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Projeto de Douturado

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Apresentação do projeto d

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Projeto de Douturado

  1. 1. PRODUÇÃO DE GAMESDiálogo da arte com a técnicaProjeto de pesquisa para o DoutoradoPUC-SP / TIDD / GEMS
  2. 2. APRESENTAÇÃOA pesquisa acadêmica em games está presente nasuniversidades há pelo menos 10 anos. Diversos assuntos jáforam pesquisados e os temas passam por diversas áreas comocultura, educação, comunicação, cognição, negócios,criação, produção, desenvolvimento, projetos, entre outros.
  3. 3. Como os jogos digitais são multidisciplinares por natureza, éfácil entender o grande número de áreas que já foram tema depesquisa. O presente projeto de pesquisa transita dentro destaárea, contudo, busca um ponto muito específico: como umaidéia pode ser transformada em código.Em outras palavras: como a linguagem natural pode sertransformada em linguagem de máquina para ter comoresultado final um jogo digital de qualidade? Como a percepçãose transforma em computação?
  4. 4. A grande proliferação de ferramentas que visam facilitar aprodução de games (engines) nasceram com a finalidade defacilitar o desenvolvimento de jogos inserindo nestasferramentas funcionalidades presentes na maioria dos jogos.Porém, se todos os desenvolvedores utilizarem as mesmasfunções e as mesmas ferramentas, teremos produtoshomogêneos, iguais, e por assim dizer, sem criatividade.
  5. 5. E é neste ponto que reside fator crucial que difere os bonsjogos dos games medíocres: o diálogo fluído da arte com atécnica, onde a arte, a criação, a criatividade, anarratividade, a interatividade, as mecânicas, as regras eoutros pontos comuns presentes no games dialogam com acomputação. São estes pontos que devem ditar o ritmo datecnologia e não o contrário. As ferramentas dedesenvolvimento devem servir a arte e a criatividade e estasnão podem se tornar reféns da tecnologia e da ferramenta.
  6. 6. QUESTÕES DE PESQUISAO desenvolvimento de games se dá em um processomultidisciplinar de produção que começa com o esboço deidéias, conceituação de universo de jogo, passando pelo roteiroe sendo concentrado em um documento que tem como objetivoguiar o projeto. Este documento é conhecido como documentode game design, do inglês, game design document (GDD).
  7. 7. O processo de criação, formulação e desenvolvimento éconhecido como design de jogos, que segundo Schell (2010) é oato de decidir o que um jogo deve ser.O projetista de games, também denominado designer de jogos,é um indivíduo que, para exercer seu ofício de forma aconstruir um projeto consistente, necessita de diversashabilidades.
  8. 8. Schell (2010) organiza uma lista importante destas habilidadese conhecimentos diversos, que são agora listados aqui: • Animação • História • Antropologia • Gerenciamento de projetos • Arquitetura • Matemática • Brainstorming • Música • Negócios • Psicologia • Cinematografia • Design de áudio • Comunicação • Redação técnica • Redação criativa • Artes visuais • Aspectos econômicos • Engenharia de software
  9. 9. O aspecto multidisciplinar da criação de games faz com que, nomomento da formulação conceitual de um jogo digital, muitosprofissionais e estudantes construam uma visão otimista dojogo a ser desenvolvido. Esta visão otimista pode fazer comque muitos projetos sofram modificações e deturpações emfunção da tecnologia utilizada para o seu desenvolvimento.Estas modificações podem ocorrer de diversas formas, que vãodesde a não utilização de um conceito de jogo pensado nomomento da criação, até a mudança completa do game. É atecnologia não dialogando de maneira coerente com a arte.
  10. 10. A questão que este projeto de pesquisa se propõe a estudar é:como se dá o dialogo da percepção do criador de jogos com odesenvolvedor técnico para que o projeto original não sofradistorções e deterioração em função da tecnologiaempregada em seu desenvolvimento?E como o desenvolvedor técnico entende os requisitos do jogo afim de transformar a linguagem natural (concepção do jogo)em linguagem de máquina (programação)?
  11. 11. !
  12. 12. OBJETIVOSPesquisar os princípios fundamentais da engenharia de software e confrontá-los com o processo de desenvol- vimento de jogos digitais;Observar e analisar o processo de produção de games na academia, principalmente no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da PUC-SP e propor métodos para que o processo se torne mais eficiente;
  13. 13. Analisar até que ponto a linguagem natural é utilizada pelos desenvolvedores de games para produzirem a linguagem técnica, ou seja, os códigos que darão forma e vida ao jogo;Investigar como acontece a negociação entre o GDD conceitual e o GDD tecnológico durante o processo de construção de um jogo digital;
  14. 14. Propor formas efetivas de prototipação digital de games tendo como base a programação exploratória;Identificar como acontece a comunicação do designer de jogos (projetista) com a equipe de desenvolvimento (artistas e programadores).
  15. 15. HIPÓTESES É possível a organização de uma metodologia que realize a ponte entre o conceitual e o tecnológico no âmbito do desenvolvimento de jogos digitais? É possível um protótipo digital reproduzir em sua plenitude a percepção do designer de um jogo? Os softwares disponíveis (motores de jogo) para a produção de games atrapalham ou limitam as perspectivas da criação?
  16. 16. Quais são os elementos que constituem a linguagem do criador de jogos digitais?A programação exploratória é a melhor forma de ligação da arte com a técnica?Os fundamentos essenciais da engenharia de software devem ser aplicados ao desenvolvimento de games em sua plenitude?
  17. 17. Ferramentas são apenas ferramentas. O que é preciso é formalizar e sistematizar os conceitos e métodos de trabalho?No contexto dos games, como arte faz o diálogo com a técnica?Como se dá a relação entre a imagem, interatividade, roteiro, narrativa, criação, planejamento, produção e programação?
  18. 18. A programação exploratória é a técnica de exploração das percepções do criador de jogos?Como os elementos funcionais de um game podem estar presentes no seu momento de criação?Como são formadas as regras de um jogo e como estas regras são codificadas em linguagem de máquina?
  19. 19. A mecânica de jogo nasce no momento da concepção do jogo ou no momento de sua codificação?É possível fazer um game do zero sem um projeto inicial?Qual a melhor forma de gerenciar o processo de produção tendo como base os pressupostos do criador de jogos?
  20. 20. METODOLOGIAAnálise direta e acompanhamento dos games produzidos noscursos superiores da PUC-SP que trabalham o tema, tendo comofoco principal o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.Avaliação de material produzido pelos acadêmicos esistematização do processo de trabalho. Observação dosmétodos de trabalho utilizados e aplicação de questionários afim de tabular processos e métodos.
  21. 21. Desenvolvimento de banco de dados disponível para consultapública (wiki ou blog) com os principais problemas enfrentadosdurante o processo de desenvolvimento de jogos digitais e suaspossíveis soluções para que assim as boas práticas façam comque os games produzidos sejam cada vez melhores.Amplo estudo da bibliográfica básica indicada neste projeto elevantamento de mais autores que tratem sobre o tema.Fichamento de todas as obras indicadas para agilizar o processode produção da tese de doutorado.
  22. 22. Levantamento de grupos de pesquisa sobre engenharia desoftware e que trabalhem sua aplicabilidade nos games. Estudosistemático de técnicas de gerenciamento de projeto paraajudar no processo de formulação das hipóteses.
  23. 23. Comentários?

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