Computación Cognitiva Psicología Social Ergonomía Ingeniería HCI y Diseño Lingüística Inteligencia Artificial Filosofía, Sociología y artes
  5. 5. Interacción Hombre-MáquinaAspectos importantes para diseño Análisis del usuario Lengua y lenguaje Canales de comunicación Integración Interacción
  6. 6. Interacción Hombre-MáquinaAnálisis del usuarioImplica conocer aspectos como:  Habilidades físicas y sensoriales.  Habilidades cognitivas.  Diferencias de personalidad.  Diferencias culturales.  Escenarios: • Para realizar las tareas. • Entorno físico y social.
  7. 7. Interacción Hombre-MáquinaLengua y lenguaje• El lenguaje natural del hombre es la capacidad multisensorial y multimedial del hombre para comunicarse entre si.
  8. 8. Interacción Hombre-MáquinaLengua y lenguaje• El lenguaje natural del hombre es la capacidad multisensorial y multimedial del hombre para comunicarse entre si.• El lenguaje natural es a la vez un fenómeno individual y social: el individuo habla el (o los) idiomas de uno o varios grupos humanos.
  9. 9. Interacción Hombre-MáquinaLengua y lenguaje• La lengua es el lenguaje hablado y escrito, enseñado, cuidado y transmitido por una determinada comunidad a lo largo de un período histórico significativo.• La lengua es estudiada por la lingüística.
  10. 10. Interacción Hombre-MáquinaLengua y lenguaje• Un lenguaje puede morir si no logra transformarse constantemente al contacto con el lenguaje natural.
  11. 11. Interacción Hombre-MáquinaLengua y lenguaje• Un lenguaje puede morir si no logra transformarse constantemente al contacto con el lenguaje natural.• El lenguaje es un fenómeno natural. Y es producto de una civilización.
  12. 12. Interacción Hombre-MáquinaCanales de comunicación• Los canales de comunicación dependen de un medio de transmisión, de los equipos de transducción y traducción y del aparato sensori-motor del hombre, capaz de producir y recibir mensajes por estos canales.
  13. 13. Interacción Hombre-MáquinaCanales de comunicación• Se utilizan normalmente tres canales: • el visual, • el auditivo y • el gestual.
  14. 14. Interacción Hombre-MáquinaCanales de comunicación• Se utilizan normalmente tres canales: • el visual, • el auditivo y • el gestual.• El hombre trata de ampliar el ancho de banda de los canales de comunicación.
  15. 15. Interacción Hombre-MáquinaCanales de comunicación• Canal auditivo: Es el primer canal de contacto con el mundo del hombre. Es el primer canal lingüístico de cada hombre. Es un canal bidireccional.
  16. 16. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Canales de comunicación• Canal auditivo: Es el primer canal de contacto con el mundo del hombre. Es el primer canal lingüístico de cada hombre. Es un canal bidireccional. La computación produce y empieza a entender los signos auditivos.
  17. 17. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Canales de comunicación• Canal visual: El canal visual tiene el ancho de banda más importante de todos los canales de comunicación. La comunicación visual es la más importante para la existencia y utilización de símbolos para la comunicación.
  18. 18. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Canales de comunicación• Canal visual: La historia de la computación es al mismo tiempo la historia de la ampliación y plena integración de este canal en las aplicaciones. La computación produce y empieza a entender signos visuales.
  19. 19. Interacción Hombre-MáquinaCanales de comunicación• Canal gestual: El gesto es un signo no persistente y funciona por medio del contacto físico directo o mediante la percepción de posturas del cuerpo humano.
  20. 20. Interacción Hombre-MáquinaCanales de comunicación• Canal gestual: El gesto es un signo no persistente y funciona por medio del contacto físico directo o mediante la percepción de posturas del cuerpo humano. La computación entiende ciertos gestos bien definidos, pero es en general muy pobre para producir gestos.
  21. 21. Interacción Hombre-MáquinaIntegración• La interfaz es el indicio del esfuerzo del hombre para integrar la computación en la comunicación general del hombre.
  22. 22. Interacción Hombre-MáquinaIntegración• La interfaz es el indicio del esfuerzo del hombre para integrar la computación en la comunicación general del hombre.• Es el reconocimiento que un programa antes de ser cálculo y evaluación lógica es un lenguaje y un intento de comunicación.
  23. 23. Interacción Hombre-MáquinaIntegración• Las interfaces tienden a utilizar de manera natural todos los canales de comunicación que se disponen.• En la evolución histórica se podrá observar este hecho.
  24. 24. Interacción Hombre-MáquinaInteracción• El intercambio de información entre un usuario y un sistema informático.
  25. 25. Interacción Hombre-MáquinaInteracción• El intercambio de información entre un usuario y un sistema informático.• El intercambio tiene asociado un lenguaje, por consiguiente una sintáxis y una semática.
  26. 26. Interacción Hombre-MáquinaInteracción• El intercambio de información entre un usuario y un sistema informático.• El intercambio tiene asociado un lenguaje, por consiguiente una sintáxis y una semática.• Se interactúa con objetos para activar acciones y eventos.
  27. 27. Interacción Hombre-MáquinaTipos de Interacción  Posicionamiento  Introducir valor  Introducir texto  Selección  Arrastre
  28. 28. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Interacción
  29. 29. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Interacción
  30. 30. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Interacción
  31. 31. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Interacción ¿Cómo interactúa el usuario con esta aplicación?
  32. 32. Interacción Hombre-MáquinaConceptos generales – Interacción

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