4. Ya tengo todas las tomas de
mi corto, y ahora me enfrento
a la difícil fase de la post –
producción.
Hoy ya no se concibe
producción sin efectos
especiales, pero estos
demandan mucho tiempo de
aprendizaje en programas de
generación de imágenes que
den la sensación de ser
creíbles.
5. Muchos nos hemos
sorprendido una vez que
después de invertir una
considerable cantidad de
tiempo (meses), nuestra
animación se ve muy
artificial e irreal imposible
de presentar en un trabajo
de calidad.
¿Que hacer para mejorar
esto?.
6. Existe todavía la vieja escuela de los modelos en miniatura;
que combinada con sencillos programas digitales dan un buen
resultado en poco tiempo, con ventajas de facilidad de
fabricación y reducido costo.
7. También hay técnicas de visión forzada, de los miranetes,
pantalla verde (croma key) construcción de modelos o
maquetas y sus combinaciones
8. Las técnicas modernas de efectos especiales son
combinaciones de medios digitales y analógicas (clásicas
hechas con miniaturas). Pero.
¿Cómo puedo distinguir si es una técnica digital o analógica?
¿Cómo hago para que mi producción no se vea muy artificial e
irreal?
9. Veamos ahora las diferencias entre avión
digital y maqueta:
- SOMBRAS DIFUMINADAS
- DETALLES ASIMETRICOS
- CONTRASTE DE REALIDAD
- PERFECCIÓN DE LÍNEAS
10. Ahora veamos los métodos analógico y digital
Star Trek The Motion Picture 1979
Recreación Juego Arcade 2009
12. Técnica: Visión forzada, la maqueta se puso delante de la calle original,
combinada con tomas de la misma crean el efecto deseado. Model Maker:
Emilio Ruiz del Rio (Premios :Duna, Conan, Sonya, etc.)
Película: Atentado
Carrero Blanco 1979.
15. Minarete plano
Es un agregado de madera en
donde se pegan las imágenes que
se desean insertar, se busca el
plano hay que tener cuidado con
los contrastes. Se usa en tomas
que no realicen angulaciones.
16. Trucos Visión Forzada + Minarete
Combinación de ambas
Técnicas, se colocan
aleros en las paredes,
se le conoce como
técnica de doble truco.
17. Visión Forzada y maquetas
Cuando se desean
hacer tomas con tilt
es necesario usar
maquetas en vez
de minaretes.
30. Se usa un tamaño para cada efecto
Deposito de
Modelos
31. Tamaño grande
más de 42 cms. Cuando se
necesita hacer un zoom in
en alguna parte del
modelo aquí el nivel de
detalle es crucial para el
realismo, el acabado debe
ser sumamente minucioso
33. Para escena 11 (despegue del mar)
Alambres
deslizantes
Modelo tamaño
pequeño
Modelo tamaño
pequeño
34. Para este nivel si lo que se quiere es representar aeronaves
vehículos o barcos lo mejor es hacerlos a una escala 1 en 32
siguiendo estrictamente las medidas de fabrica, deben usarse
materiales como cartones barnizados y plásticos para su fácil
pintado posterior.
35. Tamaño mediano no más de
21 cms. Cuando se necesita
hacer un zoom out es decir
que la toma se aleja
rápidamente y deja ver un
panorama, el detalle es simple
pero consistente.